一、实况足球出到几啦

pes2009 PES2009进入界面游戏名称:PES2009

封面代言:Lionel Andrés Messi

以后再无实况足球了?实况足球出到几啦

英文名称:Pro Evolution Soccer 2009

游戏类型:Sports

游戏语种:英文

游戏制作:Konami

游戏发行:Konami

以后再无实况足球了?实况足球出到几啦

官方网站:

《PES2009》是该KONAMI公司广受欢迎的足球游戏系列《实况足球》的最新作品。为了让玩家体验更加真实的足球游戏,本作的操作手感、AI、选手动作进行了全面改进。同时,KONAMI也已经和UEFA(欧洲足球联盟)签订协议,将在本作中采用真实的欧洲冠军杯模式进行游戏。

《PES2009》将新增“Be a legend”模式,即J联赛的“Fantasy Star(一球成名)模式”,玩家在模式初期选择一名年轻球员(在除门将后卫外的各种位置选择一个),然后开始扮演他,在赛场上会使用第3人称追身视角,在比赛中获得锻炼获得数值上的提高,然后在赛场外有球员的简单生活,以及决定自己的俱乐部去向。最后,从一名默默无闻的菜鸟球员变为世界瞩目的巨星

PES2009封面实况足球2009操作指南

方向键,移动球员位置

L3,与方向键相同

R1+方向,加速移动

Start,暂停进入游戏选项菜单

L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)

L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)

L2+╳,启动╳存储战术

L2+○,启动○存储战术

L2+△,启动△存储战术

L2+□,启动□存储战术

R1+R2,取消当前动作

有球状态(进攻)

本方控球时

L1+方向键,超低速带球

L3,与方向键相同

╳,面对方向地面短传,面对方向地面长传

○,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中

○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中

○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地高速下底传中

△,面对方向传短距直塞球,面对方向传长距直塞球

□,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)

方向+╳,指定方向短传

○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)

★停球以后按面朝向的反方向2次,踩球后拉【PES2008的操作方法是R2+后】

○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中

○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中

R2+○,高弧度长传(对方禁区弧顶内)

方向+△,指定方向传直塞球

□+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)

L1+L1,踩单车

L1+L1+斜前方45度,跨球后斜侧趟球

跑动中放开方向按R1,急停

前+R1,高速带球(加速中连按前进方向为大步趟球)

R1+后,180度转身

R1+左/右,22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

R1+L1,静止中按可以把球趟出一步,方便作长传、射门

高速带球时R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向

方向+L1+╳,二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一

方向+L1+╳→△,地面二过一

╳+R2,假二过一(即传球后传球队员高速前插,注意要在接球队员接球前按R2)

□+╳,默认方向假射扣球

○+╳,默认方向假传扣球

□+╳+左/右,指定方向假射扣球

按□出现力量条后按R2,控制射门(提高精度,减弱力量)

按□出现力量条后按△,外脚背加力射门

○+╳+左/右,指定方向假传扣球

□+R1,低弧度挑射(对方半场)

□+□,力量累加射门或低弧度挑射(对方半场

且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项)

R3按下,面对方向蓄力短传

方向键后+前(特定球员才能做出)【PES2008的操作方法是R3摇杆下、上】,挑球

R3前、前,踩单车(行进方向两次)

L1+按R3,面对方向蓄力长传

R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传

L1+R3按下并方向,指定方向蓄力长传

R2+R2,踩单车(共跨一次

由利足发动)

R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球

前+R2,中速带球

R2+六方向(除了左/右),指定方向转身

R2+带球90度方向,横向拉球过人

PES2009键盘操作

首先去设置.

R3的4个方向键分别设置为 1 2 3 4.

比赛开始后,随便2个组合,例如12 23 34等等...

就可以做出马赛回旋了..

给你些高超技术.慢慢练习,你会成为高手

进入某场比赛,然后按Esc键,进入按键设置就可以自己设置了,一般默认的设置是这样的,希望对你有用

方向键慢速带球

1与方向键同

X面对方向地面短传,面对方向地面长传

D面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中

D+D面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中,同长时间按住D一样可以传更远

D+D+D面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),,贴地下底传中,同长时间按住D一样可以传更远

W面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球

A射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)

方向+X指定方向短传

D+方向指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)

C+后踩球转身,(就是踩着球跳到前面)。

D+D+方向指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中

D+D+D+方向指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中

C+D更高弧度长传(对方禁区弧顶内)

方向+W指定方向传身后球

A+方向指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)

Q+Q踩单车(共跨三次,从利足开始)

Q+Q→斜前方45度跨球后斜侧趟球

E急停

前+E高速带球(加速中E连打或前进方向连打为大步趟球)

E+后 180度转身

E+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

E+Q静止中按可以把球趟出一步,方便作长传

高速带球时 C+左/右(E不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向

方向+Q+X与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一

方向+Q+X→W与指定方向本方球员做地面二过一

方向+Q+X→D与指定方向本方球员做空中二过一

X+C假二过一

A+X默认方向假射扣球

D+X默认方向假传扣球

A+X+左/右指定方向假射扣球

D+X+左/右指定方向假传扣球

A+C射门取消(对方半场)

D+C长传取消(本方对方禁区弧顶外)

2按下面对方向蓄力短传

2上、下挑球

2前、前踩单车(行进方向两次)

2上上球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以)

Q+按2面对方向蓄力长传

2方向+2按下指定方向蓄力短传

Q++2按下并方向指定方向蓄力长传

C+C踩单车(共跨一次,由利足发动)

C+C→斜前方45度跨球后斜侧趟球

前+C中速带球

C+六方向(除了左/右)指定方向转身

横向拉球时按后身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步)

C+左/右横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)

不按任何键可以继续趟球,最大10步

C对方铲球时跳起,传球后跑位

带球时防开方向按住Q再按方向键最低速带球,非常灵活

Q+D高弧度传空档处球员(随机)

Q+D+D低弧度传空档处球员(随机)

Q+D+D+D贴地传空档处球员(随机)

Q+W空中挑传身后球

Q+A高弧度挑射(对方半场)

A+E低弧度挑射(对方半场)

A+A力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在GameOption的手柄控制中打开双击A为挑射选项)

2前、前与Q+Q相同

2后、后与C+C相同

2左/右+2左/右与A+X+左/右相同

前+逆足方向斜前45度+前双足假动作,只有拥有I足フェイント能力的球员才能用出。

2方向转1/2圈马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。

对方控球时

按键效果

方向键移动球员位置

1与方向键相同

E+方向加速移动

Q换人

X逼近对方带球队员,断球

A令附近本方球员参与协防

W门将出击(本方半场)

C+W+方向手动门将出击(本方半场,且须开启门将控制)

方向+D铲球

E+方向+D飞铲

C+方向低身位朝向不变的移动

球在飞行途中或在无人区域

按键效果

方向键移动球员

1与方向键相同

E+方向加速移动

C+方向强制移动(用于发生自动追球时)

方向+D铲球

E+方向+D飞铲

E+C取消追球意图

接应到地面传球的一瞬间

按键效果

方向键短距离趟球转身

1与方向键相同

X面对方向直接短传

方向+X指定方向直接短传

D面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中

方向+D指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中

A直接射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)

方向+A指定方向直接射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)

E漏球

E+方向长距离变向趟球

C+方向中距离变向趟球

A+X直接默认方向假射扣球

A+X+左/右直接指定方向假射扣球

接应到空中传球的一瞬间

按键效果

方向键短距离用胸部或抬脚趟球转身

1与方向键相同

X面对方向直接头球传中

方向+X指定方向直接头球传中

D面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中

方向+D指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中

A直接凌空射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)

方向+A指定方向直接凌空射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)

E用胸部或抬脚将球停高

E+方向长距离用胸部或抬脚变向趟球

C+方向中距离用胸部或抬脚变向趟球

方向后当空中来球在接球队员腰部附近时按会出现球员向后挑球并且转身追球的情况,非常漂亮,但操作难度比较大

本方门将得球时(手抓住球)

按键效果

方向键移动门将(禁区内)

1与方向键相同

D向前方开大脚

斜前方+D向斜前方开大脚

A向前方开大脚

斜前方+A向斜前方开大脚

(方向)+X手抛球

本方任意球

按键效果

左/右调整角度

1与方向键相同

D高弧度长传

上+D低弧度长传

下+D贴地长传

D+左/右向左/右旋转的长传,方向以任意球画面为准,可配合上、下使用

A射门(对方半场)

E+A射门低弹道(对方半场)

上+A大力射门(对方半场)

上+E+A大力射门低弹道(对方半场)...

完全实况论坛里的置顶帖子就有下载

二、实况足球的历史沿革

5.1实况的诞生

开始形成一种足球游戏的整体框架

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

之后,96年3月15日《世界足球胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97(J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。

5.2实况的发展

在系统的流畅度得以保存的前提下,调整平衡性

1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。

之后,1998年5月28日《世界足球胜利11人 3世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球胜利11人 3最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。

5.3实况的进化

将足球游戏中最主要的节奏做为重点

1999年9月2日《世界足球胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。

2000年6月29日《J联盟胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟胜利11人 2001(J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方面试验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。

在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。

2001年3月15日《世界足球胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。

但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。

从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。

5.4实况的腾飞

从接近真实开始走向完全真实

2002年4月25日《世界足球胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。

2003年8月7日《世界足球胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。

在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。

2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。

游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。

2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。

游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。

WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。

在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩文化以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。

如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮……

时间转回,现在:

随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。

《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。

《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。

KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素,而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。

各版本发售时间如下

PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日

PES2009游戏简介

KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。

本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。

游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。

三、实况足球

高中锋(CF):

