求c#入门教程

零基础学C#3.0

作者:刘丽霞等编著

vs2008视频教程(visual studio2008怎么用)

出版社:机械工业出版社

出版时间: 2009-3-1

当当网有售,带光盘¥47.20,下面是简介和目录,希望对你有所帮助

编辑推荐

内容全面,由浅入深:涵盖C#程序设计语言、Winforms及多个综合实例

结合实例,强化理解:提供110个实例对每个知识点进行讲解,以加强读者理解

注重实际,切合需求:从项目应用出发,解决实际开发中的各种问题

代码规范,易学易懂:所有代码都按代码规范编写,注释丰富,很容易理解

案例丰富,注重提高:提供了6个综合案例提高读者的实际开发水平

内容简介

C#是微软在.NET产品中提供的一种全新的编程语言,也是目前世界上最优秀的编程语言之一。利用Visual Studio 2008开发基于C#语言的应用程序,具有快捷、高效、易用且功能强大等特点。本书详细介绍了Visual Studio 2008环境下的C#编程技术,共分为三篇:基础篇、提高篇和实例篇。从最基本的语法入手,采用通俗易懂的语言对概念进行描述,对具体知识点进行详细的实例讲解,循序渐进地讲述了C#中的实用技术。

本书的特点是注重实用性,重点讲述了C#在项目开发中常用的技术,突出了其中的实用性和技巧性。本书实例丰富,语言简练,代码编写规范,方便读者模拟实践。

本书适合C# 3.0的初学者,也适用于基于.NET 3.5程序开发的人员。

目录

写给未来的程序员

前言

第一篇基础篇

第1章 C# 3.0初步体验

1.1初步了解C#

1.2.NET框架和C#

1.3.NET集成开发环境Visual Studio 2008

1.4用VS2008创建和编译C#程序

1.5认识C#程序

1.6小结

第2章 C#编程必备知识(一)

2.1变量和常量

2.2运算符和表达式

2.3值类型和引用类型

2.4数组——同类的组织

2.5枚举——避免不合理赋值

2.6 C#中实现数据转换

2.7控制台的输入输出——Console类

2.8小结

第3章 C#编程必备知识(二)

3.1 C#中的条件判断

3.2 C#中的循环结构

3.3字符串应用——String类

3.4简单应用——冒泡排序

3.5小结

第4章用面向对象的方法思考问题——C#中类和对象

4.1 C#中的类

4.2 C#中的对象

4.3构造函数和析构函数

4.4方法

4.5方法重载

4.6结构——不是类的特殊数据类型

4.7属性

4.8小结

第5章父子关系——继承

5.1继承概述

5.2面向对象的多态性

5.3抽象类和抽象方法

5.4接口

5.5综合实战——动物特性的面向对象描述

5.6小结

第6章索引器、委托和事件

6.1索引器

6.2委托

6.3事件

6.4小结

第7章调试、测试和异常处理

第8章用**组织数据

第9章泛型

第10章文件处理

第二篇提高篇

第11章 Windows编程基础

第12章 Windows Forms高级界面组件

第13章数据库开发基本操作

第14章在C#中使用LINQ

第15章.NET的三层架构

第三篇实例篇

第16章图书馆管理系统

第17章酒店管理系统

书摘插图

第一篇基础篇

第1章 C# 3.0初步体验

1.1初步了解C#

学习C#语言,首先要对C#的起源和特点有所了解。明白C#能够帮助用户做什么,完成什么任务,这就是本节学习的目的。

1.1.1 C#的发展历程

C#(音Csharp)是一种强大的、面向对象的程序开发语言,是微软专门用于.NET平台的编程语言。本节简要回顾C和C++语言,介绍它们是如何演变为C#语言的。

第一代计算机语言是机器语言,在此之后产生了汇编语言,汇编语言能够准确发挥计算机硬件的功能和特长,但是依赖于机器硬件,可移植性不好。为了克服程序对计算机硬件的依赖,产生了很多高级语言,包括FORTRAN、Basic、C等语言。C语言是介于汇编语言和高级语言中的一种语言,属于高级语言。C语言推出后几经修改,功能和易用性有了极大提高,得到了迅速推广,其很快发展成为世界上应用最广泛的计算机语言之一.

……

还有一本是翻译过来的,是多个大学采用为核心IT课程的主要教科书,主要介绍如何正确使用对象去构建一个软件应用,也挺不错

Beginning C# Objects中文版——概念到代码

作者:(美)芭可,(美)帕尔默著,韩磊,戴飞译

出版社:电子工业出版社

出版时间: 2006-6-1

编辑推荐

C#入门经典!独一无二的创新之作,全面阐述面向对象理论的基本内容,程序员必备手册。

“一本书能持续到第四版的,大凡都是对读者大有裨益的好书。”

——Marnie Hutchesdon,MSDN Magazine,June 2005

“Jesse Liberty所著的《Programming C#中文版(第4版)》是经典的再现,是本随着C#2.0和NET2.0的出现而与时俱进的书。我以前没有仔细地阅读过此书的前面几版,但是,我仔细地阅读了第四版,而且我觉得非常值得这么做。600多页书循序渐进地讲解了从C#语言学习到始何使用这门语言来创建Windows和Web应用程序,以及详细地讲述了如何结合。NET架构来使用C#。”

——Don Kiely,Visual Studio Magazine,June 2005

“我仍然要极力推荐Jesse的书,尤其是推荐给那些希望认真系统学习C#知识的人。如果你是一个极理智而又富有经验的程序员,且又想通过一本书来学通C#,那么你手头这本书正是你要找的。”

Larkware,com,March2005

Amazon读者对《BeginningC#Objects》的赞誉……

“这本书正适合我。当大多数编程书籍依赖于读者‘阅读代码例子的言外之意’去解释复杂的理论时,本书则胜在提供清晰、易读、易懂的解释。我尤其喜欢书中第一个部分关于对象和类、对象之间的交互,以及有关C#面向对象编程语言特点的讨论。”

——Amazon读者评价

“这是我读过的关于C#面向对象编程最好的一本书。很多此类书都侧重于对理论的描述,但在这里,作者不但给出了代码来解释那些实际操作中的概念,还细致地解释了如何使用这些代码。”

——Amazon读者评价

内容简介

什么是软件对象?为什么它们如此神奇而直白以及如何正确使用对象去构建一个软件应用?本书是一份对该语言的温文但全面的介绍,还特别强调了如何把对象模型转换到功能完备的C#应用程序。本书分三部分,结合C#深入浅出地阐述面向对象理论的基本内容,即从对象基本概念到对象建模,到C#代码的整个学习过程。

本书关注的是软件对象:什么是软件对象、为什么它们如此神奇而直白以及如何正确使用对象去构建一个软件应用。这也是一本关于C#的书,但它并非一本“C#大全”,而是一份对该语言的温文但全面的介绍,还特别强调了如何把对象模型转换到功能完备的C#应用程序。本书分三部分,结合C#深入浅出地阐述面向对象理论的基本内容,即从对象基本概念到对象建模,到C#代码的整个学习过程。为了完善本书,我们还写了标题为“下一步”的最后章节,它给出一些建议,让你在读完本书后,懂得如何继续自己的面向对象发现之旅。

作者简介

Jacquie Barker是一位专业软件工程师、作者和华盛顿特区乔治·华盛顿大学编外教师。Jacquie拥有超过25年的软件开发和相关管理经验,在过去12年中集中关注对象技术,并成为对象建模师和Sun Microsystems认证Java程序员。她目前在位于弗吉尼亚洲荷顿县的Technology Associates,Inc公司工作,任技术班子资深成员。她同时也是对象技术咨询和培训机构ObjectStartLLC的创始人。

Jacquie在俄亥俄州的Case Western Reserve大学以最高等级荣誉获理学士学位。稍后,又获UCLA(哥伦比亚大学洛杉矶分校)的计算机科学硕士学位,研究方向是软件系统工程。之后,她继续参加位于弗吉尼亚州Fairfax的George Mason大学的研究课程。

