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关于篮球 ...
1891年12月初在美国马萨诸塞州斯普林菲尔德(Springfield)市**教青年会国际训练学校(后为春田学院),由该校体育教师詹姆斯·奈史密斯(James Nai**ith)博士发明,当年的篮球规则只有13条,奈史密斯博士于1939年去世,终年78岁。
1891年,奈史密斯在马萨诸塞州斯普林菲尔德**教青年会国际训练学校任教。这所学校体育系主任卢瑟·古利克为贯彻冬季体育课教学大纲委托他设计一项室内集体游戏。他从当地儿童喜欢用球投向桃子筐(当地盛产桃子,各户备有桃筐)的游戏中得到启发,创编了篮球游戏。
国际业余篮球联合会首任秘书长威廉·琼斯则很尊重和敬佩他,不仅解决了他的旅馆费用,并邀请他为奥运会首场篮球比赛开球。开球前,琼斯向全体参赛运动员介绍了这位篮球发明者,奈史密斯受到大家的热烈欢迎。全部比赛结束后,琼斯又安排奈史斯主持发奖仪式,并授予他一枚奥林匹克特别勋章,以表彰他发明篮球的功绩。当一位德国小姑娘向他敬献月桂冠时,奈史密斯欣喜若狂,激动得把帽子抛向天空。
奈史密斯于1939年逝世。为了永远怀念这位篮球运动先驱,国际篮联在1950年第1届世界男子篮球锦标赛期间举行的第一次中央局会议上,决定把世界男子篮球锦标赛的金杯命名为“奈史密斯杯”。
到1893年,形成近似现代的篮板、篮圈和篮网。最初的篮球比赛,对上场人数、场地大小,比赛时间均无严格限制。只需双方参加比赛的人数必须相等。比赛开始,双方队员分别站在两端线外,裁判员鸣哨并将球掷向球场中间,双方跑向场内抢球,开始比赛。持球者可以抱着球跑向篮下投篮,首先达到预定分数者为胜。 1892年,奈史密斯制定了13条比赛规则,主要规定是不准持球跑,不准有粗野动作,不准用拳击球,否则即判犯规连续3次犯规判负1分;比赛时间规定为上、下半时,各15分钟;对场地大小也作了规定。上场比赛人数逐步缩减为每队10人、9人、7人,1893年定为每队上场5人。
1904年在第3届奥林匹克运动会上第1次进行了篮球表演赛。1908年美国制定了全国统一的篮球规则,并有多种文字出版,发行于全世界,这样,篮球运动逐渐传遍美洲、欧洲和亚洲,成为一项世界性运动项目。 1936年第11届奥运会将男子篮球列为正式比赛项目,并统一了世界篮球竞赛规则,此后,到1948年的10多年间,规则曾多次修改,与现行规则有关的重要变化是:将得分后的中圈跳球,改为失分队在后场端线外掷界外球继续比赛;进攻队必须在10秒钟内把球推进到前场;球进前场后不得再回后场;进攻队员不得在“限制区”内停留3秒钟;投篮队员被侵犯时,投中罚球1次,投不中罚球2次等。1952年和1956年第15、16两届奥运会的篮球比赛中,出现了两米以上的多人,国际业余篮球联合会曾两次扩大篮球场地的“限制区”(也叫“3秒区”);还规定,一个队控制球后,必须在30秒内投篮出手。60年代初有关10秒和球回后场的规定,一度因1960年第17届奥运会后取消了中场线改画边线的中点而中止。1964年第18届奥运会后,又恢复了中场线,这些规定又继续执行。1977年增加了每队满10次犯规后,在防守犯规时罚球两次,防投篮时犯规两罚有1次不中再加罚1次的规定。1981年又将10次犯规后罚球的规定缩减到8次。很明显,人员的变化的技术,战术的发展引起了规则的改变,而规则的改变又促进了人员和技术、战术的进一步发展变化。特别是50年代后期以来,规则的改变对篮球比赛的攻守速度,对运动员的身体、技术、战术以及意志、作风等各方面都不断提出新的更高的要求,促进了篮球技术水平的迅速提高,女子篮球是1976年第21届奥运会上才列为正式比赛项目的。
篮球运动是1896年前后由天津中华**教青年会传入中国的,随后在北京、上海**教青年会里也有了此项活动。在1910年的全运会上举行了男子篮球表演赛之后,在全国各大城市的大、中学校的篮球活动逐渐开展起来,其中以天津、北京、上海开展得较好,水平也较高,当时的比赛规则很简单,在球场中间画一个约有1米直径的中圈,中锋队员跳球时一只手必须置于背后腰部,任何一足不得踏出圈外。技术也简单,中圈跳球后,谁接到球就自己运球,超过防守人就投篮。当时只会直线运球前进,传球方法是单、双手胸前传球,跑动投篮是用单手低手上篮,立定投篮无论远近都是用双手腹前低手投篮。1925年前后,进攻和防守的5名运动员,有了较明确的分工,中锋对中锋,后卫对前锋,有人盯人,各自盯住自己的对手。但前锋的职责是只管进攻投篮,不管退守;后卫的职责是只管防守抢截球,不管投篮。前锋和后卫很少全场跑动,只有中锋要攻守兼顾。以后又逐渐改为两后卫1人助攻(活动后卫),1人留守后场(固定后卫),两前锋也变为1人留在前场专管偷袭、快攻,1人退守后场助防。技术动作也有所发展,跑动投篮出现了单手、高手投篮,立定投篮出现了双手胸前投篮,传球出现了单、双手击地传球,运球出现了两手交替运球躲闪防守和超越防守向前推进的技术。规则中增加了罚球区和罚球线,队员犯规4次即被取消比赛资格,犯规罚球可由队长指定任何1个队员主罚。比赛时间分为上、下半时各20分钟,中间休息10分钟。每次投中或罚中后,都在中圈跳球,重新开始比赛。而中国篮球运动水平在1926年以后有了较大提高。
1892年,篮球运动的发明人史密斯订出18条简易规则,篮球运动进入对抗比赛的阶段,继而产生了比赛的组织领导者、执法公断者——裁判员。
外国称篮球裁判为“球证”,每场比赛有正、副两个“球证”。建国前,我国称篮球裁判为“司令”,每场篮球赛只有一个“司令”。解放后改称裁判员,每场球赛设正、副两个裁判员。
我国现行篮球裁判分为五级:国际级、国家级、一级、二级、三级。由于篮球比赛的速度强度都愈来愈大,为了更全面、准确地执行规则,有些国家已开始试行每场比赛设前、中、后三个裁判员。
规则:
1.公平。这是修改规则的基础。规则应该对比赛双方都是公平的。因为篮球比赛是双方在等同的时间、空间、地面、人数的条件下进行篮球意识、技战术及身体素质的较量。
