其实fifa系列游戏的玩法的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解fifa20玩法介绍,因此呢,今天小编就来为大家分享fifa系列游戏的玩法的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
谁知道FIFA世界杯足球游戏键的功能啊,比如射门是什么什么!
详细攻略:
对于FIFA的游戏系统,EA SPORTS在每代作品中都作了一定程度的调整和改进。对此,每位玩家的看法都不一样,这些改变当然未必符合你的习惯和口味,但我们基本上只能被动地接受,即便有天大的不满也只能寄希望于下代作品的进步了。在正式开始比赛之前,我们还是先从基本操控说起。
基本操控
从两年前的FIFA 2003开始,EA SPORTS就基本放弃了对操控键位的过多改变,而把精力全部用于拟真系统的整改上面,我们每年见到的改变多为按键实际使用效果出现了一定的变化以及组合数个键位产生了新的动作。这一代游戏的具体控制键位如下:
方向键:控制球员跑动方向或踢球方向。
A:长传/挑射(有蓄力条,进攻);倒地铲球(防守)。
S:短传(进攻);切换所控制的球员(防守)。
D:射门(有蓄力条,进攻);抢断(防守)。
W:传直线球塞空档/争顶头球(进攻);守门员出击(防守)。
Q:球员预先跑位(进攻);指挥足球周围球员上前围抢(防守)。
Z:切换出三位接应队员(进攻)。
E:加速(需要一直按住)。
C:功能辅助键。
Shift键:与方向键等配合作出多种花样过人动作。
数字键9:小地图开关键。
数字键2、4、6、8:切换显示视角。
Esc键:比赛暂停或返回游戏,呼出菜单界面。
下面介绍一些进阶组合操控,那些华而不实或不能肯定使出的招术没有列入其中,而那些尚有遗漏的高招还需各位玩家一起多加摸索。
Shift键+E键+皮球前进方向键:大步趟球前进,多用于急需利用速度甩开身后穷追不舍的防守队员之时。
Shift键+E键+与皮球前进方向相反的键:带球者突然急停扣球转身,多用于进攻队员沿边路下底时,在底线附近突然转身甩开紧逼的防守球员,再试图往中路带球或传中。
双击D键:中路包抄进攻球员接到队友下底传中球后,不待皮球落地,也不做任何停球动作,直接迎球打凌空,或者倒勾射门,或者侧身凌空抽射,作出的动作根据射门队员当时的**和实际情况来决定。
Q+A键:把球从外围直接吊向前场,包括作出禁区前斜45度传中的有效进攻套路(伴有蓝色蓄力条)。
Q+D键:挑射,即踢出勺子球(伴有黄色蓄力条)。
Q+W键:挑高传球。
Q+S键:稍远距离的短传(伴有蓝色蓄力条)。
C+D键:佯装射门,实则晃过门将(伴有黄色蓄力条)。
Z+D键:大力射门,球路多为地滚球,射门距离较远时为半高球(伴有黄色蓄力条)。
FIFA 2005掷界外球发生了较大变化,实际操控过程为:在掷球的边界周围,一般有三名己方队员,按S键可依次选择其中一位,当红色三角形标识停在你的目标球员头上时,再按A键将球掷给他。如果这时接应球员的周围有对方球员贴身防守时,可在掷球前按方向键控制该队员跑位甩开防守球员,然后再将球掷给他。门将的控制没有什么改变,只是这次的门将灵活多了,尤其在对付近距离射门上,身手敏捷得让人瞠目结舌。当门将持球时,S键为手抛球发动后场进攻,D键或A键为大脚将球开向前场,而当对方前锋甩开己队所有防守队员形成单刀球局面时,依旧是按W键指挥守门员出击作最后一搏。Z键为切换出三位接应队员的功能键,多次按键就会循环选择周围的三名球员(在画面上以数字1、2、3标识),而当你确定传球目标球员后,需要接着按A键将球准确地传给他。在实战中,灵活使用Z键的功能往往能打出令人赏心悦目的配合。
实战指南