BeginningC#Objects改编自Jacquie的畅销书,Beginning Java Objects:From Concepts to Code.该书初版由Wrox Press,Ltd出版,现由Apress出版。Jacquie传授对象基础技术的“成功方程式”持续得到世界各地读者的赞誉,而Beginning Java Objects一书也被多个大学采用为核心IT课程的主要教科书。

目录

关于作者

致谢

介绍

第一部分:对象入门

第1章初尝C#

1.1 C#上手指南

1.2为什么用C#

1.3 C#语言基础

1.4解析一个简单的C#程序

1.5预定义类型

1.6变量

1.7字符串(string)

1.8大小写敏感

1.9 C#表达式

1.10隐式类型转换和显式类型转换

1.11循环和其他控制结构流程

1.12跳出语句

1.13代码块和变量作用范围

1.14输出到屏幕

1.15 C#风格要素

1.16小结

1.17练习

第2章抽象与建模

2.1通过抽象进行简化

2.2通过抽象来概括特征

2.3抽象的重用

2.4挑战

2.5小结

2.6练习

第3章对象(Object)和类(Class)

3.1什么是对象

3.2状态(State)/attribute(特征属性)/数据(Data)

3.3行为(Behavior)/操作(Operations)/方法(Methods)

3.4类(Class)

3.5用户定义类型(User-defined Type)和引用变量(Reference Variable)

3.6近看对象实体化

3.7作为attribute的对象

3.8合成

3.9面向对象编程语言的三要素

3.10小结

3.11练习

第4章对象互操作

4.1事件驱动对象协同

4.2声明方法

4.3方法调用和点符号

4.4信息隐藏/可访问性

4.5封装的威力

4.6实体构造器

4.7小结

4.8练习

第5章对象间关系

5.1关联(association)与链接(link)

5.2继承(inheritance)

5.3再论面向对象编程语言三要素

5.4小结

5.5练习

第6章对象群集

6.1什么是群集

6.4多个群集同时引用单个对象

6.5创造自己的群集类型

6.6作为方法返回类型的群集

6.7超类型的群集

6.8再论组合类

6.9小结

6.10练习

第7章对象概念末论

7.1什么是多态(polymorphi**)

7.2面向对象编程语言三要素

7.3抽象类

7.4接口

7.5静态特性

7.6用具类

……

第二部分:对象建模

第8章对象建模过程简述

第9章通过用例划定需求

第10章对系统的静态/数据方面建模

第11章对系统的动态/行为方面建模

第12章对建模的总结

第13章窥秘C#

第14章将UML模型变成C#代码

第15章第1部分:增加持久化特性

第16章添加图形化用户界面(GUI)

第17章下一步

附录A如何使用本书做教材

附录B其他案例研究

附录C安装配置基础的对象建模/C#开发环境

附录D下载和编译SRS源代码

附录E C#关键字

索引

psp的破解历程

启蒙时代:

2005-5-7 PSP游戏光盘已被导出

2005-5-7 HELLO WORLD 1.0登场

2005-5-9 Saturn Expedition Committee发布了一个可以DUMP 1.0版本的PSP FIRMWARE的程序

2005-5-12 PSP上GB模拟器出现

2005-6-13 MD模拟器将PSP的运行频率提高到了333Mhz

UMD引导时代:

2005-6-22 KXploit 1.5发布,1.5破解

2005-7-4 UMD LOADER出现

2005-7-20 HOOK BOOT Ver.0.10发布(从此我们知道了PSP也能免费玩)

2005-7-26 HOOK BOOT Ver.0.90放出

2005-7-27 PSP2.0升级

2005-8-4 Fastloader登场(好多游戏的前提只是一张UMD)

2005-8-12 Fastloader V0.6b

2005-8-24 Fastloader 0.7版放出

2005-9-16DEVHOOK0.22发布

黄金双引导时代(其他破解信息不多,说明了黄金双引导的王道):

