恶魔城之晓月圆舞曲

恶魔城-晓月圆舞曲原声大碟

专辑中文名:恶魔城晓月圆舞曲

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专辑英文名: Castlevania Minuet of Dawn Original Soundtrack

艺术家:原声大碟

资源格式: MP3

发行时间: 2006年

地区:日本

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语言:日语

《晓月圆舞曲》依然是以横向卷轴探索型的ARPG来进行游戏。所谓的ARPG就是以动作(Action)为主再加上角色扮演(RPG)的故事及收集道具、练等级等因素来进行整个游戏。这次的新作跟以往的恶魔城系列作不一样的地方在于系统操作方面;以往是以收集五种主道具再配合魔导书来释放攻击,而这次却是以崭新的“魂系统”以及各种可装备的武器来进行攻击。

专辑曲目:

01 The Black Sun

02 Name Entry

03 Prologue~ Mina's Theme

04 Ruined Castle Corridor

05 Premonition

06 Chapel

07 A Formidable Foe Appears

08 Demon Castle Study

09 Hammer Company

10 Dance Hall

11 Phantom Palace

12 Forgotten Garden

13 Clock Tower

14 Confrontation

15 Underground Reservoir

16 The Purgatory Arena

17 Sacred Cave

18 Demon Castle Top Floor

19 Battle for the Throne

20 Dracula's Fate

21 Can't Wait Until Night

22 Chaotic Realm

23 You're Not Alone

24 Battle Against Chaos

25 Final Decisive Battle~ Game Over

26 Purification~ Ending

27 Staff Roll

Bonus Track

28 Phantom Palace Fontaine

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恶魔城月下夜想曲OST

链接:

密码: vfxh

日文原名:《悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~オリジナル·ゲーム·サントラ》

英文译名:《Dracula X Symphony of the Night Original Soundtrack》

中文惯称:“恶魔城之月下夜想曲OST”

出品公司:KONAMI

发行公司:KING Record

发行日:1997年4月9日

编号:KICA-7760

作曲:山根ミチル(除M03,M29,M34)

编曲·制作:山根ミチル(全曲)

曲目

M01.変容NO.1

M02.プロローグ

M03.幻想的舞曲

M04.月下の夜想曲

M05.祈り

M06.ドラキュラ城

M07.黄金の舞曲

M08.大理石の廊下

M09.魔雾の塔

M10.夜曲

M11.木雕パルティータ

M12.圣霊の扉

M13.しもべたちの祭典

M14.终焉の地

M15.神々たちのレクイエム

M16.水晶のしずく

M17.焉道

M18.虹の墓地

M19.静寂

M20.失われた彩画

M21.パール舞踏曲

M22.呪いの圣域

M23.魔性の宴

M24.さまよえる魂

M25.悲境の贵公子

M26.深渊への扉

M27.天界への扉

M28.死の诗曲

M29.异形の血族

M30.変容NO.2

M31.终曲トッカータ

M32.黒の飨宴

M33.変容NO.3

M34. I AM THE WIND

总长度:68:15

专辑简介

总的来说这张专辑整体上延续了恶魔城游戏历来古典兼Gothic的音乐风格,但所收录曲目的风格却不尽相同。全34曲主要由管弦乐、重摇滚乐、声乐构成,其中也不泛一些Jazz、电子乐、中世纪等风格曲目的出现。《恶魔城之月下夜想曲》游戏人物的设定兼原画小岛文美,游戏BGM的作曲者山根ミチル,主题曲的编写者村中りか,三个决定整部游戏外观视听艺术效果的人物全都是女性,所以,整部游戏的艺术风格整体感觉非常的女性化。这其中是存在着一定必然性的,至少我个人是这么认为。因此,本张专辑的艺术风格兼曲谱的编写,同样会多多少少给人一种女性般纤细敏感的感觉。

由于是原声(Original Soundtrack),所以这张CD收录的曲目无论是旋律还是音质都和游戏中的音乐一模一样。PS版采用了CD-XA音源(除电吉他),这是目前我所见过最接近真实乐器的一种游戏音源,论模拟的真实度,甚至超过MIDI音源,可以达到与真实乐器演奏难辩真假的效果。由于绝大多数游戏的背景音乐和声效一般都是用不同机版的音源合成出的,很少有用真实乐器演奏的(注一),所以能模拟到和真实乐器如此相近的程度,是非常难得的。

作曲者简介

专辑的作曲者兼音乐制作人是原KONAMI矩形波倶楽部(注二)成员山根ミチル(Yamane Michiru)。山根ミチル从小学习钢琴,高中时开始学习作曲,之后在爱知县立艺术学校完成了作曲的硕士学位。并被学校要求留校任教。但由于她希望能够在将来的工作中继续作曲,于是拒绝了学校的邀请,后被当时少数几家需要作曲人才的公司之一的KONAMI聘用。从此开始了游戏作曲(注三)生涯。从1992年起,山根ミチル的主要作品包括《Twinbee》(《兵蜂》)系列,《幻想水浒传》系列,以及恶魔城系列中的MD版《Vampire Killer》,GBA版《恶魔城之晓月圆舞曲》(即:《Castlevania~暁月の円舞曲~》,PS2版《恶魔城之无罪的叹息》,PS版《恶魔城之月下夜想曲》等。山根ミチル也是通过对《恶魔城之月下夜想曲》这张专辑的成功演绎从此确立了自己在游戏音乐界中的地位。

总结

总体上讲,这张专辑所收录的游戏中的所有音乐都相当的不错。整张专辑的所有曲目我都非常喜欢,其中最喜欢的有:M4《月下の夜想曲》,M5《祈り》,M6《ドラキュラ城》,M7《黄金の舞曲》,M9《魔雾の塔》,M10《夜曲》,M11《木雕パルティータ》,M15《神々たちのレクイエム》,M16《水晶のしずく》,M18《虹の墓地》,M20《失われた彩画》,M21《パール舞踏曲》,M23《魔性の宴》,M24《さまよえる魂》,M25《悲境の贵公子》等。《恶魔城之月下夜想曲》这个游戏之所以如此成功且极受欢迎,与山根ミチル的音乐有着密不可分的关系。

另外,再补充强调一下CD曲目的编排。实际上,将一个游戏中的所有音乐以什么样的顺序收录在原声CD中是相当关键的,甚至会直接影响到原声CD的整体效果。比如,有的时候,制作者只是将游戏中的出现的所有音乐机械般的罗列在一起,这样就导致游戏的原声专辑听起来非常的不尽人意,欣赏性和普及性(普及到非玩家的听众中)全部大减。山根ミチル在这个问题上一向处理的很有水平,虽然是一模一样的音乐和编曲,经过逻辑般的排列后,整张CD从头到尾听起来就像一篇优美的叙事诗一样。

还有一点也是比较令我吃惊的,就是前面提到过的,这张专辑中的一些曲目气势过大,庄重而激进,很难猜想到作曲者实际上是一位年轻的女性。

总之,无论你喜欢什么样的音乐风格,就算你没有玩过这个游戏,甚至你从来不玩游戏,都有必要将这张专辑推荐给你。同时,也希望大家能够改变对游戏音乐的看法,听一听《交响组曲ドラゴンクエスト》系列,或者《幻想水浒传》系列中的Arrange专辑,以及Falcom出品的一系列不同的选集后,你将会发现游戏音乐是多么的专业,与传统意识下的游戏音乐差距有多么的不同。最后,引用Chudah’s Corner的站长Chudah的一句口号来结束这个话题:“请给予游戏音乐其理应获得的尊重”(“Give video game music the respect it deserves”)。

GBA恶魔城晓月圆舞曲怎样才能打真正的最终BOOS

书不用集齐也行,主要是在恶魔城最上部打格拉汉姆的时候装上这三个魂再把他干掉才能触发剧情。火恶魔的话地下宫殿入口就有一只,可以反复刷,是红魂。大蝙蝠的话在炼狱斗技场打败巴洛尔后面房间的魂就是,是蓝魂,梦魔的话最上部很多,斗技场一个小房间也有一只,可以反复刷,是黄魂。

要带上3个特定的“魂”:火焰弹,攻击吸血和变蝙蝠,带这这3个魂去杀 BOSS就会触发剧情:“主人会公发现其实自己才是真正的吸血鬼”然后你要击败吸血鬼猎人(在混沌门口他会在那等你)打败他就能去混沌(我记的他很BT最好用“暗”属性的剑和梦魔魂他炕光怕暗)

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