弄清楚基本控制之后,我们就可进入游戏了。当玩家选好自己的游戏模式后,首先要决定自己统率哪支球队进行比赛。在球队选择画面中,球队的能力一般以简单的三项数值表示,自上而下具体是:ATT进攻能力、MID中场组织能力、DEF防守能力。例如:英超的阿森纳分别为ATT94、MID91、DEF89。当然,这只是最基本的,要想详细了解自己控制的这支球队乃至其他对手的基本情况,可从另外一个菜单界面中深入了解。
Team Summary(球队总览):不仅仅可查看本队情况,还可查看其他所有联赛和球队情况。
Manager Summary(球队概况):内含玩家玩游戏的一些资料,例如显示你玩了几个赛季、赢得过哪些冠军等。
Game Settings(游戏设定):可设定游戏比赛的时间、难度、规则等一切方面。
Set Peices(定位球战术设定):可设定角球和任意球的战术,后面会作介绍。
My FIFA 2005 Store(足球商店):可购买一些球衣、比赛用球等物品。
My FIFA 2005 Trophy Room(荣誉室):展示玩家游戏过程中赢得的冠军奖杯。
Transaction History(转会记录):不仅可查看本队转会情况,而且可查看其他所有球队转会情况。
比赛之前,尤其是一个赛季之前,我们要为一支球队确定首发阵容和替补队员,在阵容示意图上,浅蓝圆圈代表守门员,蓝色圆圈代表后卫,黄色圆圈代表中场球员,而褐色圆圈代表前锋。做好这项准备工作,得在球队的大名单中挑选那些真正有实力的球员。FIFA系列的球员资料库向来是同类游戏中最齐全的,球员参数属性也非常详尽,共有30项:位置(POSITION)、身价(VALUE)、习惯用脚(PREFERRED FOOT)、年龄(AGE)、综合能力(SKILL)、加速(ACCEL)、侵略性(AGGRS)、速度(PACE)、耐力(STAMNA)、力量(STRGTH)、头球(HEADNG)、短传(PASSNG)、长传(LNGBLL)、射门准度(SHTACC)、射门力量(SHTPWR)、球感(ANTCP)、平衡性(BALNCE)、盯人(MRKING)、拦截(TACKL)、控球(BLCTRL)、过人(DRIBBL)、传球(CROSS)、冷静(COMPSR)、创造力(CREATV)、门将敏捷度(REFLEX)、门将出击能力(RUSHNG)、门将接球能力(HANDL)、门将位置感(POSITN),除了这28项以外,如果你嫌看这么多属性麻烦,那么可以只看综合能力这一项。另外球员的状态还会用一个某种表情的小脸来表示,当然要选择那些兴高采烈的球员,不要选择那些愁眉苦脸的家伙。挑好球员后,在球队名单中RES这栏下面表示的是没有进入比赛大名单的球员,SUB一栏下面的球员是替补队员,可在比赛中随时更换,不过只能有五名。
比赛中,在阵容示意图画面可看出球员的状态,体力不支的球员名字上面有小红旗标示,受伤的有+号显示。比赛中换人的方法和以前比较起来有了改变——首先进入阵容示意图画面,点击要换下球员的圆圈,点击一次圆圈会改变成黄色,并闪烁,接着点击第二次,会变成白色,同样闪烁。然后点击要换上场球员的圆圈,你会发现代表两者的圆圈会同时变成暗淡的颜色。退出这个界面,重新进入游戏。由于没有设计换人的过场动画,换人也没有相应的字幕提示,当比赛由于足球出界或任意一方球员犯规而暂时中止时,换人就会“悄无声息”地完成。同理,场上两名球员换位也按上述步骤完成。
任意球和前作差不多,踢球部位和皮球飞行的目标区域选择大家都很熟悉了,这里不再重复。任意球的难度依然在于数次按键的时机把握。第一下按D键力度指针开始往右移动,待其移动超过力度横条上的绿**域,但未进入红**域之前再按一下D键,随后力度指针开始回头往左移动,待其移动到力度横条上的绿**域内时第三次按D键。这样就完成了一次直接(或间接)任意球的球路设置,95%以上的时候我们都选择踢弧线球,尽量选择离守门员较远的一角打命中的可能性大一些。还有一个关键是选择一名任意球技术好的球员也同样重要,如果任意球技术好,你会发现力度横条上的绿**域比较宽,能力低的选手就比较窄。不过总体而言,任意球能否破门还是有一定的随机性。
FIFA 2005中主要的进攻套路为“两翼齐飞”、“中路直塞”以及“远程发炮”,这三种方式相对而言得分更容易。“两翼齐飞”就是传统的从两个边路下底起球,让出色的中锋包抄得分。选择速度快的边锋,坚决带球下底,如果身旁没有对方后卫紧逼,就迅速往中路传球。如果有对方后卫在身后纠缠不休,则考虑带到底线附近,再利用突然转身扣球甩开对手,往中路传球。或者当你从中场带球往前推进时,对方从正面试图拦截,这时可使用Shift键与方向键等配合作出多种花式动作过人,不过这很不保险,最好是附近有一名本队队友和你做一个撞墙式二过一配合比较稳妥。过了对方防守队员后,就可完成下底起球的剩余步骤了。此外,还有一个禁区前沿地段的边路斜45度传中战术也可归于“两翼齐飞”之内,这种斜45度高球传中后,只要禁区内有前锋,快速连续点击D键就会出现冲顶的效果,得分率也挺高。“中路直塞”是过去我们常用的战术,这代游戏里同样是破门的好办法。在对方后卫占位很平时先按Q,让球员预先跑位,再按W传直线球塞空档形成破门机会。“中路直塞”要求有个人能力突出的世界级前锋。这次EA恢复“远程发炮”的可能,远射系统设置较合理。选择在大禁区附近远射是一个得分的好办法,具体是在两个门柱前方,大禁区两侧附近,你只需朝正前方远射,不必考虑打角度就可能让皮球擦柱子、入网。射门时先按Z键以后再按方向键射门确实比普通射门更加准确。远射射门的力度要掌握好有一定难度,建议不要用最大力度射门,这样多半会放高射炮。对于阵型,笔者推荐4-4-2,双后腰的3-5-2,设一名攻击型中场选手的3-4-1-2这三种。FIFA 2005在阵型上有一个Bug,比赛中如果你被罚下一人,你的阵型就会全乱,而且不管在球队管理中怎么调整也无济于事。
下面简单介绍角球战术。首先在开始菜单界面进入“My FIFA 2005”,再点击“Set Pieces”进去就可设置角球战术。在角球的进攻套路图示上,蓝色线路是助攻传球线路,白色圆圈代表着最终攻门的球员,而白色的虚线代表其在接应时跑动的路线,最关键的射门线路为黄色线路。角球落点一般推荐选择前点,中点和后点得分几率不大,基本都会被门将没收或者双拳击出。如果开出外旋球落在中点,被击出后也可能有机会让禁区外球员大力抽射。如果是防守对方角球,首先要观察落地点,对于前点,可让自己的后卫用Shift+方向键来推挤对方队员。对于中点和后点,则让自己的后卫卡位,站在对方抢点球员跑动的线路上拦截,让他不能抢到第一落点。
FIFA 2005最大的难点就在射门上面,门将的敏捷度提高了很多,即使在小禁区内面对门将射门,也会大部分被扑住或打出。在“两翼齐飞”战术中,中锋包抄双击D键,很容易使出凌空横扫或倒勾进球。如果是按住W键再按D键则是头球攻门,D键按的时间不能太长,否则就顶高了,快速点一下即可。使用“中路直塞”战术,最好在门将弃门出击快接近自己时起脚,90%会进。在这时候Q+D的挑射也可以,只不过难度较大。C+D键佯装射门,实则晃过门将也是一个选择。罚点球最好的策略不是打哪个角,而是不按方向键,以不大的力度直接打中路最可靠,对方的门将一般会扑一侧。对于FIFA 2005最大的创新——“一脚触球”,就是在接应来球之前提前按出下个传球的方向+S键,或者是双击S键。禁区内防守对方头球,首先要指挥你的球员按Shift键卡位,然后按住中场的方向,D键是解围,S或A键是传给自己人,建议按D键,因为后两者都顶得不远,容易造成危险。
fifa手游怎么练操作
和FIFA15一样,本作也是需要通过球员包获得球员,但是每名球员都加入了他最适合的阵型,有了这项参考数据,可以让你更合理的安排阵型和上场球员的位置。游戏的玩法上还是梦幻球队,可以打单人赛季或者联网和人对战,不过小编在试玩后,发现EA的服务器并没有多大改善,要想联机对战非常困难。另外本作对手机的要求比较高,配置一般的手机会出现卡顿和雪花的情况,特别是在多个球员抢球的时候卡顿会更严重。如果你之前接触过FIFA系列,那边本作可以很轻松的上手,尽管目前本作只有英文,如果之前没玩过,那么就看看小编给大家准备的这篇FIFA16新手入门教程吧。
游戏模式:
本作并没有加入教练模式,这点也许会有人吐槽,不过FIFA系列本身就不是主打教练模式的,要想玩教练模式的不妨去尝试下足球经理。在主界面进入梦幻球队模式(ULTIMATE TEAM)之后,首次进入会给你一只超级强悍的明星队伍,梅西、C罗都会出现在这个阵容中,之后通过系统赠送的几个球员包获得初始球员组建属于你的俱乐部。
游戏包含单人赛季和联网对战两种,单人赛季可以选择不同的联赛杯赛,每场比赛可以获得金币,获得冠军之后还可以获得更丰厚的奖励,例如金卡球员包等等,而联网对战就需要挂VPN了,否则EA的这个服务器根本就无法连接。
俱乐部管理:
管理的俱乐部,根据手上的球员选择最佳阵型,还可以参考球员最适合的阵型,整个球队的化学反应(chem)分数越高,就表示球队的实力更强。随着比赛的进行,球员的体力值会逐渐减少,这时候就需要给球员使用体力卡了,这种卡可以在商店购买或者在市场购买。在FIFA15上出现的合同卡貌似本作没有加入这个功能。
购买球员卡需要绿点,这就需要花钱购买了。不想充值的玩家可以选择在转会市场里淘,可以根据联赛、级别、地区、球员位置等条件进行筛选,转会市场和FIFA15没什么区别,在转会市场里可以使用金币购买。
游戏操作:
游戏可以进行玩家操作或者电脑模拟比赛,玩家操作的话就要看你的技术实力了,而使用电脑模拟就看你的阵容水平了。化学分数越高在电脑模拟的时候胜率就会更高。
手动操作的话,本作一个主要的改变就是铲球按键被隐藏了起来,防守时可以按SPRINT,这个功能是跟住带球球员,而按下TACKLE则是出脚断球,不过这种断球方法如果没碰到球的话,就会被带球球员拉开身位,要想铲球的话向下滑动TACKLE按键就可以了。
在进攻时,PASS是短传,按住PASS出现力度槽之后是长传,向上滑动PASS则是直塞球。小编试玩后感觉本作唯一不好的就是射门键了,FIFA16射门需要长按才行,否则射门的基本都是速度很慢的地滚球。
例外一个需要吐槽的就是力度槽了,在角球和任意球的时候不能直接用手选点,这样出去的球就变成短传了,而力度槽又很短,造成力量过大,需要多锻炼才能掌握这个力度。
技能键可以在设置菜单里开启,不过小编觉得这个技能键很鸡肋,由于本作的电脑AI有所加强,所以使用技能很难过人,反而会被断球,除非是一些顶级球员。
总体来说,FIFA16还是依旧延续了这个系列的应有水准,不过并未达到玩家的期待,特别是游戏的优化上,卡顿现象比较蛋疼,希望EA能在下个版本里解决这些问题。
FIFA足球经理12的游戏攻略
1.聚兵
一支球队想要获取冠军,首先应该有充足的球员储备。
游戏有两种比赛方式:一种是文本模式,一种是3D模式
对于文本模式来说,基本上看球员的实力级别
对于3D模式来说就复杂了,球员在3D比赛中有自己的特质,需要观看3D比赛中球员的表现,才能根据这个来选择引援
比如说像列侬这样的前锋,3D比赛中发现善于传中,内切效果一般,该跑的时候不跑。那么打三前锋的时候,如果不想长期花大力气磨合的话,就不要买他了
球队聚集了合适的球员,才能打出你想要打得比赛2点将
