各位老铁们好,相信很多人对超级任天堂都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于超级任天堂以及超级任天堂磁碟机的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
超级任天堂一代二代的游戏都叫什么名字
SPG超级3D立体棒球
ACT超级星球大战帝国反击战
莎加7代(THE 7TH SAGA)
RPG乱马朱猫团之秘宝
ACT亚雷沙2沉默的圣战
ACT足球小子金属海战(METAL MARINES)
ACT假面骑士
RAC最后之直路 FINAL STRETCH RPG古代机械之记忆(PALADIN'S QUEST)<
ARPG伊苏国4太阳的假面 ACT生化人大战
SPG超级究极玻璃十字架棒球场 RPG灵云之剑 SPG热血棒球物语 ACT洛克人 X
SF12069 RPG勇者斗恶龙1、2合辑 1993.3.12 9600 ENIX
SF12070 RPG宛如梦幻 1993.12.17 9800 INTEC
SF12071 SLG超哥斯拉 1993.12.22 9800东宝
SF12072 SPG超级火焰职业摔角3终极较量 1993.12.29 9700 HUMAN
SF12073 SLG横山光辉三国志2 1993.12.29 9800 ANGEL
SF12074 SLG三国志3英文<USA> 1993 KOEI
SF12075 ACT忍者战士 2 1994.1.28 9300 TAITO
SF12076 RPG盖亚战士 1994.1.28 9800 BANPRESTO
SF12077 SLG钢铁的骑士2沙漠的隆美尔军团 1994.1.28 A**IK
SF12078 FTG暗黑破坏神 BASDARD! 1994.1.28 9800 COBRA
SF12079 ACT魔神转生 1994.1.28 9800 ATLUS
SF12080 ARPG智慧王者 BRAIN LORD 1994 ENIX
SF12081 ARPG绯王传~众魔物的誓言~ 1994.2.11 11800 WOLF TEAM
SF12082 SL**业大亨 2 1994.2.11 KOEI
SF12083 ACT宾尼兔大冒险(BUGS BUNNY)<USA> 1994 SUNSOFT
SF12084 SLG打比赛马 2 1994.2.18 12800 ASCII
SF12085 FTG综合格斗技~群星较量~ 2 1994.2.25 9700 KING RECORD
SF12086 SLG超级本命赛马 G.I制霸 1994.2.28 9800日本物产
超级任天堂的规格
欧洲版的超任手柄
一枚主频为3.58MHz的65c816 CPU。
一枚内建数字声音信号处理器、主频为2.48MHz的的SPC700 CPU核心。
两个特制的图象处理器,可以支持最高512x478的分辨率,最大发色数32768色,最大同屏幕显示256色,最大活动块数为128个,并支持缩放,回旋、马赛克、半透明、窗口、光栅等特效。
128KB工作内存,, 64KB声音处理器内存和64KB显存。超过6MB的ROM,包括程序代码、图象和声音数据。
用来保存记录的静态RAM(S-RAM),使用电池维持。
10.5/21MHz RISC CPU(Super FX)用来在游戏中实现3D或其他特效。
一个数学核心处理器(DSP1)用于处理一些包含大量物理计算的游戏(Pilot Wings),或者作为保护装置(Mario Kart)。
其他用来提高游戏运行速度、增强图象效果或者对ROM中数据进行保护的定制芯片。五人游戏接口,如果游戏支持,最多可以让五个人同时娱乐。
二键的鼠标,最初用来支持一个绘图游戏。
步枪外型的光线枪,可以直指屏幕射击,大约有10个游戏支持。
GameBoy转接卡,可以让用户在超任上玩彩色的GameBoy游戏。
数款少见的超级任天堂周边商品 包你看过之后觉得酷
迷你超级任天堂在10月的时候发售了,不知道有多少和小虎一样属于骨灰级别的老玩家们有买呢?小虎自己是没有购买,因为自己手边还保存著一台超级任天堂主机,尽管它无法用HDMI高画质等级的讯号输出到现在的HD液晶电视上,不过小虎可以自由抽换卡带,那种***是无可比拟的。
超级任天堂主机在当时算是非常风靡社会大众的游戏主机,许多游戏厂商,包括任天堂自己也为它推出很多游戏和主机的周边商品,小虎今天来跟大家介绍一些比较不常见到的超级任天堂主机周边产品,这些周边可能你看过,但也许没用过,以下就跟大家分享一下。
Tri-Star光看外型大概可能猜得出来它是一款怎样的周边。这是个非官方认证的商品,用途在于可以利用超级任天堂主机本身,加装这个Tri-Star之后,就可以同时游玩美规超任的卡带、以及红白机和NES(就是美版的红白机)的卡带。它在美国也有别的名字,叫做「Super8」,用途上是个很方便的周边,可惜不是官方产品。