瑞安巴贝尔,荷兰,阿甲克斯,185CM,右脚,培养曲线颠峰97。潜力无限型.实战射门不错有中距离射门特技,转身,速度超快,身体素质过硬,一旦被摆脱就基本不能追上。停长年龄28.推荐指数★★★★★★★

董方卓,中国,自由身,185CM.右脚,培养曲线颠峰95。停长年龄29,实战特点和巴贝尔一样,头球比巴贝尔厉害,转身快,但是转身动作太大,不象巴贝尔几乎是原地转身,而他的转身会超过半径半米.所以容易被断球,另外不助跑射门命中率低.推荐指数★★★★★★

吉费,韩国,电脑架空妖人,191CM,右脚,培养曲线颠峰93.停长年龄23.实战柱式中锋,射门刁,不助跑射门命中率不错,力量大,禁区内抢点非常轻松.推荐指数★★★★

斯沃科斯,捷克,未知,183CM,右脚,培养曲线颠峰95.停长年龄27.实战特点是和巴贝尔同类,但是射门更准,单刀命中率超过9成.反抢能力超强,推荐指数★★★★★★

布加,罗马尼亚,右脚,183CM,培养曲线颠峰94.停长年龄26.实战属于半站桩中锋半带球中锋,临门一脚工夫不错,身体素质过硬,推荐指数★★★★

法比亚诺,巴西,右脚,183CM,培养曲线颠峰96,23岁时会下降,26后再度成长,实战和巴贝尔基本一样,但没有远距离射门的特技,射门命中率很值得信任,推荐指数★★★★★

克拉什尼奇,克罗地亚,186CM,左脚,不莱梅,培养曲线颠峰96,实战射门非常有保障,身体素质非常好,非正面抢断很难丢球,速度也不慢,推荐指数推荐指数★★★★★★

武西尼奇,塞黑,186CM,右脚,莱切,培养曲线颠峰93,实战射门低平刁钻,头球能力值得信赖,但是远射和带球奔袭能力不够,推荐指数★★★★★

弗雷德,巴西,里昂,右脚,185CM,培养曲线巅峰93,带球突破不错,禁区内站桩更出色,射门非常有效率,身体素质高,推荐指数★★★★★

吉布森,英格兰电脑生成妖人,183CM,培养巅峰曲线93,身体素质超强,能强行突破3,4名高大后卫,射门力量超大但不会飞高,就象巅峰时的战神巴蒂,射门球速超快尽入球门下方的远角,而球并不是地滚球,是腾空的,千月使用对电脑6星难度的命中超过8成,特别擅长45-75度侧对球门的小角度射门,速度也很快,但是早衰,22岁即停长,推荐指数★★★★★★★

普通前锋:

加西亚,哥伦比亚,河床,175CM,右脚,培养曲线颠峰93.实战不错,突破容易,射门命中率不错.推荐指数★★★★

巴莫戈,法国,未知,176CM,右脚,培养曲线颠峰92.实战一般,但绝对好使,比普通前锋好.任意球不错.推荐指数★★★★

罗兰德,英格兰,电脑架空妖人,176CM,右脚,培养曲线颠峰97.实战非常强,是全能前锋,唯一缺点就是速度过慢,身高虽然不高,头球却不错,任意球极容易射进.推荐指数★★★★★

奥雷兰诺,阿根廷,电脑架空妖人,172CM,右脚,培养曲线颠峰98.29岁停长,扑救,头球是75以下,其余能全上95的超级妖人,此君最吓人的地方就是他的数据只要上场就可以无限增加,此类型可以叫潜力无限型,其他人的素质即便还在成长期,比如速度长到95左右就不会长了,包括射门,力量,速度在内至少8个项目到99,实战属于2人以下不贴身基本无法防守的超人,推荐指数★★★★★★★

查比,西班牙,电脑架空妖人,163CM,右脚,培养曲线颠峰95.实战突破很容易,但是身体太差,容易受伤,速度非常快,小角度打门不错.最好在人少的边路活动,最好在他出场的队友中有个任意球**,一旦查比倒地就极有可能获得任意球.推荐指数★★★★

维拉,墨西哥,自由身,175CM,左脚,培养曲线颠峰93.实战运动战中带球射门成功率很高,实用型前锋.推荐指数★★★★★

罗曼.瓦尔纳,奥地利,176CM,右脚,培养曲线颠峰93,实战好用,射门不错,廉价,机会型前锋,推荐指数★★★★★

曼萨雷,塞内加尔或喀麦隆,左脚,179CM,培养曲线颠峰93,实战身体素质欠缺,远射以及单刀威胁不大,但补射意识超强,属于纯粹的机会主义前锋,推荐指数★★★★★

库马洛,南非电脑架空妖人,右脚,176CM,培养曲线颠峰93,实战速度快,射门威胁不大,机会型前锋,推荐指数★★★

阿兰.史密斯,英格兰,右脚,175CM,曼联,培养曲线颠峰97.潜力无限型,实战抢断厉害,跑不死类型,可以胜任中前场全部位置,由于身高问题打后腰效果不太出色,打前腰和右前锋威力极大,身体素质过硬,可以强行切入以及射门,射门命中率很高而且基本是门将难以扑救的角度,推荐指数★★★★★★★