各种位置都有不同的风格,这个在球员的介绍里会现实,但是不一定准确,还是要到3D比赛中去印证、
比如前锋,基本上可以分为三大种:有一种是禁区内的纯抢点射手,比如苏亚雷斯,让他出了禁区他持球传球效果就很一般;有的是善于连接中前场的,比如内马尔;有的是善于打防反的,比如贝拉米。要根据你想打得阵型去选择,比如苏亚雷斯,打双前锋很厉害,打单前锋就很一般了。
边路有两种类型,一种是善于传中的,一种是善于内切射门的,要看3D比赛中的球员表现才能确定,一般来说后者都同时拥有CF/ST属性,前者同时拥有边前卫属性
前腰有两种类型,一种是主要活动在中场,善于给禁区传球的,一般同时有CM属性;一种是屡屡突破到禁区之内,自己能进球的,一般同时有CF属性
中前卫和后腰有两种类型,一种是善于防守的,一种是能攻能守,善于传球的
边后卫在这个版本里一般前插不多,和阵型也有关系,442的话前插会多一些
中卫要多试试左右不同的搭配,有时候左边和右边不同的配置,球员哪个上抢哪个后退都不一样
总之,一定要在多在3D比赛中印证球员踢球模式
3.列阵
没有不好的球员,没有不好的踢球风格,只有不适合球员的战术
不同的阵型有不同的球场表现。即使你在战术上设定了另外的方式,比赛中还是会有原来的痕迹
总的来说,双前锋的话,有一个前锋会留在禁区,另一个前锋会经常回撤,串联中前场,两个边路球员传中比较多
一个中锋两个边锋的话,中锋会经常回撤拿球,两个边锋会经常内收禁区,射门,传中比较少了
两个后腰的话对位防守对方两个前锋会比较成功,活着看防那种对方有一个中场特别活跃的球队,也能有很好效果;但是对方单前锋的话,非常容易被对方钻进两个后腰和两个中卫之间去
单后腰的话面对双前锋防守经常会不足,但是看守单前锋的时候经常能够补防两个中卫之间的空档
边后卫不建议用经验负的年轻小牛打一线比赛,经常会防守的时候回不来
球队普遍实力比较高,可以放慢节奏,多打传球配合,提高球员自由度
球队实力比较一般,要注重防守打反击,妥善安排盯人,前锋要跑的快,其他球员要严守战术纪律
在这个基础上选择合适的阵型
4.调度
早比赛现场要根据场上形势灵活调整
发现对手哪个球员很活跃了,就要调一个人去盯防
对手把那个被盯防球员换位置了,或者换人了,也要及时相应调整
比赛中落后了,就要把战术更有侵略性一些,把防线前压,全场压迫,注重进攻
比赛中领先了,对方通常会大举压上,就要主动把战线回防,球员,注重防守,球员主动回防半场或者三十米,严守位置,打防守反击
自己的前锋总是打不到对方禁区就被断球,就要让防线压上
对方球员总是有危险射门,也要防线压上,造越位,让对方前锋远离我方球门
总是被对方打防反,就要防线退后,保护空档
我方前锋总是打不开局面,可以换上不同类型前锋试试
比分落后又时间所剩无几,就要非常压迫对方,同时多上进攻球员,造越位
没有临场调整,或者反映太慢的球队,总是会偏离原本的战术目标,最终失败
5.养势
三流的教练总是寻找最好的球员
二流的教练会研究最适合自己球员的战术
一流的教练会培养球队的气势
这个版本的气势,比以前都重要得多
这里的气势,指的是球员的状态和精神,以及球队的气氛
重伤初愈的杰拉德,发挥远差于精神蓝色的斯皮灵
气氛五星的利物浦,碰上一星的巴萨,也能够摧枯拉朽一般取胜
所以赛前训话要谨慎选择,没有特别的把握,还是选择那些保守一点的选项,不然没有拿下一场该拿下的比赛,经常就会导致一连串的连败
所以重要决赛之前要小心翼翼培养球队的气势,让球队保持在一个连胜的气氛之中,最后决赛的胜利自然也就水到渠成
所以哪怕提前夺冠了,欧冠决赛之前的剩余联赛也绝对不能轻易放弃。
培养球队的气势,远比临场战术指挥要重要得多
6.得胜
做到了以上几点,最后的胜利便唾手可得。
祝愿每个经理都能创造自己的王朝!
专题推荐:
