影视后期制作软件有哪些

现在影视后期特效制作主要需要运用下面常用软件:(建议:精通一至两款软件就行)

一、特效合成:AfterEffects(AE)、Nuke、Fusion。

影视制作软件下载 影视视频制作软件

二、三维动画资源:Cinema 4D(C4D)、Maya、3D Max、Houdini。

下面我就分别简单的介绍几款常用的影视后期制作软件:

1、After Effects(简称:AE)

是Adobe公司出品的一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件。结合许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。AE有很强的兼容性,可以很方便的调入PS和Illustrator的层文件。我们看过的《变形金刚》就是使用AE。

2、Nuke

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nuke基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成,最多可支持1023条通道信息的合成。涉及三维vfx合成分辨率超过4k的必须要用到Nuke。

3、Cinema 4D(简称:C4D)

制作影视三维动画的软件,当自己使用C4D这款软件的时候就不想用Maya、3D Max了,这款软件的优点,就是上手很快。前后大概一个月就能掌握,很适合影视后期的的小白、2~3年经验的特效制作人员。还有一个很大的亮点:可以很好的和AE衔接。

4、Autodesk Maya(简称:Maya)

maya是很流行的三维动画软件,所属公司是欧特克,集齐众多三维软件于一身,基本上全行业制霸,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用Maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用Maya作为其主要的创作工具。Maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自Maya之手。Maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等等。

除了上面讲到的特性合成软件中,还有许多出色的软件我就不在这里一一列举了。其实还是建议大家掌握了—两种合成软件的具体使用技能就会发现,所有这些软件都是实现这些原理的具体手段,从本质上讲并没有多大的区别,只不过界面形式、操作方式等有很大不同而已。如果能意识到这一点,再学习其他合成软件,就会易如反掌了。

最后要讲的是,对一个特效合成师来说,影视后期制作软件的选择固然重要。但是,对镜头的把握、对影片的感觉则是更为重要的。在掌握了一种特效合成软件的同时,要多进行观察,学习软件以外的知识,并将其融合到自己的影片中。只有这样,才能够成为—个出色的影视制作特效合成师。

制作电影特效的软件有哪些

1.Houdini(电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具。我们看到的每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡达><2012><变形金刚><钢铁侠><复仇者联盟><指环王><后天>等,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作,它是应用最广泛的电影特效软件之一,也是很难学的软件,Houdini Master也为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。

2.nuke视觉效果软件 NUKE是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,Nuke合成软件参与制作的著名电影有:《后天》、《机械公敌》、《极限特工》、《泰坦尼克号》、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等。NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

3.maya现在最为流行的三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等。

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制作影视特效的软件有哪些

Houdini是在特效方面比较强大的软件。有很多的电影特效都是用它完成的,例如指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”,还有“水马”冲垮“戒灵”的场面等。

Illusion Avid公司的Illusion是集电影合成、特技、绘画和变形软件于一身的软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具备较高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。

Inferno*系统运行于SGI超级工作站,它获得过多次奖项,是世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统。

Alias|Wavefront软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

Softimage在1986年“出生”,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并且在1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,例如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等方面都有应用。

Digital Fusion/Maya Fusion:由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。目前为止,这个软件是PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。

Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。

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