2.均衡。均衡(或者是平衡)是指进攻和防守这两个方面必须保持平衡。如一场比赛很容易得分或很难得分,都会使比赛变得呆板而不精彩,那么篮球比赛使人兴奋的魅力将会丢失。
3.定义。规则定义要言简意明,文字确切。
4.编纂。规则要编纂,避免重复,做到前后一致,不得自相矛盾。
5.简短。规则要简短扼要,避免罗唆,使人很难领会。
6.例外。规则正面作了许多规定,如没有例外的规定(即注解),规则也很难实行,例外正是为了保证正面规则的实施。
7.安全。规则要保证人身安全,保证比赛在良好的环境与气氛中顺利进行。
8.权力。必须给裁判员权力,让其在比赛中有权威地胜任工作,执行规则。
9.连续。规则要使比赛尽可能地减少中断次数,从而保证比赛的连续进行,使比赛更紧凑,更精彩。
10.无利。规则要使比赛的任何一方都不能从违反规则中得好处,从而使比赛公平合理地进行
[编辑本段]基本规则
基本规则一
1.比赛方法
一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分四节,每节各10分钟,NBA为12分钟,每节之间休息5分钟,NBA为130秒,中场休息 10分钟,NBA为15分钟,另在NBA中在第4节和加时赛之间和任何加时赛之间休息100秒。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5分钟,若 5分钟后比数仍相同,则再次进行 5分钟延长赛,直至比出胜负为止。
2.得分种类
球投进篮框经裁判认可后,便算得分。3分线内侧投入可得2分;3分线外侧投入可得3分,罚球投进得1分。
3.进行方式
比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。
4.选手替换
每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。
5.罚球
每名球员各有 4次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场(NBA中为6次)。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后10秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。
6.违例
大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球(双带)、脚踢球(脚球)或以拳击球。(2)跳球违例;(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的人不可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。
基本规则二
24秒钟规则:进攻球队在场上控球时必须在24秒钟内投篮出手(NBA、CBA、CUBA、WNBA等比赛均为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒)。
8秒钟规则:球队从后场控制球开始,必须在8秒钟内使球进入前场(对方的半场)。
5秒钟规则:持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手,FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手。
3秒钟规则:分为进攻3秒和防守3秒。进攻3秒:进攻方球员不得滞留于3秒区3秒以上;防守3秒:当某防守方球员对应的进攻方球员不在3秒区或者3秒区边缘、且彻底摆脱防守球员时,防守方球员不得滞留禁区3秒以上。
侵人犯规:与对方发生身体接触而产生的犯规行为。
技术犯规:队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况。
取消比赛资格的犯规:球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如**。发生此类情况后,球员应立即被罚出场外。
队员5次犯规:无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛。
违例:既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为。主要的违例行为是:非法运球、带球走、3秒违例、使球出界、用脚踢球。
队员出界:球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界。在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界。
干扰球:投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球。当球在球篮里的时候,防守队员不得触球。
球碰板后对方不得碰球,直到球下落。
被紧密盯防的选手:被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定)。
球回后场:球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场。
比赛中的技巧及基本功:
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[编辑本段]篮球术语
(1)扣篮:运动员用单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮圈。
(2)补篮:投篮不中时,运动员跳起在空中将球补进篮内。
(3)卡位:进攻人运用脚步动作把防守者挡住自己身后,这种步法叫卡位(多用于冲抢篮板)。
(4)领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球。
(5)错位防守:防守人站位在自己所防守的进攻人身侧,阻挠他接球叫错位防守。
(6)要位:进攻人用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置。
(7)突破:运球超越防守人。
(8)空切:进攻人空手向篮跑动。
(9)一传:获球者由守转攻的第1次传球。
(10)盖帽(西el tapón):进攻人投篮出手时,防守人设法在空中将球打掉的动作。
(11)补位:当1个防守人失掉正确防守位置时,另1防守人及时补占其正确防守位置。
(12)协防:协助同伴防守。
(13)紧逼防守:贴近进攻人,不断运用攻击性防守动作,威胁对方持球的安全或不让对方接球。
(14)斜插:从边线向球篮或者向球场中间斜线快跑。
(15)时间差:在投篮时,为躲避对方防守的封盖,利用空中停留改变投篮出手时间。
(16)接应:无球进攻队员,主动抢位接球。
(17)落位:在攻防转换时,攻地双方的布阵。
(18)策应:进攻队在前场或全场通过中间队员组织的接应和转移球的战术配合,造成空切、绕切以及掩护等进攻机会。
(19)掩护:进攻队员以合理的技术动作,用身体挡住同伴的对手的去路,给同伴创造摆脱防守的机会的一种进攻配合。
(20)突分:持球进攻队员突破后传球配合。
(21)传切:持球进攻队员利用传球后立即空切,准备接球进攻。
(22)补防:当1个防守队员失去位置,进攻队员持球突破有直接得分的可能时,邻近的另1防守队员立即放弃自己的对手,去防持球突破的进攻者。
(23)换防:防止队员交换防守。
(24)关门:邻近的两名防持球者的队员,向进攻者突破的方向迅速选拔,形成“屏障”,堵住持球进攻者的突破路线。
(25)夹击:两名防守队员共同卡住1名进攻队员,封堵其传球路线。
(26)挤过:两名进攻队员进行掩护配合时,防地被掩护者的队员向其对后靠近,在进攻者即将完成掩护配合的一刹那,抢占位置,从两名进攻队员之间侧身挤过,破坏他们的掩护,并继续防住自己的对手。
(27)穿过:当一名进攻队员进行掩护时,防守掩护者的队员稍离对手,让同伴从自己的掩护队员之间穿过去,继续防住对手。
(28)挡拆:为持球队友挡住防守队员。
(29)空中接力:队友往里传球,另一队友在空中接球,再在空中未落地的过程中将球扣入或投入篮筐的技术。
(30)博脚:外线球员控球时被对手紧贴防守时,中锋或大前锋会走出来外线接球,然后再安全传到其他球员手上。
[编辑本段]篮球场主要位置介绍
控球后卫(PG)(西base)
控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多的人。他要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,这才有让其他人得分的机会。一个合格的控球后卫必须要能够在只有一个人防守他的情况下,毫无问题地将球带过半场。然后,他还要有很好的传球能力,能够在大多数的时间里,将球传到球应该要到的地方:有时候是一个可以投篮的空档,有时候是一个更好的导球位置。简单地说,他要让球流动得顺畅,他要能将球传到最容易得分的地方。再更进一步地说,他还要组织本队的进攻,让队友的进攻更为流畅。
对于一个控球后卫还有一些其它要求。在得分方面,控球队员往往是队上最后一个得分者,也就是说除非其他队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。或者以另一个角度说,他本身有颇强的得分能力,而以其得分能力破坏对方的防守,来替队友制造机会。总而言之,控球员有一个不变的原则:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。
得分后卫(SG)(西escolta)
得分后卫(Shooting Guard)以得分为主要任务。他在场上是仅次于小前锋的第二得分手,但是他不需要练就像小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮他找出空档后投篮的。不过也就因为如此,他的外线准头与稳定性要非常好。
得分后卫经常要做的有两件事,第一是有很好的空档来投外线,因此他的外线准头和稳定性一定要好,要不然队友千辛万苦挡出个好机会,却又投不进去的话,对全队的士气和信心打击颇大。第二则是要在小小的缝隙中找出空档来投外线,所以他出手的速度要快。一个好的得分后卫总不能企望每次都有这么好的空档,应该能在很短的时间内找机会出手,而命中率也要有一定的水准,如此的话,才能让敌方的防守有所顾忌,必须拉开防守圈,而更利于队友在禁区内的攻势。
小前锋(SF)(西alero)
小前锋(**all Forward)乃是球队中最重要的得分者。对小前锋最根本的要求就是要能得分,而且是较远距离的得分。小前锋一接到球,第一个想到的就是要如何把球往篮框里塞。他可能会抓篮板,但并不必要;他可能很会传球,但也不必要;他可能弹跳很好,但仍不必要;他可能防守极佳,但还是不必要。小前锋的基本工作,就是得分、得分、再得分。
小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。
大前锋(PF)(西ala-pivot)
大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,要抢篮板、防守、卡位都少不了他,但是要投篮、得分,他却经常是最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。
大前锋的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他在禁区卡位,与中锋配合,往往要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,他又常常帮队友挡人,然后在队友出手后设法挤进去抓篮板,做第二波的进攻。