帕奇尼,意大利,佛罗伦萨,右脚,180CM,培养曲线巅峰93,突破转身好,45度射门不错,身体素质高,补射嗅觉灵敏,推荐指数★★★★★

托雷斯.西班牙,马德里竞技,181CM,右脚,培养巅峰曲线94,速度快,身体素质过硬,但是转身不是非常快,射门值得信任,推荐指数★★★★★

詹姆斯.沃冈,英格兰,埃弗顿,右脚,180CM,培养巅峰曲线93,速度突破转身厉害,身体素质非常好,射门也不错,推荐指数★★★★★

奥卡卡,意大利,罗马,右脚,182CM,培养巅峰曲线96,实战能力堪比巴贝尔,擅长射命中率极高的快速低平球,专打门将腋下等死角,远距任意球也很有威力,推荐指数★★★★★★★

卢波利,意大利,阿森纳,左脚,好像176CM,培养巅峰曲线90,速度快,突破容易,射门稍欠火候,推荐指数★★★★

范德梅伊尔,荷兰电脑生成妖人,左脚,168CM,培养巅峰曲线90,速度快,突破容易,射门稍欠火候,身体经不起冲撞,推荐指数★★★

莫卡拉尼,突尼斯电脑生成妖人,左脚,180CM,培养巅峰曲线92,身体素质过硬,射门不错,抢点头球出色,推荐指数★★★★★

米拉莱斯,法国,未知,右脚,179CM,培养巅峰曲线94,突破厉害,转身快,速度快,擅长射命中极高的快速低平球,推荐指数★★★★★★★

罗西,意大利,曼联,左脚,178CM,培养颠峰曲线90,各方面都比较稳定的前锋,射门有力量,推荐指数★★★★★

边锋(WG)

朴周永,韩国,183CM.右脚,培养曲线颠峰97。停长年龄27,实战45度切入禁区不管左右射门命中率过8成,任意球精度上95,身体素质过硬,速度快,突破也算容易,转身比巴贝尔稍慢,动作和董方桌一样有点大.推荐指数★★★★★★

沃尔科特,英格兰,176CM,右脚,培养曲线颠峰96。停长年龄30,实战突破无敌,速度超快,射门较好,转身最快,不采用紧逼式防守很难让他不造成威胁.推荐指数★★★★★★

格里夫斯,威尔士,183CM,右脚,培养曲线颠峰95。,实战突破无敌,速度超快,小角度射门好,转身快,不采用紧逼式防守很难让他不造成威胁.推荐指数★★★★★

范德梅德,荷兰,埃弗顿,178CM,右脚,培养曲线颠峰95,22岁后会下降,26岁再上升,实战速度超快,突破非常容易,射门力量大又刁钻,身体素质也不差,推荐指数★★★★★★

C.罗纳尔多,葡萄牙,曼联,右脚,184CM,培养曲线颠峰98.潜力无限型,多项素质上95,边路突破无敌,远射威胁大,角球头球抢点命中率高,推荐指数★★★★★★★

法尔范,秘鲁,埃因霍温,右脚,176CM,培养曲线巅峰95,速度突破作用惊人,小角度以及25-75度打门特容易进,推荐指数★★★★★★

二前锋(ST)

多斯.桑托斯,墨西哥,巴塞罗纳,170CM,左脚,培养曲线颠峰95。停长年龄25,实战特点突破好,速度快,射门好,任意球非常好,身高矮头球却不错,身体素质不行,推荐指数★★★★★

鲁尼,英格兰,曼联,右脚,178CM,培养曲线颠峰98.潜力无限型,多项素质上95,99的不在少数,突破射门无敌,比奥雷兰诺更出色的是身体素质过硬导致3人贴身防守也不一定成功,本游戏中最无敌的攻击球员,推荐指数★★★★★★★

特维兹,阿根廷,西汉姆,右脚,168CM,培养曲线巅峰95,突破速度优势巨大,射门刁钻,身体素质不差,但是身高很吃亏,推荐指数★★★★★★

梅西,阿根廷,巴塞罗纳,左脚,170CM,培养曲线巅峰97,速度突破厉害,不贴身防很容易被致命一击,射门刁但力量小,推荐指数★★★★★★

前腰(OMF)

维亚特,法国,电脑架空妖人,右脚,182CM,培养曲线颠峰97。潜力无限型,停长年龄29,实战前期较差,是齐达内式的经典前腰,后期射门也到1流前锋水准,任意球**,力量不大,长短传任意球素质上97,盘球过人也是一绝,推荐指数★★★★★★★