2005-9-16 DEVHOOK0.22+DE0.8最强双引导形成(一个时代的开始)

2005-9-28 2.0降级程序发布

MPH引导时代:

2005-12-13 Fanjita放出PSP2.01/2.5的HelloWorld程序(即后来GTA LOADER)

2005-12-15 PMP登场

2005-12-26 Eboot Loader 0.9版放出(2.00)

2006-1-29 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.00、v2.01和v2.50 PSP

2006-1-30 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.60 PSP

2006-2-23 MPH GTA LOADER发布,GTA告破

2006-2-24 MPH GAME LOADER发布,2.0游戏告破

2006-2-25 MPH Game Loader正式版,解除10分钟限制

MPH黄金双引导时代:

2006-3-3无需UMD玩2.0破解游戏 MPH+devhook gl登场

2006-3-5 MPH Game Loader1.10可运行2.0UMD

DAXZISO时代:

2006-3-6 RUNUMD出世

2006-3-25 DAXZISO 0.4发布

2006-4-6 DAXZISO升级0.5版

2006-4-11 RUNUMD+UE8.0登场,怪物猎人P告破

2006-4-12 DAXZISO 0.51版正式支持怪物猎人压缩

2006-4-22 DAXZISO 0.55版

2006-4-25 PSP2.7版本升级文件正式放出下载2006-4-27 DEVHOOK放出 0.3 alpha版(这在当时人眼里是最废的引导器,谁知...)

2006-5-6 UMD EMULATOR源代码被公布

2006-5-7 HELLO WORLD一周年

2006-5-6 DEVHOOK 0.32a发布(很烂的引导器,这次的意义主要在于CSO格式的发布,不过DEVHOOK离神坛已经不远了)

2006-5-8 Snes9xTYL 0.4发布(我个人喜欢的模拟器)

2006-5-15 DAXZISO升级0.61版

2006-5-15 Snes9xTYL升级 0.42版

2006-5-19 DAXZISO升级0.62版(至此,DAXZISO的传奇就结束了,在此感谢Dark_AleX在DAXZISO方面带给我们的欢乐)

2006-5-27首个PSP直读芯片Undiluted Platinum公布!

2006-5-30 DEVHOOK最新开**报发布(一些并不起眼的情报,可就在一周之后...)

2006-6-1 PSP升级版本至2.71

DEVHOOK时代:

2006-6-6 DEVHOOK 0.41版发布(想一下吧,SONY有多恨BOOSTER)

2006-6-9 DEVHOOK 0.41A版发布

2006-6-13 DEVHOOK 0.41B版发布

2006-6-14 DEVHOOK 0.41C版发布

2006-6-15 DEVHOOK 0.41D版发布

2006-6-28 2.71固件可提取部分文件

2006-6-29 Dark_AleX发布2.5和2.6降级工具

2006-7-5 DEVHOOK 0.42推出

2006-7-6 Dark_AleX发布工具1.50降回1.00

2006-7-10 2.60/2.71固件解密成功

2006-7-11 Devhook0.43版推出(可模拟2.60)2006-7-14 Devhook0.44版推出(可模拟2.71)

2006-7-15 Dark_Alex制作自定固件 The proof of concept

2006-7-15 PSPVBA:GBA模拟器v1.1.0

2006-7-20 Devhook0.45版推出

2006-7-30 Devhook0.46版推出(可刷机)

2006-7-27 PSP升级固件2.80版本正式发布(很可惜,这次DEVHOOK没跟上,且作者宣布退出devhook的制作)

2006-7-31 GBA模拟器PSPVBA 1.2.3

2006-8-23 GPSP发布,宣告GBA模拟器完美

2006-8-28 Fanjita制作PSP2.8自制程序Hello World运行成功

2006-9-1 Eloader for 2.71公开

2006-9-2 2.71版PSP成功降级

2006-9-6 Eloader 0.9.8发布 FOR 2.60

2006-9-11全速GBA模拟器最新版本GPSP 0.7公布

2006-9-22 Eloader 0.9.9发布 FOR 2.70/2.71

2006-9-23 Dark_AleX公布Homebrew Enabler for 2.71(免Eloader运行自制程序)

