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什么是大同攉龙

大同攉龙

大同游戏(大同扎股子游戏平台)

作者:李志江

一简介

攉龙是在山西大同周边流传较广的一种民间娱乐文化的扑克游戏。它是有三副扑克牌,四名玩家组成的游戏。它的胜负是通过吃分挖底或控分保底而升级决定。升级是从3到A结束为“一龙”。谁先到A谁为胜。

二主副之分

攉龙牌共有162张,分36张主和99张副,其中常主有18张,分别是3张大王,3张小王,12个2,变主有9张。变主是升到那级那级为变主。

大同游戏(大同扎股子游戏平台)

定主规则:在第一局起牌时,第一个起到大王时并公布后在下一圈的这张牌的花色决定(也就是大王后的第四张)。谁定主谁为本局的庄家。如果有一名玩家起到了两个大王时,可以选择反主,改这名玩家为庄家(定主规则与上一样),再一局之内主不可一改变。例如:我起到一张大王下一圈又起到一张红桃6,那么红桃就为这一龙的主。第一局从3开始升,3就为本级的变主,当升到4时4为本级的变主。

变主与常主2也有主副之分,还以升3红桃主为例,红桃3为主3,其他的为副3,主3比副3要大。不同花色的不分大小。常主2得分法与变住相同。变主要比常主2大。

三大小之分

1)主的大小“大王小王主X副X主2副2 A K Q J 10-3”从大到小排列。

2)副的大小“A K Q J 10-3排列。

3)主要比副大

4)“XXX”具有相同的花色相同的数值称为流星。“XX”具有相同的花色相同的数值称为一对。

四分值

在攉龙牌中公有300分,12张5,每张为5分,12张10,每张为10分,12张K,每张为10分。

五升级规则

1)再庄家控分保底的情况下(既对家既没吃够分也没挖底)庄家可升级。

2)再庄家只控分没保底的情况下庄家与对家都不升级。还有庄家从升这级。

3)再庄家没控分只保底的情况下,改换对家为下一局的庄家,这级都不升级。

4)再庄家既控分也保底的情况下,改换对家为下一局的庄家,对家在本局升级。

六攉龙的玩法

1)玩家玩家共分两队,庄家与对家,同一队玩家相对面而入座。

2)任务庄家控分保底而升级,对家吃分保底而升级。

3)吃分吃分是相对“对家”而说的,在每一局对家吃够120分在下一局才可改换为庄家。

吃分是指在本次出牌中,有对家的其中一名玩家在本次出牌种最大,可取在本次出牌中所有分值。

吃分总分值是在本局结束对家所有吃分总和。

4)扣底与保底

扣底与保底是相对“庄家”而说的。

扣底是指在起牌结束后,有打家取走6张底牌后,并整理好所有牌根据牌的好坏改换6张副(一般尽量扣掉一门副)。在扣的底牌中分值不能超过40分。

保底是指再本局结束时,只剩最后一次出牌中,庄家的出牌最大,为保住底。如果是对家出牌最大,称为挖底。俗称抠底。在底牌中所有的分值可加入对家在本局的总分值中。保底或挖地一般一流星和大王最可靠。

5)起牌规则

是有庄家中的一人称打家,将所有的牌从中间卡开,先起下一堆的。起牌最后每名玩家共有39张牌,剩6张底,由打家取走。

6)开局出牌

在庄家扣完底,玩家做好准备,由打家出第一张牌。以后每次谁大谁出,出牌顺序按逆时针出,每次玩家出牌数量和花色应相同,如果多出,在本局你家所有成绩无效。如果没有同一花色的可以选择“毙”和“跟”。

7)毙和跟

“跟”是指当手中没有本次出牌的类别,可选择跟其他的牌。(除数量上没其他要求)

“毙”是指当手中没有本次出牌的类别,可选择用主毙。规则是:遇单,单毙;遇双,双毙;遇流星,流星毙。

8)遇J,A不过,J可钩到底

遇J,A不过是指对家在J,A时,在任何情况下都不可升级。只有吃够分再下一局改换为庄家升级。

J可钩到底是指庄家在J级时,对家再吃够分后,必须通过“J”挖掉庄家的底,庄家由J级降到3级,称为钩到底。

9)载王

载王是指再确定你家除一个大王或三个大王以外,仍能保底(挖底),可在打家的底牌中有大王换取一张最小的牌(分值与流星除外)。如果在两个王时第三个也必须载掉,俗称请大王。载一个大王可连升三级。如果你家载王但没保住底(挖掉)时,大王就白载了。如果你家既没保住底(挖掉)也没控住分(吃够)时,俗称倒载,对手可以升级。

10)攉龙又分快龙与慢龙

快龙是指在每一局中所有的大王必须载掉(除到J级可选择外)。

慢龙是指玩家可选择的载王。

大同扎股子扑克牌游戏三家和股家是怎么区分的

大同扎股子,作为大同地区流行的扑克牌游戏,被当地人亲切称为"捉红三"。游戏规则简洁**,一副标准扑克牌由六人共同参与,每人手持九张牌。其玩法与跑得快类似,具有高度的趣味性与挑战性。具体来说,红桃三、方块三、黑桃三被归为一家,即所谓的“三家”;其余玩家则被统称为“股家”。为了赢得游戏,获胜的一方必须确保至少有一名玩家为头游,且没有尾游出现。由于每名玩家手中持有牌张数量较少,因此扎股子的记牌工作相对简便。

大同扎股子的核心在于“三家”与“股家”的划分,这种区分方式使得游戏策略更加多样化。玩家不仅要考虑如何获得最佳的牌面组合,还要在战略上制定出如何影响或干扰其他玩家的计划。在“三家”与“股家”之间的博弈中,每一张牌的决策都可能成为胜负的关键因素。

由于每名玩家仅持有九张牌,扎股子的游戏节奏较快,牌局的结束通常在短时间内完成。这不仅增加了游戏的**性,也要求玩家具备快速反应和策略调整的能力。同时,游戏的简单规则使得即便是初学者也能迅速上手,而深入研究则能挖掘出更多策略与技巧。

大同扎股子的魅力不仅在于其快速与**的游戏体验,更在于其策略与技巧的深度。通过对于“三家”与“股家”角色的灵活运用,玩家能够在紧张的比赛中寻找突破口,最终实现胜利。这一独特的游戏机制,使得大同扎股子成为大同地区广受欢迎的扑克牌游戏。

为什么RPG游戏总是要打怪,总是大同小异

rpg,即Role-playinggame,翻译为角色扮演游戏<注意是角色扮演游戏>。且目前电脑上的一切rpg游戏都源自于trpg,即桌上角色扮演游戏。而trpg的鼻祖则是DND,即龙与地下城。而龙与地下城又起源于战棋。

在trpg诞生的时候,正值各类战争游戏流行。而DND的创始人,加里·吉盖克斯想到,如果玩家不是控制军队与军队之间的战争,而是作为英雄,亲自打仗的游戏将会怎样。

之后DND在这种思路下逐渐发展起来,在战斗的基础上添加了很多角色扮演的内容。不止在游戏过程中将敌人打到,同时也在游戏中塑造出自己扮演的英雄的种种特点。慢慢的,游戏从为了战而扮演转为因为扮演才战。

通常来说,一次游戏是由玩家扮演的角色试图完成一些事情的过程。一帆风顺的路程自然无趣且没有玩的意义,而最简单好想,也是最干脆的阻挠便是出现敌人来阻碍完成任务。西游记最有趣的地方在于师徒四人如何度过81难,魔戒的护戒之路也因遇到的各种遭遇而显得有趣。与其说是rpg是为了打怪升级,不如说打怪升级是为了让rpg更有趣。

可惜的是,现在无论厂商还是玩家,太多人已经忘了rpg是什么意思。角色扮演游戏的乐趣在于扮演,而不是战斗。要是喜欢战斗,干脆玩战棋好了。

何况,有的trpg游戏系统根本没有一点战斗成分,却依旧十分有趣

简单来说,现在那么多rpg只是重复打怪,再混入各种中二名字的魔法技能,只不过是为了掩盖剧情上的薄弱和代入感上的差劲。

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