萨辛,土耳其,多特蒙德,179CM,左脚,停长年龄28,培养曲线颠峰95。实战特点突破好,速度快,射门刁,命中高,任意球非常好,远射不错,长短传任意球素质上95,推荐指数★★★★★★

埃斯皮诺萨,西班牙,电脑架空妖人,右脚,171CM,停长年龄29,培养曲线颠峰92。实战实力不错,突破无敌更适合在边路活动,速度转身超快,推荐指数★★★★

穆林,法国,电脑架空妖人,175CM,右脚,停长年龄26,培养曲线颠峰95。实战实用,力量奇大,实况10远射NO.1,兰怕德式的前腰,不过体力和身体对抗显得薄弱,推荐指数★★★★★★

施魏因斯泰格,德国,拜仁,180CM,右脚,培养巅峰曲线93,突破不错,各方面比较实用,但在千月手中并没有什么出彩之处,推荐指数★★★★★

纳斯里,法国,未知,180CM,右脚,培养巅峰曲线93,速度快,中路插上突袭不错,推荐指数★★★★★

尼古拉.莱伊,意大利,好像178CM,培养巅峰曲线92,护球盘带组织不错,任意球厉害,推荐指数★★★★★

恩佐比亚,法国,纽卡斯尔,好像176CM,培养巅峰曲线94,远射非常恐怖,速度突破厉害,推荐指数★★★★★★

鲍姆.约翰,德国,沙尔克04,右脚,好像178CM,培养巅峰曲线92,插上突袭效果不错,其他表现全面但不特别突出,推荐指数★★★★★

伊瓜因,阿根廷,河床,右脚,184CM,培养巅峰曲线92,任意球和突破不错,射门等进攻能力强,推荐指数★★★★★

约万切维奇,塞黑电脑生成妖人,182CM,右脚,培养巅峰曲线93,身体素质过硬,杰拉德式中场,攻防兼能,推荐指数★★★★★★

本.阿尔法,法国,马塞,好象178CM,左脚,培养颠峰曲线92,插上射门有力量,突破容易,推荐指数★★★★★

边前卫(**F)

绍瓦,英格兰,电脑架空妖人,左脚,168CM,培养曲线颠峰96,实战边路突破超强,速度快,射门力量大而刁,任意球精度高非常容易发进,推荐指数★★★★★★

甘比诺,意大利,电脑架空妖人,右脚,171CM,停长年龄27,培养曲线颠峰96。实战边路突破好,速度快,射门力量大而且准,推荐指数★★★★★★

戈特瓦尔德,捷克,电脑架空妖人,178CM,右脚,培养曲线颠峰93。实战突破不太好是小贝型的边前卫,传球以及任意球威力惊人,推荐指数★★★

胡亚雷斯,乌拉圭,电脑架空妖人,188CM,右脚,培养曲线颠峰93。实战属于坦克型突破手,转身不太利索,身体素质过硬,注意实况10中有几个胡亚雷斯,阿根廷,西班牙好象都有,要区分开,推荐指数★★★★

图查.维加,哥伦比亚,博卡青年,186CM,左脚,培养曲线颠峰95。中间有3年下降,以后再次上升,实战抢点射门和头球不错,传球任意球出色,推荐指数★★★★★★

贝克尔,英格兰,电脑架空妖人,170CM,右脚,停长年龄28,培养曲线颠峰93.实战突破非常好,边路威胁非常大,推荐指数★★★★★

M.罗德里格斯,阿根廷,马德里竞技,右脚,173CM,培养曲线颠峰94.突破以及射门不错,内德维德型边前卫,推荐指数★★★★★

耶斯特,西班牙,毕尔巴勒竞技,左脚,183CM,培养曲线巅峰95,速度快,突破不错,身体素质好,任意球传球不错,插上突袭效果好,推荐指数★★★★★★

福琼,南非,未知,左脚,185CM,培养曲线巅峰94,速度快,突破以及射门不错,任意球好,推荐指数★★★★★

唐宁,英格兰,米德尔斯堡,182CM,左脚,培养巅峰曲线92,速度快,突破好,擅长抛物线式远射,任意球以及传中不错,推荐指数★★★★★

R.华莱士,忘了,未知,168CM,左脚,培养巅峰曲线90,突破好,速度快,但是身体素质太差,不支持用他长期拿球,推荐指数★★★

佩拉伊兹,西班牙电脑架空妖人,180CM,左脚,培养巅峰曲线90,下底传中不错,但是速度与转身太一般,推荐指数★★★

科尔曼,荷兰电脑生成妖人,170CM,右脚,培养巅峰曲线92,突破容易,速度快,无论左右路内切射门都有较可观的命中,推荐指数★★★★★

诺谢瓦尔,伊朗电脑生成妖人,194CM,右脚,培养颠峰曲线91,远射威胁打,争顶有优势,但是作为一个边前卫,速度和转身实在一般,推荐指数★★★★

星级区别:

★-----潜力,素质,实战,以及先天条件(指身体强度,身高,敏捷,特技)等各方面都令人不堪入目

★★-----在与4星难度以上的电脑对战时基本无所作为

★★★-----因潜力,素质,实战或者先天条件中某一样有重大缺陷,导致有其他优点也发挥有限,比如查比

★★★★-----对战6星难度的电脑有稳定发挥

★★★★★-----应该对任何难度的电脑所向披靡

★★★★★★-----对战高手人脑表现出现

★★★★★★★-----对战高手人脑有让对手感到很难对付的表现

组织型中场(CMF)

法布雷加斯,西班牙,阿森纳,180CM,右脚,培养曲线颠峰98.潜力无限型.实战远距离吊射效果奇佳,传球,任意球,射门各个素质都1流水准,除开防守和扑救等几个能力,其他素质均上90和95.推荐指数★★★★★★★

布拉德利,英格兰,电脑架空妖人,176CM,右脚,培养曲线颠峰94.实战补位出色,防守上95,传球以及远射不错.推荐指数★★★★★★

古亚林,哥伦比亚,河床,180CM,右脚,培养曲线颠峰94.中间有3年素质下降,以后再次上升,实战法布雷加斯类型,但功力差点,推荐指数★★★★★

伊涅斯塔,西班牙,巴塞罗纳,右脚,170CM,培养曲线颠峰95。实战身体素质在后腰位置上有些吃亏,其余素质和实力都仅次于法布雷加斯,推荐指数★★★★★

卡马乔,西班牙,电脑架空妖人,右脚,176CM,培养曲线颠峰92.实战法布雷加斯类型,但功力差点,推荐指数★★★★

塞万特斯,忘了,电脑架空妖人,右脚,培养曲线颠峰94.实战不错,身体对抗能力不错,法布雷加斯类型,可客串前锋,推荐指数★★★★★

莫里诺,西班牙,182CM,电脑架空妖人,右脚,培养曲线颠峰94.实战抢断厉害,身体素质过硬,技术全面,全能战士,杰拉德式后腰,推荐指数★★★★★★

李乙容,韩国,左脚,176CM,培养曲线颠峰95.实战抢断厉害,站位判断球的落点首屈一指,任意球精度好,身体素质需要加强,推荐指数★★★★★★

埃杜,巴西,瓦伦西亚,左脚,189CM,培养曲线颠峰95,成长到29岁时会下降,以后会继续长,身高有优势,战位很好,角球时在禁区外远射成功率很高,实战很好用,推荐指数★★★★★★

埃萨蒂,荷兰,埃因霍温,右脚,174CM,右脚,培养曲线颠峰97.远射厉害,控球出色,中场全能,推荐指数★★★★★★

斯内德,荷兰,阿甲克斯,右脚,170CM,培养曲线颠峰96.远射超级厉害,突然插上偷袭效果很好,中场全能,推荐指数★★★★★★

J.德.古兹曼,加拿大,未知,右脚,好像176CM,培养曲线巅峰92,使用时间不多,暂时不能给出详细评价,请等待,推荐指数暂时定为★★★★

德罗西,意大利,罗马,右脚,183CM,培养巅峰曲线95,中间有下降后再上升,身体素质过硬,抢断厉害,跑动面积大,远射很有威力,传球非常致命,推荐指数★★★★★★

范德法特,荷兰,汉堡,左脚,178CM,培养巅峰曲线95,中间有下降后再上升,远射不错,任意球好,传球以及射门出色,但是移动面积不大,推荐指数★★★★★

迭戈,不莱梅,右脚,170CM,培养巅峰曲线93,中间有下降后再上升,传球好,偷袭射门不错,任意球厉害,但身体太吃亏,推荐指数★★★★

博罗夫斯基,德国,不莱梅,右脚,194CM,培养曲线颠峰97.实战抢断厉害,争顶容易,远射威胁极大,身体优势巨大,除开灵活性的话,其他方面都比法布雷加斯好(但灵活性很重要,个人还是首选法布雷加斯),推荐指数★★★★★★★

后腰(DMF)

纽曼,德国,电脑架空妖人,右脚,培养曲线颠峰93.实战抢断非常出色,身体对抗不错,全场都能看见其飞奔的身影,加图索型,素质还不错,推荐指数★★★★★

车韦韩,韩国,电脑架空妖人,右脚,培养曲线颠峰94.实战抢断非常出色,头球抢点厉害,身体对抗不错,可以客串和后卫,素质还不错,推荐指数★★★★

L.普列托,西班牙,电脑架空妖人,178CM,左脚,培养曲线颠峰95.实战万金油,可打中场和后卫,多个位置,而且作用都是1流,抢断非常出色,身体对抗不错,射门出色,远射是一绝,前插奇袭效果非常好,防守上90,推荐指数★★★★★★★

布拉德利,美国,未知,右脚,188CM,注意同一个英格兰电脑架空CMF同名,培养曲线巅峰素质92,抢断成功率高,高空拦截非常厉害,跑动面积大,推荐指数★★★★★★