大前锋一般较少出手,而其投篮的位置又经常很靠近篮框,对其投篮的命中率要求也较高。以场上五个位置来说,大前锋应该是命中率最高的一位,不错的大前锋应该达到五成五以上。不过由于得分不是他的强项,所以他的得分可以不多,但是篮板就一定要抓得多。此外,防守时的火锅能力自然也是大前锋所必备的,因为他要巩固禁区,防守当然重要。其实说穿了,大前锋就是要做好两件事:篮板和防守。
中锋(C)(西pivot)
中锋(Center)顾名思义乃是一个球队的中心人物。他多数的时间是要待在禁区里卖劳力、卖身材的,他在攻在守,都是球队的枢纽,故名之为中锋。
中锋要做哪些工作呢?首先,他既然是在禁区里面混饭吃,那么篮板球是绝对不可或缺的。再来,禁区又是各队的兵家必争之地,当然不能让对手轻易攻到这里面来,所以阻攻、盖火锅的能力也少不得。而在进攻时,中锋经常有机会站在靠近罚球线的禁区内(此乃整个进攻场的中心位置)接球,此时他也应具备不错的导球能力,将球往较适当的角落送出。以上三项,是中锋应具备的基础技能。而在球队中,中锋也经常身负得分之责,他是主要的内线得分者,与小前锋里外对应。因为他要能单打,所以在命中率上的要求可以低些,但他出手的位置又往往较接近篮框,所以命中率又应该高些,大致来说,五成二可以作为一个标准。对中锋命中率的要求,是仅次于大前锋的。
一名好的中锋还得多才多艺。在进攻方面,中锋在接近篮框的位置要有单打的能力,他要能背对着篮框做单打动作,转身投篮是最常见的一项,而跳勾、勾射则是更难防守的得分方式。防守上,要称为一个好的中锋,那除了守好自己该看的球员之外,适时帮忙队友的防守是必须的。简单地说,若敌方的球员晃过了队友的防守而往篮下进来,中锋便要有一夫当关之勇,守住己方的禁区。当然,不是说每回都能滴水不漏,但总是要有"能帮忙"的能力,若一个中锋只能守住自己的人,那是不够的(除非对方是超强的进攻中锋)。
中锋有一种变形,也就是所谓的外线中锋。他与正常中锋的差别在于,他的进攻主要是跑到外面去投外线,而少做禁区单打的工作。由于中锋的个头高,其他矮个子根本守不住,所以到外线投篮可以把对方的中锋引出来,故其在前锋较强时也相当管用,而在防守时,他就与一般中锋无异,照样防守对方中锋,照样地抓篮板。
[编辑本段]篮球小知识
篮球的选购与保养:
生产篮球的厂家不下百余家,而尤以三瀛、斯伯丁和CBA品牌篮球市场占有较大份量,市场上各种篮球名目繁多,因此选择品质好的篮球就相当重要了,因为品质好的篮球在使用时手感舒适,而且弹跳和旋转性能稳定的篮球会培养良好的运球习惯,有助于做出标准而到位的技术动作,品质精良的品牌篮球还可以增强您的自信心,提高训练质量和运动乐趣,当然了,优质篮球的使用寿命更长,例如:SANYING品牌、CBA品牌篮球冲击次数就达到了35000次而不变形,而且好篮球的品质和服务更有保证。
一、篮球的结构:
要选购到优质的篮球,就有必要了解篮球的结构。
1、内胆:即球胆,是篮球的心脏,在篮球的最里层,由黑色橡胶制成;
2、缠丝:中高档的篮球必须在球的内胆表面均匀地缠绕一条篮球专用尼龙丝,对球胆形成像蚕茧一样的保护层,但不是每种篮球都采用此工艺的,许多低档篮球就不缠丝,而用纱布代替;
3、中胆:内胆和表皮之间的支撑结构,由橡胶制成;
4、表皮:分为橡胶、合成皮(超细强力纤维、PU、PVC等)以及真皮三大类;
5、球嘴:篮球充气的“咽喉”,对气密性非常关键。
二、优质的篮球好在哪里
1、内胆:像三瀛、CBA品牌都是采用进口橡胶,这与高档汽车轮胎内胆的材质相同,通过严格的专利工艺加工而成,弹跳柔和稳定,是高品质篮球细腻手感的内在来源,而好的手感当然会带来好的自信心;
2、缠丝:三瀛、CBA品牌篮球只采用柔韧度非常好的篮球专用尼龙丝,运用精密的专用篮球缠纱机器均匀地缠绕,长度可达2公里,使篮球的弹跳更有质感,投篮时球体飞行和旋转更稳定、更准确,并且使篮球更坚固,不变形;
3、表皮:高品质的篮球均采用专业厂家专供的皮料,能满足不同场地要求和顾客的手感习惯,三瀛篮球、CBA品牌篮球提供了多种不同材质系列的篮球供篮球爱好者们选择。
三、如何辨别各种篮球
1、认准品牌篮球的商标;
2、检查整体制作工艺;
3、检查弹跳度、圆周度、旋转中心,球嘴工艺以及综合手感等;
4、检查免费赠送的球针及球袋是否齐全;
5、检查合格证的印刷以及编号是否与球体上的条形码相符;
6、检查零售商是否有品牌篮球厂家颁发的指定经销证书,三瀛篮球、CBA品牌篮球都有专门制作的指定经销商证书;
7、如还不能确定真伪,可直接致电生产厂家。
选购了好品质的篮球,还要注意使用方法:
1、篮球的气压应在7-9磅,否则容易变形。测试的方法:在平坦的硬质地面上,让篮球从180CM的高度自由落下,反弹高度在125-145CM即正常;
2、注意根据不同的场地选择不同材质系列的室内/室外专用篮球;
3、使用完毕后,要清洁球的表面(真皮篮球请勿用湿布擦拭,以防发霉),要存放在阴凉干燥的地方。
篮球球场设施
1.篮板(西el tablero):两面篮板应以透明的材质制成,最好是强化安全玻璃,其硬度相当于厚度三公分的木质。篮板的规格为宽1.80公尺,垂直高度1.05公尺,其下缘距离地板最少2.90公尺。篮板的表面应平整,四周画上自界外线算起,宽为59公分,高为45公分的长方形,此长方形底线的上缘必须与篮圈上端相接。
2.球篮(西el canasta):球篮包括篮圈(西el aro)和篮网(西la red)。篮圈-由坚实的铁料制造,内缘直径最少为45公分,最多为45.7公分,并漆成橘色。金属篮圈直径最小为1.6公分,最大为2.0公分。篮网-应为白色,悬挂于篮圈上,其目的在使球入篮后能稍受阻力,篮网应有十二目以便悬挂在篮圈上,其长度最短为40公分,最长不得超过45公分。篮筐垂直高度是3.05米。
3.球:篮球必须是正圆体,颜色为橘色,外皮必须用皮、橡胶或合成物质等材质制成,重600至650克,周长75至78厘米。球内气压的程度,以从球底部量起约1.8公尺的高度落到比赛场地上,其反弹高度,从球的顶部量起不得低于1.2公尺,或高于1.4公尺。
4.定时器:定时器为显示比赛时间、双方比数和球队犯规次数,应该装置在场内每一个人均能清晰看见的地方。
5.24秒定时器: 24秒定时器应为自动计时,采用数字式倒数计时,显示单位为秒。
6.记录表:所有国际篮球协会举办的正式比赛,其记录表均应由国际篮球总会审定。
7.犯规次数牌:应为白色底,数字最小尺寸为长20公分,宽10公分。 2×20分钟赛制,数字为1~5(1~4为黑色,5为红色)。 4×12分钟赛制,数字为1~6(1~5为黑色,6为红色)。
8.球队犯规标志:球队犯规标志应为红色,至少宽20公分,高35公分,置于记录台上,让场上每个人都能清晰看见。
国际标准篮球场地简介
篮球比赛场(西la cancha)是一个长方形的坚实平面,无障碍物。标准的比赛场地长度为28m,宽度为15m。天花板或最低障碍物的高度至少应为7m。
篮球场的长边界限称边线(西la línea de lateral),短边的界限称端线(西la línea de fondo)。球场上各线都必须十分清晰,线宽均为0.05m。以中线的中点为圆心,以1.8m为半径,画一个圆圈称中圈(西el círculo central)。三分投篮区(西 la zona de tiro de 3 puntos/ tiro triple)是由场上两条拱形限制出的地面区域。
国际标准篮球场地区域设置
限制区:从罚球两端画两条线至距离端线中各3m的地方所构成的地面区域。
罚球区(西la zona de tiro libre):是限制区加上以罚球线中点为圆心、以1.80m为半径向限制区外所画的半圆区域,它是执行罚球的区域。
三分投篮区:是由场上两条拱形限制出的地面区域。
宋代足球小将每集简介
简介
蹴鞠起源于中国,名扬全世界。
剧情介绍
宋徽宗赵佶深好蹴鞠,大奸臣高俅凭出色球技而被赏,得赐**厚禄,但为己私利残害忠良、操纵蹴鞠胜负。北方金人强盛并举兵压境,提出以蹴鞠胜负决定国家存亡。高俅不顾国家利益和民族尊严,派杀手狙杀洪风、向流云等人。幸风、云二人在“太和楼”进身“齐云社”过程中苦练成“新月如钩”、“二人小出尖”、“昆仑三脚”等绝技,在好友索玉儿、金宝贝及高城侠女秋燕等人的帮助下,终于在生死存亡的危险关头,击败金人消除灭国之灾。并携徽宗特赐金靴举家避高俅追杀远走西域,传播中华蹴鞠文化于世界。
人物介绍
1.洪风洪风
Δ男 13岁Δ象征物:麒麟(刚猛)Δ属相:鼠【不是应该和流云同岁吗】Δ招式:铜墙铁壁、黄狗射尿、烧饼蹴、飞沙走石、横行霸道、混水摸鱼、麒麟降世,昆仑三脚(二重气劲)Δ个性:长相硬朗,有英气,但更多时是傻气。天性纯良、头脑简单、资质聪颖、调皮捣蛋。性情火爆,但生气不会超过三分钟,乐天好动。出生于市井,虽然没什么文化,却有一股不肯放弃的精神。好胜自信,自以为有理想,可是其理想往往不是大志,不过是个简单的信念。虽然能吃苦头,但欠缺耐性,欲事半功倍而耍小聪明,却常因此而吃更大的苦头。酷爱蹴鞠。为了蹴鞠,天不怕地不怕,只怕母亲洪娇娇一人。虽然身材中等,但筋骨强健有力,且是块难得的蹴鞠好料,只是未经啄磨,后经训练终成为一名蹴鞠高手。Δ背景及经历:出身寒微的卖烧饼的少年洪风;其生父是声名远播的蹴鞠之神吴啸海。凭着对蹴鞠的痴迷,在认识朋友索玉儿后,得到鼓励,公然违抗母亲洪大妈——绝对不能踢球之命令,千方百计加入太和楼,开始他蹴鞠艺人的一生。洪风虽然喜爱蹴鞠,但面对严格训练感到苦不堪言,因不服向流云技艺比自己好,常与流云比较,二人很不合作。经历了惨败给最小的球社后,终于悟出了踢足球是一项讲究团体合作精神的活动,二人也渐渐成了最好的朋友和黄金拍挡。为了不断地增强自己的蹴鞠技艺,与流云一起考进京城最大的蹴鞠社“齐云社”。凭借其永不放弃、遇强越强的个性,风从一个市井小徒成为一个能在御前献技的蹴鞠高手。由此引来高俅的忌妒。高俅想方设法陷害洪风与流云,在林冲等的帮助下,风与流云得以逃生,却被迫远走漠北。反而让风意外地吸收异国蹴鞠之术,专心练习父亲《蹴鞠心经》,练成绝技“麒麟降世”,终于成为了继其父之后,新一代的蹴鞠之神。在大宋生死存亡的危险关头,风重返中土,联合流云击败金人消除灭国之灾,并携徽宗特赐金靴举家远走西域,传播中华蹴鞠文化于世界。 2.向流云Δ男 13岁Δ象征物:白凤凰(飘逸)Δ属相:鼠【原创动力的官方资料里与洪风同岁】向流云
Δ招式:昆仑三脚、新月如钩、神凰破天、旋风腿Δ个性:外貌俊朗,很讲究仪表。个性高傲、冷峻、好强、孤僻,外冷内热,与俊一样是天生的蹴鞠材料,因自身条件好,加上文武全才,容易看不起人,自命清高。有韧性,沉着冷静,从不认输。体格轻盈矫健、柔韧性好。悟性特强,能无师自通。自小深受父亲向昆仑的影响,对蹴鞠无比狂热,视蹴鞠为生命,立志要成为一名威振全国的蹴鞠高手。Δ背景及经历出生优越的家庭,家父是当年蹴鞠四大天王之一向昆仑,对足球有着无比的狂热,而且悟性很强,虽然年纪轻轻,已是太和楼球社的球头,加上文武全才,深受广大的球迷的拥戴;但因为少年得意,养成好强、冷傲和孤僻的性格,对球技不如他的人,都嗤之以鼻。自从结识了洪风后,有如棋逢敌手,二人有争吵中,渐渐成为了好朋友,好拍挡,也令流云悟出了踢足球是一项讲球团体合作精神的活动。一心成为蹴鞠第一人,于是远赴京城,报考齐云社。结识了不少蹴鞠高手,越战越强。流云很快便崭露头角,成为蹴鞠新星,也因此与高俅结下仇怨。云与风一起深受当今皇上的赏识。但因得罪高俅,被俅肆机陷害,险些问砍。最后被逼逃亡至暹罗。在当地与大象对战的过程中,得到成长。将父亲的绝技“昆仑三脚”与教练的绝技“新月如钩”结合,创造出威力无比的“神凰破天”,与洪风的“麒麟降世”勘称蹴鞠双绝。得知祖国受欺,在生死存亡的危险关头,流云冒着杀头的危险,毅然反国,联合洪风击败金人消除灭国之灾。并携徽宗特赐金靴举家避高俅追杀远走西域,传播中华蹴鞠文化于世界。 3.索玉儿索玉儿
象征物:兔(灵巧)年龄:14岁【原创动力的官方资料是这么写的】个性:坚强,生性乖巧,聪明伶俐经历及背景:索百川之女,娇小玲珑,在市集结识风,使风从此走上专业蹴鞠生涯,而自己也从太和楼啦啦队队员加入为太和楼球社的啦啦队队长。后为救云,故意接近高俅,加入成为皇宫女蹴鞠艺人,求生成功后与流云远赴暹罗,辗转回国又远赴西域。 4.高俅象征物:鼠(阴险)年龄:19个性:阴险,心胸狭隘,妒忌心重,善于逢迎,球技精湛,但心术不正绝招:鸳鸯拐罗南
经历及背景:体态偏肥,码头苦力出身的他,为求生活过得更安稳,凭着球技精湛加入了齐云社,与流云、洪风同场较艺,因妒忌两人的才能,出计陷害,但却自食其果反遭辞退,穷途末路之下投入苏府做下人,结果因祸得福,被赵佶看中,从而步步高升成为太尉,可惜最终因贪图利欲,误入歧途,陷国家于水深火热,成为一代奸臣。 5.司徒杰Δ男 13岁Δ象征物:猴(灵巧)司徒杰
Δ招式:偷天换日、灵猴十二蹴、仙人挡路Δ个性:活泼好动,生性如猴。家庭出生好,本来知书识礼,平时一副彬彬有礼的样子,但个性好强,有点小气,易被激怒,而失去仪态,便变得与洪风一样,二人堪称一对活宝。身材矮小,比洪风、流云等矮半截,却练得一身灵巧敏捷,上窜下跳,动作难以捉摸。Δ背景及经历生于蹴鞠山庄,全家男女老幼佳为蹴鞠艺人,身怀传家绝传“灵猴十二蹴”。与风与云在“江南鼎”大赛中认识,相互欣赏。杰有十二个娘亲,十二个兄长,就数他在蹴鞠方面最有才华,他背负着蹴鞠山庄所有希望,赴京报考齐云社。途中,再遇云、风二人,并合力对战“长江三飞鱼”的阻拦,三人结下深厚情谊。杰的技艺以灵巧取胜,在流云与洪风逃亡国外的期间,杰一度成为宋国的蹴鞠第一人。然而劲敌独孤峰的出现,给杰一记沉重的打击。流云的回国,再度唤醒发杰的蹴鞠热情,参与四国联赛,与队友并肩苦战中领悟到蹴鞠的真义在于永不放弃,创造了终极一式“仙人挡路”,截击了魔头完颜伟的进攻。之后,当流云与洪风往西域传播蹴鞠时,杰选择了留在中土,接替狄天放成为齐云社的教头。 6.独孤峰Δ男 15岁Δ象征物:蛇(阴毒)Δ招式:见血封喉及其强化版、疾风步Δ个性:常常面无表情,阴森冰冷,平时不苟言语,说话字数不多,服从性强,手段毒辣,其实峰的内心是有良知,个性率直,只是因愚忠于高俅而不辩是非。体格高大强壮,性情勇猛如巨蟒,招式狠毒,速度迅猛,身手灵活,有如灵蛇再现。蹴鞠天份甚高,过目不忘,一点即通。Δ背景及经历:出身卑微,落难时被高俅所救,重拾性命,从此效忠高俅以报救命之恩。俅看中其蹴鞠天分,且忠心不二,视为心腹。在高俅的**之下,峰掩藏了本性,变得表面冷如冰霜,内心阴森可怕,在他的面上从来不见笑容,甚至没有任何表情。其实心存善良。对高俅的命令,不管对错,绝对服从,而不问为什么。除高俅外,不把任何人放在眼内。峰也是一个酷爱蹴鞠之人,只是一直以来被俅利用其蹴鞠技艺,谋取财富。认识流云与洪风后,心底那点火被点燃。被流云一言刺中要害,开始享受蹴鞠场上合作的乐趣。终与洪风、流云、杰成为好友,被国人称作“四小天王”。峰无意间发现俅卖国求荣的举动,痛苦不已,忠义两难全。在风与云的感染下,峰终于为祖国、为自己打赢了最后一战,露出第一个笑容。但峰为报俅恩义,选择把性命归还给俅,结束了他的短暂的一生。 7.金宝贝年龄:13岁金宝贝
个性:任性、、大小姐脾气、好强、热心肠、善良绝招:发脾气、小杂耍经历及背景:本是临安首富金大福的女儿,曾因为一点小事与洪风有误会。差一点成为王爷的王妃,在流云、洪风、玉儿的帮助下逃走,但误入马戏团,不得不流浪江湖。在马戏团里学到了一门杂技——顶碗,同时也体验到穷人的辛酸,大小姐脾气日渐消失,结识了一位江湖好友——秋燕。马戏团解散后,宝贝在京城遇到了玉儿,后来在玉儿的安排之下,宝贝终于回到黄金大福身边,两父女冰释前疑。因为逃婚事件,金宝贝和洪风、流云、玉儿结为好友。当流云被奸人所害入狱,宝贝和玉儿为救流云同去考蹴鞠女倌,因技不如人落选,但仍为流云奔走。而流云被齐云社除名,金宝贝让金大福将流云收入丰乐楼,让流云能继续蹴鞠生涯。洪风和流云逃亡之时,金宝贝也帮了不少忙。最后流云和洪风远走西域,宝贝则留在京城,和司徒杰一起为国内蹴鞠事业而努力。 8.秋燕年龄:20岁个性:嫉恶如仇、豪爽、有正义感、有强烈的爱国热情绝招:走绳索、轻功、武术经历及背景:秋燕是马戏团里走绳索的演员,表面上是一个江湖戏子,其实是一个身怀绝技的女飞贼,劫富济贫,行侠仗义。秋燕从宝贝口中得知王爷强抢民女,要替宝贝出气,趁着给王爷表演时三次偷去他的的钱袋,令王爷对她的风姿动心不已。但秋燕不屑儿女私情,总是劝他以国事为重。当边关发生战事,秋燕效仿花木兰,组织民兵上前线打仗。秋燕在边关帮齐云社追回筹捐的义款,大败偷袭的契丹元帅,帮助洪风从塞外回京城参加宋金之战,在赛场勇擒契丹奸细,救下徽宗,帮助洪风和流云躲避朝廷和金人的追杀,最后和洪风一家一起到西域生活。 9.洪娇娇(洪大妈)年龄:36岁洪娇娇
个性:坚强,乐观、勇敢、明辨是非、小器、善良、善计较、深爱儿子洪风,怕他重蹈亲父覆辙绝招:乾坤一掷经历及背景:年青时是京城腾龙社的仪仗队队长,与四大天王之一的吴啸海相爱,私定终身。而吴啸海猝死球场,而自己因怀有身孕被赶出腾龙社,流落到临安,以卖烧饼为生,独自养大儿子洪风。多年以后,才得知吴啸海并没有死,而是因为某些事避入死牢为囚,但等到她和洪风想去与吴啸海相认时,吴啸海却真的死了。娇娇本是临安城里一个卖烧饼的普通妇女,因为怕儿子洪风重蹈父亲吴啸海的覆辙,一直不让洪风蹴鞠。后来看到洪风实在很爱蹴鞠,不惜瞒着自己上京报考齐云社,终于告知洪风真实身世,并将吴啸海的心得《蹴鞠心经》传给洪风,助他在蹴鞠事业上更上一层楼。当洪风在京城站稳脚跟,便帮娇娇将烧饼店开到了京城。洪风的球技受到徽宗的赏识,被封官,娇娇也一跃成为上流社会的人物,但她内心依然喜欢做个小平民。洪风得罪徽宗被驱逐出国,娇娇也欣然跟到塞北,依然乐观的以卖烧饼为生。后来洪风为国家利益回宋国与金人蹴鞠,娇娇亦跟着洪风四处奔波,躲避杀手和朝廷追捕,后来洪风赢球归来,母子两人定居塞北,并将烧饼通过马可罗波传到欧洲。娇娇一生可谓经历大起大落,但荣辱不惊,始终保持着劳动妇女的本色。 10.向二奶奶(二娘)年龄:32岁个性:心疼流云、爱唠叨向昆仑,爱哭,爱对向昆仑撒娇,有一手好厨艺绝招:撒娇经历:小芳本是向流云之母的陪嫁丫头,向流云之母死后,被扶为正室,但仍被称为“二夫人”。她自己对这个称呼一点也不在意,仍坦然处之。做为一个普通小康之家的家庭主妇,向流云的后母,小芳十分疼爱流云,对向昆仑的严格训练不满,经常偷偷帮着流云偷懒。本来跟着向昆仑一直住在临安,后跟随向昆仑到京城找流云。流云在京城闯出名堂,向府也跟着搬到京城。在京城,芳目睹了流云被奸人所害,断了腿,被赶出齐云社又回到丰乐楼;得到皇帝赏识升了官,又得罪皇帝被驱逐出国;目睹向昆仑到丰乐楼任教头,后来又升到国家队任教头。无论是富贵还是贫穷,无论被追杀,还是逃亡,小芳都无怨无愧地追随向家父子,虽然她不明白为什么两个自己关心的男人都喜欢蹴鞠,但她仍尽力保护自己的家庭。 11.金大福年龄:55岁个性:典型的暴发户,行为粗俗,虚荣、爱攀权贵,但有爱国心,疼爱女儿金宝贝绝招:用钱铺路线经历及背景:临安城首富,与京城中许多皇亲国戚有交往,手里有物业丰乐楼,还收购了太和楼为丰乐楼名下,虽然不懂蹴鞠为何物,但舍得花大价钱聘请一些知名球员和教头,其目的是为了在蹴鞠界争面子。因为中年得女,对女儿宝贝特别宠爱。曾经为了攀权贵,想将宝贝嫁给端王为妃,宝贝在流云、洪风、玉儿的帮助下逃去,但却误入马戏团,两父女失散。金大福一怒之下将洪风告到官府,后来为了能在“江南鼎”夺魁,又不得不把洪风赎出来。金大福后来还到京城开丰乐楼分店,在玉儿的巧妙安排下,终于与宝贝团聚。在流云被齐云社除名之后,将流云收入自己旗下。流云被逐出国,金大福又将向昆仑聘入丰乐楼,借此照顾流云家人。当得知宋国要与金国蹴鞠,金大福更是出钱出力,为国家队球员提供各种药材。金大福虽然是个暴发户,但也是一个充满爱国热情的商人。最后流云一家和洪风远走西域,金大福也慷慨解囊,赠送路费。 12.索百川(索老儿)Δ男 50岁索百川
Δ象征物:雷Δ招式:铜墙铁壁猛虎下山卷日旋风Δ个性:和蔼可亲,个性豁达,心胸广宽。教授球技重方法,而非强制政策。喜欢钻研和发明。表面糊涂,实则大智若愚。Δ背景及经历年轻时与向昆仑、吴啸海、狄天放称为“四大天王”,年龄最大,是大哥。虽然是其中技术最差的一个,但是他对蹴鞠的热爱,使他在退位之后,用各种方式来延续其蹴鞠艺人的生命。成为太和楼的教头后,发掘并培养了风与云两位天才球星。虽年老体衰,而不能继续执教,索便转为进行蹴鞠副产品的研究,并与肥龙一起创办了角球店,延续其蹴鞠生命,并乐在其中。发明充气蹴鞠。在组成国家队,备战四国联赛时,更被聘任为教头之一,发明了护胫等用品,在适应身体对抗的赛事中,保护了队员的生命。有一聪明伶俐的女儿索玉儿,最听玉儿的说话。认识了洪娇娇后,泼辣的娇娇便成了索的克星。 13.吴啸海Δ男 46岁Δ象征物:火Δ招式:麒麟降世猛虎下山昆仑三角(二重气劲)吴啸海
Δ个性:风流倜傥,自信到自大的蹴鞠狂人,一代蹴鞠名家,却因战无不胜,而深感孤独。Δ背景及经历与索百川、向昆仑、狄天放称为“四大天王”,是当中球技最好的一个,人称蹴鞠之神。当年四人所向披靡,龄为求敌手,任性的他不理会师兄弟们的误解,毅然从齐云社转球社至腾龙社,对战以前的索、向、狄,只求一败,可是仍然是战无不胜,海痛苦非常。于是,海把多年的蹴鞠招式,以及钻研天下各大蹴鞠招式的破解招式,写成《蹴鞠心经》,并通过娇娇留传给儿子风。因绝技“麒麟降世”未得完善,海在球场上“猝死”,娇娇悲痛欲绝,独自一人抚养儿子洪风成人。其实海不过是休克,竟被弃于荒野。多年来,海苦于无敌手,而自愿被困大牢,宁愿自己左脚与右脚蹴鞠,专心改良“麒麟降世”。在牢中先后遇见儿子风与兄弟之子流云,传授二人绝世蹴鞠之技。当风得知狱中高人竟是自己的生父,与娇娇火速前往会面,可惜赶到时,海已经辞逝。临终前终于完成了蹴鞠的传承,无憾终身。 14.向昆仑Δ男 45岁Δ象征物:风Δ招式:昆仑三脚卷日旋风猛虎下山
Δ个性:性情刚烈、耿直、暴躁,说一不二、爱恨分明、光明磊落,严格、严肃。刻板的外表下,有着可爱的童心。属外刚内柔型。喜欢与索下下棋、斗斗嘴,研究一下蹴鞠。Δ背景及经历向流云之父。与索百里、吴啸海、狄天放称为“四大天王”。当年与海是好搭挡,海为球头,向昆仑为次球头。海转球社至腾龙社,刚烈的昆仑第一个不满海的做法,误会为只金钱,而且在一次与海的比赛中,昆仑痛失一条腿,十几年来一直与海划清界线。通过儿子流云了解到海的真正用心后,昆仑也是第一个谅解了海。因自己断脚不能再蹴鞠,昆仑把希望完全寄托在儿子流云身上,从小严格训练流云。云终于成为蹴鞠好手,昆仑最为骄傲。昆仑被重新任命为丰乐楼的教练,以其严格的训练方式,为丰乐楼带出一支精锐的蹴鞠队,迅速成为全国有名的球社。在四国联赛中,为国家效力,挽救宋国,后随儿子一起往西域传播蹴鞠。 15.狄天放Δ男 40岁Δ象征物:电Δ招式:新月如钩卷日旋风猛虎下山Δ个性性格相对他的四个师兄而言,是较为圆滑的一个。热爱蹴鞠,但为人明哲保身。表面很师道尊严的样子,爱面子,但有时又喜欢捉弄一下**们,为老不尊。Δ背景及经历年轻时与索百里、吴啸海、向昆仑称为齐云“四大天王”。年纪最小,排行第四。常常兄长们争吵,他就作老好人。现在齐云社总教头,训练方法奇特,喜欢研究阵法。常以训练出一批又一批蹴鞠高手而沾沾自喜。绝招新月如钩,被流云偷私学取,后来更被风破解,大感没面子,其实心里很开心风与云青出于蓝,胜于蓝。在赵佶下令组建国家队,备战四国联赛时,狄理所当然被委任为国家队总教练,无奈却被小人高俅玩弄,弄得国家队乱七八糟,狄与昆仑、索不得不分心去应付这个**之徒。狄最喜欢夜观天象,竟然从星阵图中悟出新的阵法,带领风、云、杰、峰等国家队队员,取得对战金国的胜利。 16.卓不凡象征物:狗(敏捷)年龄:28个性:贪生怕死,妒才,但最终关头仍具正义感绝招:天狗逐日(飞星逐日改进版)经历及背景:原为丰乐楼球头,曾凭绝技飞星逐日打遍杭州,后风、云的加入,使年纪渐大的他开始妒忌,也几乎误害风、云遭杀头,幸风、云凭实力逃离厄运,自己也因球头位置被取代而离开了丰乐楼,但当国家有危难之际,他还是毅然参加了国家队,与风、云共抗外敌。 17.赵佶象征物:龙(花巧)年龄:22个性:好玩,个性柔弱,不务正业,听信谄言,不爱江山爱丹青绝招:瘦金腿经历及背景:哲宗之弟,天性好玩,不爱江山爱丹青,有一手好书法—瘦金体。在杭州时与风、云相遇,结下不解之缘。后因哲宗归天,刚与秋燕结为知已的赵佶被逼登基,但却听信高俅的谄言,三番四次几乎害死风、云,终日享乐不理朝政,令国家陷于危难之中。 18.朱梦龙(肥龙)象征物:猪(笨拙)年龄:14个性:忠直,有义气,待人处事有点愚笨,但有生意头脑经历及背景:体态偏肥,自幼丧母,与风从小玩大,交情甚好,风加球社后,与索共营蹴鞠店,由于具有生意头脑,使索的蹴鞠店越做越大,甚至还到京城开分店,最后为了风、云等铤而走险,扮成高俅成功救出他们。 19.孟宣象征物:马(强势)年龄:18个性:稳重,阴沉,不好言语,具领导才能绝招:千军万马经历及背景:体态虽不高大,却健壮非常;虽不好言语,却具领导才能,每每在球队处于劣势时出来鼓励士气,使球队扭输为赢。而且身兼两职,既是腾龙社的头球,亦是腾龙社的助理教头,使腾龙社成为一支全攻全守,配合无间的球队,但最终还是因技不如人,而输给风、云的球队。 20.李完烈象征物:羊(彪悍)年龄:16个性:张扬,目中无人绝招:三羊开泰经历及背景:西夏王族,体态高大威猛,横冲直撞如蛮牛,自以为绝招三羊开泰可天下无敌,到处惹事生非,结果在四国赌江山的赛事中惨败给风。 21.草原双鹰象征物:鸡(蛮横)年龄:18个性:粗犷,直率绝招:鹰击长空经历及背景:草原双鹰乃孪生兄弟,契丹人,姓名不详,体态矮小灵巧,兄弟二人心有灵犀的配合,再加上不花巧且实用的绝招--鹰击长空,在大草原中打遍无敌手,但最终还是在定江山赛事中败给风、云,输得心服口服。 22.完颜明象征物:虎(刚烈)年龄:14个性:憨直,正义,爱才绝招:落日神蹴经历及背景:金国小王子,平易近人,心性憨直的他虽得到《蹴鞠心经》,却不屑看,但在大哥的强迫下只好练之。草原中,曾与风几番相遇,但都未分出高下就遇到风暴。最终,要到定江山赛事中始与风决出高下。 23.完颜伟象征物:牛(霸道)年龄:16个性:具王者风范--霸气,为求目的不择手段绝招:遮天蔽日、百川归海经历及背景:金国大王子,皇帝继承人,为尽快灭掉宋国不择手段,收买高俅,取得王彦龄的《蹴鞠心经》,在金宋的定江山比赛中几乎胜出,最后,因不熟水性,在雨中比赛时输给了风、云。 24.林冲年龄:18个性:单纯、率直、热心肠、无机心、崇拜洪风和流云绝招:有一身好武功经历及背景:林冲本是宫中一无名禁军,一次奋勇地从豹口救下徽宗,被升为小队长。高俅一直想将林冲留在身边为自己服务,无奈林冲过于率直,根本不懂高俅的用意,反坏了高俅的不少好事。高俅想让徽宗疏远洪风和流云,让林冲去调查两人练球的情况,向徽宗报告两人已经不能蹴鞠了。谁知林冲反与洪风和流云结为好友,还向徽宗如实报告两人练球状态极佳。高俅为报复流云,将玉儿软禁在宫中,林冲不仅偷偷带玉儿出宫去看洪风和流云的球赛,还让玉儿免受高俅迫害。洪风和流云得徽宗入狱,林冲为两人求情。洪风和流云被污蔑为奸细,遭到追杀,林冲亦自作主张放走两人,反捉了金国的杀手……林冲的所为得罪了高俅,高俅一直对林冲十分不满。 25.苏东坡年龄:60个性:洒脱不羁、擅长走曲线救国路线绝招:无经历及背景:苏东坡与王爷私交甚笃,曾结伴一起微服私游临安。还经常与王爷赌蹴鞠,赢一些无关痛痒的小赌注,如让丰乐楼和前国脚蹴鞠,输者杀头等。无意间将高俅招入府中,令徽宗招揽了这个心术不正之人在身边。苏东坡后来被高俅迫害,被逼告老还乡。临行前到大牢探望同样受迫害的旧同僚,发现了断了腿的流云。他虽无力救人,但是将流云的下落告知齐云社,终于令玉儿救出了流云。富贵
26.富贵(公狗)年龄:3岁爱好:咬金宝贝(因为会有肉吃)绝招:猛狗扑经历及背景:洪风街坊养的一条狗,经常在洪风被娇娇打出家时让半边狗窝给洪风,可以说是洪风的“好兄弟”。洪风上京城之后,富贵跟随娇娇一起上京,后来一直住在洪风家,直到洪风避走西域,与洪风一起离开中原。 27.吉祥(母狗)年龄:3岁个性:未详绝招:未详吉祥
经历及背景:太和楼养的一条狗,和风的感情也很好。太和楼被丰乐楼收购之后,亦来到丰乐楼,后来跟随玉儿进京,一直留在玉儿和流云身边,流云被逐出国时,跟随流云暹罗,最后和流云一起远走西域。 28.肖十二郎年龄:20岁个性:好穿长衫,持纸扇,说话酸溜溜的,还喜好边说边喷洒口水绝招:说书喷口水经历及背景:流云的旧街坊,落第秀才,以说书糊口,尤其喜欢讲十五年前齐云社四大天王在金使面前的表演赛。 29.长江三飞鱼余小二年龄:35岁个性:暴躁率直的水匪头目,虽然身为草寇,但行事光明磊落,古道热肠。天生一把大胡子和鲤鱼嘴,威武不足倒显得十分傻气余小五年龄:34岁外貌:中等偏瘦,头型特长,一张马脸,个性:憨直、无脑,唯大哥之命是从,但手脚勤快。余小七年龄:33岁外貌:又矮又胖,状如甲鱼个性:小聪明、轻浮好色,是三飞鱼集团的军师绝招:鱼目混珠——凭借良好水性在船上蹴鞠的绝技。背景:出身贫寒,自幼在长江边,打鱼为生。小时酷爱蹴鞠,但因考齐云社落选,发誓要打败天下报考齐云社的少年,扬眉吐气。因不满朝廷压迫百姓而落水为寇,称霸长江下游和运河两岸。 30.齐云三虎
霹雳虎年龄:32岁外貌:中等身材,秃顶个性:为人厚道,不爱言语。绝招:有华丽的控球技巧和独到传球。(任长空)
年龄:28岁外貌:长相英俊,微笑迷人。个性:脸上永远带着一丝动人的微笑,是东京所有女球迷的偶像。绝招:新月如钩(罗南)年龄:29岁外貌:中等身材偏肥,额头大如寿星,最显著的是两只大龅牙。
个性:骄傲自大,总是一幅懒洋洋的样子,但动如脱兔绝招:卓越的爆发力,匪夷所思的射球三人绝招:龙盘虎踞背景及经历:洪风、流云之前的齐云社支柱,在和丰乐楼的比赛中,大败风、云。激发了两位天才报考齐云社,是他们早期的追赶目标。对风、云等后辈,三人都默默给予指点和支持。后来也将主力位置让出,结束了自己的时代。在蹴鞠生涯的后期,改投了丰乐楼。也参加了四国赌江山的比赛
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