2006-9-24 Dark_AleX正式公布了Devhook Launcher Port to v2.71(意味着2.71告破)

2006-9-25 Dark_AleX公布HEN FOR 2.71B2,成功率99%

2006-9-30 Dark_AleX公布Homebrew enabler vC,可运行1.5的自制程序

2.71SE时代:

2006-10-8 Dark_AleX声明2.71修改版固件将可直接运行自制软件,定名2.71SE

2006-10-9 2.71SE正式发布

2006-10-25 2.71SE-B正式发布

2006-10-28实现免盘引导,2.71SE-B2正式发布

2006-11-4 TA-086神秘主板登场

2006-11-9 2.71SE-B3正式发布,摄相头破解

2006-11-19 DARK_ALEK放话,2.8X可以被模拟

2006-11-21 PSP 2.80固件FLASH 0已经能够写入

2006-11-21 PSP固件3.00系统SCE官方提供下载

2006-11-22 PSP固件3.00系统被导出

2006-11-22 PSP固件3.01系统SCE官方提供下载

2006-11-23 2.71/2.80混合系统发布

2006-11-25 Booster宣布回归破解阵容

2006-11-27 2.71SE-C正式发布

2006-11-29 2.71SE与3.00混合版发布

未知的时代( 3.XX时代来临):

2006-11-30 Devhook0.50发布,2.8X告破(虽然还不成熟,但我们有理由相信,它就和Devhook0.3一样,是一个传奇的开始)

2007-1-27 PSP全开放!3.03降级完全傻瓜包教程

2007-1-30 PSP如何对破解,3.10新版推出。但不久传来3.10版本已经全被攻克的消息,索尼表明不会放弃,要继续推出3.11版

2007-7-24索尼(SCE)官方发布PSP 3.52系统固件程序。

2007-7-26 Team M33正式发布自制系统3.52 M33。

2007-7-30 Team M33正式发布系统升级补丁3.52 M33-2(系统界面中文化)。

2007-8-20 Team M33正式发布系统升级补丁3.52 M33-3。

2007-8-21 Team M33正式发布系统升级补丁3.52 M33-4。

2007-8-23 Team C+D正式发布通用反变砖/降级程序潘多拉的电池——神奇电池发布。

2007-9-11 Team M33正式发布新版PSP-2000第一款自制系统3.60 M33。

2007-9-11索尼(SCE)官方发布PSP 3.70版系统固件(同时支持PSP-1000和2000)。

2007-9-20日版PSP2000普通版发售。

接近完美的时代:

2007-9-24 Team M33正式发布自制系统3.71 M33

2007-10-05神奇电池V3(Cemetery v3)发布,支持薄机屏幕显示

2007-10-29神奇电池制作程序加入对新版1200MAH电池的支持(之前只能用厚电池)。

2007-10-30索尼(SCE)官方发布PSP 3.72系统固件程序

2007-11-01 Team M33正式发布系统升级补丁3.71M33-3。

2007-11-29索尼再次升级PSP的系统版本,新版本号为3.73且升级区域仅为日该地区。

2007-12-13 Dark_Alex正式放出3.71M33-4的升级补丁并发布3.71M33-4更新内容

2007-12-18索尼在日本正式发布PSP 3.80版固件系统

2008-1-14发布PSP 3.80M33-2自制固件

2008-1-28 PSP 3.90固件放出

2008-2-1 Dark_AleX放出PSP 3.90 M33自制系统

2008-2-4更新的3.90版发布修正若干BUG

2008-2-14 Dark Alex发布3.90M33-2自制系统

2008-3-31 Dark Alex发布的自制固件系统的最新版本3.90M33-3

2008-6-21 SONY发布3.92后续改进系统有3.95,其实并无区别

2008-10-15 SONY正式发售PSP-3000,搭载系统为4.21,美版为4.20

2008-11-24 SONY发布5.00系统

2008-11-26 Dark-Alex发布5.00 M33

2008-11-30 Dark-alex发布5.00 M33-2

2008-12-3 Dark-alex发布 5.00 M33-4

2008-12-27 Dark-Alex发布5.00 M33-6

破解新时代

2009-4-20 SONY发布5.50官方系统

2009-5-7 DAVEE发布Davee正式放出HEN for PSP3000破解程序

2009-5-8 DAVEE发布Davee正式放出 HEN修正版 for PSP3000和PSP2000 TA88V3

2009-5-26 PSP2000所有版本主机破解 Xenogears和 Becus25发布CFW Enabler v1.0 for ChickHEN,v3主机可以运行ISO

2009-6-6 5.03 GEN-A(Full)发布3K主机可以运行ISO

2009-6-8 Xenogears发布CFWEnable3.01 3k可以运行ISO

2009-6-11 SONY发布5.51官方系统

2009-6-13 5.50GEN-A(Full)发布支持多层文件夹(仅限1000与2000非v3)

2009-6-18 5.50U3R发布支持加速读棒

2009-7-2 5.50GEN-B(full)发布(须5.50GEN-A系统)

2009-8-28最著名PSP破解网站Dark-AleX宣布关闭(管理员称只是出于论坛维护成本考虑)

2009-9-6 5.50GEN-B2(full)发布(须5.50GEN-B系统)

2009-9-10 SONY发布6.00官方系统(此前SONY已在多个游戏的UMD中加入了5.55官方系统,且这些游戏的ISO大部分无法在已有的自制系统运行)

2009-9-30 PSPGEN论坛的著名开发者Yoshihiro发布GAME DECRYPTER,能够解密需5.55或6.00系统的游戏镜像的EBOOT.BIN文件,使得大部分需要5.55系统要求的游戏镜像得以在5.50GEN或更低版本的自制系统中运行

2009-10-1 GAME DECRYPTER v2发布,能够解密更多的高版本游戏的EBOOT.BIN

2009-10-1 SONY发布6.10官方系统

2009-10-1 PSP Go(N1000)正式发售(港版、美版、欧版)

2009-10-8 GAME DECRYPTER v3发布进一步降低游戏的版本需求,使破解后的游戏均得以运行于5.03MHU或5.03GEN

2009-10-9 GAME DECRYPTER v4发布能够解密6.10版本需求的游戏

2009-10-22 5.50GEN-D(仅支持1K和非v3的2K)发布,可直接运行未破解的5.55-6.xx版本要求的游戏(ISO/CSO及UMD)

2009-10-22 5.50GEN-D2(需5.50GEN-D)发布

2009-11-1 PSPGo日版发售

2009-11-2 5.03GEN-B发布 3K,V3可直接运行未解密的5.55-6.XX版本要求的游戏

2009-11-19 SONY发布6.20官方系统

2009-12-16 GEN小组的最新自制系统5.50GEN-D3(PSP1000/2000非v3适用)/5.03GEN-C(PSP3000/2000v3适用)正式发布

2009-12-25 Date公司推出全世界第一款能够在索尼官方系统中运行的程序 Action Replay PSP

2010-01-07 PSPGEN主创人员将隐退原因是成果被盗用

2010-01-09《王国之心:梦中降生》发售,无法在任何现有系统上运行(解密后也不行,6.20悲剧的开始)

2010-02-04《噬神者》发售,同样无法在任何现有系统上运行

2010-03-29 6.20系统成功运行Hello World教程放出

2010-04-15基于试玩游戏《啪嗒砰2》存档漏洞的E-Loader发布,5.03以上官方系统可运行部分自制软件。

2010-04-29 PSP上首个满分大作《合金装备:和平行者》发售,同样悲剧

2010-04-29国人liquidzigong破解了《合金装备和平行者》为破解6.20游戏展开了序幕。

2010-05-12liquidzigong破解了大作《王国之心梦中降生》(需用插件)。

2010-05-15利用破解王国之心所制插件,liquidzigong破解了大作“噬神者”。并且所用的插件可以破解大部分6.20的游戏。可以说liquidzigong破解了6.20游戏。

2010-06-17liquidzigong发布了PSP3000独占的CFW-5.03P版本,可以直接玩6.20游戏!

2010-06-29 6.30官方系统正式发布《啪嗒嘭2》存档漏洞被堵

2010-07-29 6.31官方系统正式发布提高Digital Comics软件运行稳定性(可能是为了封堵Digital Comics可能存在的漏洞)

2010-11-28liquidzigong宣布退出PSP破解活动。

2010-12-24 GEN小组发布了Total_Noob的6.20官方系统破解程序TN-A。

2010-12-25 liguidzigong放出基于TN-A的ISO引导程序Prometheus_ISO_Loader。从此,6.xx系统(包括PSPGO)可以运行ISO

2010-12-31 6.20TN-B发布,部分PSP3000可以通过TN-B降级到5.03系统。

2011-01-17自制软件签名工具放出。从此,官方系统可直接运行自制软件(包括自制系统刷写程序)

2011-03-08国人忠贞炙烈之炎发布 6.35/6.31 PRO-B2。破解接近完美。

2011-04-20国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.31/6.35 PRO至B5,大幅度提高了其兼容性并修复了新的引导模式Inferno。

2011-06-20国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.35/6.39 PRO至B7,添加记忆棒加速功能。记忆棒加速功能可以将ISO游戏读盘速度提高25%~50%。

2011-07-08国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.35/6.39 PRO至B8,重构部分Vshctrl代码,改进系统兼容型和操作流畅度。添加对新开发的Popsloader for PRO的支持,完善PS1模拟功能。

2011-08-106.60官方系统正式发布

2011-08-25国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.35/6.39/6.60PRO至B9,修复积累的大量BUG和重构代码,支持PSPGO UMD视频挂载,修复了Inferno/np9660模式下待机时的出现的光驱噪声。更新解密部件,6.20/6.3x版本将支持未来的6.60新增PRX加密类型,为6.20/6.3x添加了6.60新增函数,兼容未来的6.60游戏存档,新增6.60 PRO-B9,支持6.60固件(理论上支持包括11g的所有PSP硬件版本)。新增CPU频率166/83,新增对打过KHBBS_patch的ISO的兼容性支持。破解日臻完美。

2011-10-30 PRO至B10,修复了ISOCache的无限循环、不支持>2G的ISO,和运行NFS碳化时赛道消失问题;ISOCache默认缓冲个数改为256;修复了PSPGo下从ISO VIDEO MOUNT模式启动游戏;修复了启动Recovery menu时极低几率死机问题,以及Recovery menu中频率显示中无333/166的问题;修复了不能正确处理ISO文件名问题(thx to popsdeco);修复了从U**挂载UMD时ISO大小问题(thx to neur0ner);优化了补丁应用顺序;修复了解密代码中的问题;减小了FastRecovery的文件大小,加快了恢复速度(thx to neur0ner);支持Satelite和Recovery menu的翻译文件,并可以更换字体文件;启动XMB时长按R键可禁用VSH插件;在Recovery menu中添加了Delete Hibernation(删除休眠文件功能)以及显示高亮效果;2011年版本支持了2G~4G的ISO/CSO读取,就此psp宣告完美破解,所有自制软件,游戏皆可运行。

2012-06-02忠贞炙烈之炎发布6.20/6.35/6.39/6.60PRO C系统,增加了WIFI联机功能。此次更新虽然影响并不是很大,但仍是破解历程上的一大步。

2013-03忠贞炙烈之炎发布6.60PRO C2系统,修正了NoDRM引擎的一个小错误。

2015-01-15 SONY官网宣布对PSP进行6.61官方系统的更新。此次更新与上次6.60官方系统更新已阔别3年零5个月,索尼官网称此次更新“提升了原有系统的稳定性”。原有自制系统在升级官方系统后失效。

2015-01-18破解工作者wololo发布6.60/6.61PRO C2系统。至此PSP全部系统再次实现破解。

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