李昊,韩国,右脚,右脚,182CM,培养巅峰曲线92,生猛异常,抢点高手,远射有威力,推荐指数★★★★★★

杜费,爱尔兰电脑架空妖人,右脚,169CM,培养巅峰曲线90,拼抢厉害,地面拦球能力强,紧贴防人效果好,但是身高挨不宜抢点,而且早衰,22岁停长,推荐指数★★★★

助攻型边后卫(WB)

埃马努尔森,荷兰,阿甲克斯,左脚,培养曲线颠峰93。实战不错,边路突破几乎无敌,身体对抗不行,任意球出色,推荐指数★★★★

马克思韦尔,巴西,左脚,175CM,培养曲线颠峰94,潜力无限型,速度很快,边路中路突破都不错,内切以及插上射门都好,任意球也好发,推荐指数★★★★★★

达里奥.塞尔纳,克罗地亚,182CM,右脚,培养曲线颠峰91,远射以及任意球威力很大,推荐指数★★★★★

防守型边后卫(**)

卡阿比,伊朗,自由身,右脚,167CM,培养曲线颠峰92.实战边路突破几乎无敌,身体对抗不行,射门工夫也出色,推荐指数★★★★

吉马雷斯,巴西,电脑架空妖人,右脚.188CM,培养曲线颠峰94.实战身体对抗超强而且边路突破几乎无敌,抢断是一绝,射门工夫也出色,速度快,是防守巴贝尔这种前锋的首选,推荐指数★★★★★★

范.迪克,荷兰,电脑架空妖人,174CM,左脚,培养曲线颠峰94.实战身高吃亏,其他可以说是右路的吉马雷斯,推荐指数★★★★★★

菲斯切尔,德国,电脑架空妖人,180CM,左脚,培养曲线颠峰92.实战身体对抗不错,射门工夫也出色,任意球**,推荐指数★★★★★

霍夫曼,德国,电脑架空妖人,181CM,右脚,培养曲线颠峰92.实战身体对抗超强,典型的防守型边后卫,不过在防守巴贝尔这种速度快的前锋会跟不上被摆脱,推荐指数★★★★★

索尔纳,西班牙,电脑架空妖人,180CM,左脚,培养曲线颠峰93.实战突破不错,抢断不错,推荐指数★★★★★

瓦尔顿,英格兰,电脑架空妖人,180CM,右脚,培养曲线颠峰95.实战身体对抗不错,防守上90,抢断出色,突破还算不错,助攻能力强,射门也好,推荐指数★★★★★★

马蒂尤,法国,未知,190CM,左脚,培养曲线颠峰93.实战身体对抗不错,抢断出色,突破一般,速度虽然快但是转身不灵便,助攻能力超强,射门和任意球杀伤力很高,推荐指数★★★★★★

多斯伯格,荷兰电脑架空妖人,174CM,右脚,培养曲线颠峰92.实战不错,和瓦尔顿同样,推荐指数★★★★★

尼格尔.德容,荷兰,未知,右脚,175CM,培养巅峰曲线94,边路突破和回抢好,射门准,传中好,但是身体素质不太令人放心,推荐指数★★★★★

C.阿德里亚诺,巴西,塞维利亚,右脚,172CM,培养巅峰曲线94,同尼格尔.德容,推荐指数★★★★★

奇耶利尼,意大利,尤文图斯,左脚,186CM,培养巅峰曲线92,拼抢凶猛,时常插上接应边路,推荐指数★★★★★★

鲁比奥,西班牙电脑架空妖人,右脚,183CM,培养颠峰曲线91,边路和中路防守,补位特别出色,推荐指数★★★★★

佐罗,科特迪瓦,右脚,好像180CM,培养巅峰曲线91,攻防兼备,拼抢凶猛成功率高,推荐指数★★★★★

奎甘,电脑架空妖人,右脚,180CM左右,培养颠峰曲线91,边路和中路防守,补位特别出色,推荐指数★★★★★

克利希,英格兰,阿森纳,左脚,181CM,培养巅峰曲线90,速度快,拼抢积极,推荐指数★★★★★

雷因哈德,德国,未知,左脚,185CM,培养巅峰曲线90,拼抢厉害,防守跑动面积大,推荐指数★★★★★

卡博尼,意大利,瓦伦西亚,左脚,180CM,培养巅峰曲线92,攻防俱佳,跑动面积大,推荐指数★★★★★

霍泽尔,好像是德国,电脑生成妖人,右脚,188CM,培养巅峰曲线92,防守好,防空能力出色,擅长补位,前场拦截好手,推荐指数★★★★★★

阿西米乌.图雷,多哥,未知,左脚,183CM,培养巅峰曲线94,攻防都是一把手,十分罕见的极品左脚边后卫,实战略逊于第1左边后卫范.迪克,推荐指数★★★★★★

比隆,好像法国,电脑生成妖人,180CM,左脚,培养巅峰曲线90,拼抢厉害,完全工兵型边后卫,推荐指数★★★★★

埃尔.莫巴奇,摩洛哥电脑生成妖人,182CM,右脚,左路的阿西米乌.图雷,推荐指数★★★★★★

中后卫/清道夫(CB/SW)

以下后卫共有特点是速度快,能应付速度90的球员,身体超强壮,185CM以上的转身较慢,但防空能力好,185CM以下的转身快,贴身防守效果好,弹跳好的防空能力也出色。

伊恩,法国,电脑架空妖人,右脚,199CM,培养曲线颠峰96.集身体和空中绝对优势,转身和速度快,防守面积大,断球率超过9成等所有后卫优点为一身,推荐指数★★★★★★★

库卡,德国,电脑架空妖人,右脚,195CM,培养曲线颠峰93.推荐指数★★★★★★

比安奇,意大利,电脑架空妖人,右脚,182CM,培养曲线颠峰95.推荐指数★★★★★★

贝尔格,德国,电脑架空妖人,右脚,190CM,培养曲线颠峰92.集身体和空中绝对优势,转身和速度快,防守面积大,断球率超过9成等所有后卫优点为一身,推荐指数★★★★★★★

费尔南德斯,法国,电脑架空妖人,右脚,187CM,培养曲线颠峰93.推荐指数★★★★★★

孔帕尼,比利时,安德莱赫特,29岁停长,右脚,190CM,培养曲线颠峰93.推荐指数★★★★★

范登博尔,比利时,安德莱赫特,27岁停长,右脚,185CM,培养曲线颠峰92.推荐指数★★★★

梅策尔德,德国,多特蒙德,右脚,193CM,培养曲线颠峰95,22岁会有下降,25岁后再次成长,防守等多项重要素质上95,首次成长速度非常快,千万别错过最好的培养时机,集身体和空中绝对优势,转身和速度快,防守面积大,断球率超过9成等所有后卫优点为一身,推荐指数★★★★★★★

阿历克斯,巴西,阿甲克斯,右脚,188CM,培养曲线颠峰92,推荐指数★★★★★

路易松,巴西,未知,192CM,右脚,培养曲线颠峰90,中间会有下降然后再次上升,推荐指数★★★★

海挺加,荷兰,阿甲克斯,180CM,培养曲线颠峰94,推荐指数★★★★★

科洛奇尼,阿根廷,拉科鲁尼亚,右脚,182CM,培养曲线颠峰93,推荐指数★★★★★★

奇沃,罗马尼亚,罗马,184CM,左脚,培养曲线颠峰99,在千月实行轮换制而且此君中间尚有3年停长没打比赛的情况下,28岁停长时依然长出所有数据上95的恐怖素质(除扑救技术),而且90的素质仅有3-4个,其余尽是95以上,99的更是多达10个左右,潜力无限型,不伦再高再快的前锋的从他的地盘过都不可能安然无恙,任意球精度弧度99,射门精度可以达到97并且是点球**!集身体和空中绝对优势,转身和速度快,防守面积大,断球率超过9成等所有后卫优点为一身,推荐指数,超越★★★★★★★

丹尼尔.阿格尔,忘了,利物浦,左脚,187CM,培养巅峰曲线93,推荐指数★★★★★

巴尔扎利,意大利,巴勒莫,185CM,右脚,培养巅峰曲线92,推荐指数★★★★★★

根特尔,德国电脑架空妖人,183CM,培养巅峰曲线90,19岁就停长的第1早衰王,推荐指数★★★★

鲍马,荷兰,左脚,180CM,培养巅峰曲线90,任意球厉害,推荐指数★★★★★

施密特,德国电脑架空妖人,187CM,培养巅峰曲线92,推荐指数★★★★★

罗伦茨,德国,未知,188CM,右脚,培养巅峰曲线91,推荐指数★★★★★

佩林,法国电脑生成妖人,好像180CM,右脚,培养巅峰曲线90,推荐指数★★★★

塞尔拉诺,西班牙,未知,右脚,187CM,培养巅峰曲线91,推荐指数★★★★★

赞佩塔,哥伦比亚,未知,右脚,186CM,培养巅峰曲线92,推荐指数★★★★★

康维,爱尔兰电脑生成妖人,右脚,186CM,培养颠峰曲线90,长传数据高,反应超快,推荐指数★★★★★

奥维兰,沙特***电脑生成妖人,176CM,培养颠峰曲线93,更适合打后腰,推荐指数★★★★★

科斯塔库塔,意大利,AC米兰,182CM,培养颠峰曲线94,小一号的梅策尔德,推荐指数★★★★★★

C.苏亚雷斯,西班牙,未知,180CM,左脚,培养颠峰曲线92,推荐指数★★★★

呵呵,那我就不知道了

看看千总的吧,他没准是对的

关于本次以后再无实况足球了和实况足球出到几啦的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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