可能会有人想说,它的原理是利用模拟器来玩红白机吗?其实它是里面用了一颗和红白机同等的处理器,然后利用超级任天堂达到电源需求和输出影像而已。这个产品后来在N64时代也有推出过,叫做「TriStar64」。
▲Tri-Star是一款非任天堂所认证授权的周边,透过该装置的转接,可以让超级任天堂主机游玩美规超任的卡带,以及美版与日版红白机的卡带。右边则是该装置的开头画面。(图片来源:连结、连结)
▲Tri-Star的实际使用影片。
超级任天堂滑鼠SuperFamiconMouse任天堂推出的「超级任天堂滑鼠」其实应该不少人都有看过,但大部分人应该都会想:这滑鼠是什么游戏会用到呢?难道超级任天堂有推出什么电脑软体之类的东西吗?其实这只滑鼠有两款专用的对应软体,分别是《绘图玛利欧》(MarioPaint)和《玛利欧与坏利欧》这两款游戏,前者是一个类似小画家的绘图软体,可以制作各式各样的图像,后者则是一款有点儿像是旅鼠类型的游戏。
▲任天堂所推出的SuperFamiconMouse,其实第三厂商也有推出过其他款式的滑鼠,例如Ascii。
▲和滑鼠一起同捆发售的《玛利欧绘图》(MarioPaint)。(图片来源:连结)
虽然专门为滑鼠制作的游戏仅有2款,不过能对应滑鼠的游戏倒是挺多的,大约有100款左右,主要都是战棋类的SLG或是SRPG,需要用游标进行大量移动等等的游戏。
光线枪SuperScope这支外型酷似火箭炮的光线枪,应该也有不少人看过,不过实际有玩过的人应该不多,多半都是在店家的展示柜看到它。它的名字叫做「SuperScope」,和一款同名的游戏《SuperScope6》(台译:光线六合一)一起同捆发售。枪本身的外型酷似火箭炮,需要背在肩膀上游玩,和过往的光线枪不同,它需要在主机上插一个红外线接收器材可以感应到枪,本身需要使用6颗AA电池,可想而知,重量是有的,长时间玩可能会造成肩部不舒服。
顺带一提,虽然它用到6颗AA电池,但其实耗电相当快,再加上对应的软体不多,仅有7款,因此并没有相当普及。
▲任天堂所推出的SuperScope,需要使用6颗AA电池驱动,透过红外线接收器与电视连结,整体重量不算轻。
▲《光线枪六合一》(SuperScope6)的游戏画面。
多人游玩手把扩充器这项周边不是任天堂自己出的,那会是谁呢?谁家的游戏需要用到这个?想来想去就只有Hudson的《轰炸超人》(Bomberman)罗!Hudson出过两款多人扩充器,其中一款是以轰炸超人的头部图案做设计。使用时必须插在2P的位置,插上去之后,最多一次可以让5个人同进行游戏。
▲多人游玩手把扩充器应该不算太难看到的周边,除了Hudson以外,Hori也有出过。
卫星设备此卫星设备可以说是现今网路游戏的雏型装置,小虎之前曾经有另外的专文介绍过,有兴趣的朋友可以参考:连结
▲任天堂推出的卫星连线设备,可以说是现今网路游戏和实况等等的雏型。
SufamiTurbo一开始小虎还以为这是个用来外插Gameboy卡带的转接装置,仔细一看觉得好像不太对,原来这个装置是由任天堂委托Bandai在1996年所推出的,有鉴于当时的卡带容量因为都相当高,导致于卡带的***格也跟着拉高,任天堂想透过SufamiTurbo,推出一些容量低、便宜、对战性高的游戏,于是乎就出现了SufamiTurbo,它的专属对应卡带不但容量小,体积也小,会设计有两个槽的原因,是让玩家可以带着自己的卡带和朋友进行对战,两张同时插,就可以同时读取两边的游戏资料。
不过这个装置只推出了3个月就草草收场,因为它有个致命缺点,就是卡带如果没插好,会把游戏记录整个洗掉,这让许多玩家诟病,加上当时也已经是超级任天堂末期,因此仅3个月,Bandai就宣布不再推出专属游戏。
▲SufamiTurbo与其游戏卡带,由于是Bandai所出品,因此游戏有很大一部分几乎都是与钢弹相关的游戏。(图片来源:连结)
TurboFileTwin这玩意可能很多人都不知道,小虎本人自己也没用过,以前的超级任天堂卡带有很多都是用电池记忆的方式来记录,但假如你想把游戏记录分享给朋友的话,该怎么做呢?正当方式就是利用这个「TurboFileTwin」来进行游戏电池记忆的**转录。(非正当方式呢?其实就是利用台湾当时很红的磁碟机就可以轻易做到了)
不过这项产品虽方便,但可惜并不是对应所有的游戏,仅对应像是《RPG工具》、《皇家骑士团》、《第4次超级机器人大战》等等游戏。有兴趣知道对应哪些游戏的朋友可以参考这里的连结:List
▲TurboFileTwin有点儿像是后来PlayStation的记忆卡的概念,可以将卡带的电池记忆**并且转移到别的卡带上面去,可惜并不是对应所有的游戏。
上述的超级任天堂周边商品,不知道各位有用过几种呢?假如你家里头还有其他更酷的超级任天堂周边,记得好好保存,说不定下次上杂志受专访的人就是你喔!
专题推荐:
