大家好,今天来为大家分享中国足球青训10后井喷的一些知识点,和中国足球青训的选拔机制的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

南美足球是否渐渐跟不上欧洲足球的步伐了

南美足球为何越来越不如欧洲?天才不出,经济不行

中国足球青训10后井喷(中国足球青训的选拔机制)

这是一个痛苦的现实,曾经的世界足坛一霸的南美洲越来越落后于欧洲了。

南美洲球队最近一次夺得世界杯是什么时候?是2002年的巴西,最近一次杀入决赛是什么时候?是2014年的阿根廷。在新世纪已经结束的五届世界杯上,进入决赛的十个名额有8个属于欧洲。

2002年,巴西德国会师决赛,巴西夺得冠军。

2006年,意大利法国会师决赛,意大利夺得冠军。

2010年,西班牙荷兰会师决赛,西班牙夺得冠军。

中国足球青训10后井喷(中国足球青训的选拔机制)

2014年,阿根廷德国会师决赛,德国夺得冠军。

2018年,法国克罗地亚会师决赛,法国夺得冠军。

南美球队连进入决赛都是奢侈的事情了,夺冠似乎难度更大。最近这5届世界杯,进入4强的20支球队里,有15支欧洲球队,只有4支南美球队,还有一支亚洲球队。

2002年世界杯:巴西德国土耳其韩国

2006年世界杯:意大利法国德国葡萄牙

2010年世界杯:西班牙荷兰德国乌拉圭

2014年世界杯:德国阿根廷荷兰巴西

2018年世界杯:法国克罗地亚比利时英格兰

虽然南美洲获得过9次世界杯冠军,欧洲有12次,优势并不是特别大。但是阿根廷已经36年无缘大力神杯,乌拉圭更是暌违金杯有72年之久了,最近三十年里,若不是巴西在九十年代到世纪初进入强盛期,连续三届杀入世界杯决赛,两次夺冠,南美洲的衰退来的还要早。

欧洲对南美的优势越来越大,为什么会这样?天才难再来,经济不景气是两大原因。

南美夺得世界杯,都来自于顶级天才的横空出世期,最远古的乌拉圭两冠不谈,贝利三夺世界杯,肯佩斯夺得阿根廷首冠,马拉多纳帮助阿根廷夺得一冠一亚,罗马里奥罗纳尔多先后带领巴西三入决赛两夺冠。南美的世界杯梦想,都必须由巨星来实现。

梅西带领阿根廷杀入14年决赛,不也是如此吗?我们看看夺冠的德国,哪有历史顶级巨星?

欧洲的足球,是高度发达的足球工业,各个位置人才井喷,配合得严丝合缝,形成最大的合力来增加竞争力。南美的整体性历来不如欧洲,若再无超级巨星压阵,他们如何与欧洲抗衡?

而南美的超级巨星,至梅西之后,只有一个内马尔,可是巴西10号的职业态度让人遗憾,曾经的世界第三人,极速陨落,泯然众人矣。而在梅内之后,南美再无超巨。这样的“平庸”南美,已经没办法跟欧洲整体对抗。

为什么中国dota那么厉害

作者:卢诗翰

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来源:知乎

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其实这个问题的核心牵扯蛮远的,算是一个经济问题

有人说,源自传统,冠军的心气一路传承下来

那这个就太鸡汤了,因为很难回答来源问题,我们强是因为以前强,那以前我们为什么强呢?

其实核心是中国这些年恐怖的大学生数量

不论中外,游戏的核心用户都是学生以及刚刚毕业还未结婚的年轻人

最核心的,就是自由时间比较多的大学生

而中国的大学生数量是多少呢?

很多人可能没有感觉

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这是一个对数级别增长的数据

大家可以留意一下,中国电竞第一个世界冠军是什么时候

2003年郭斌,WCG的魔兽争霸亚军

2005年SKY,在新加坡拿下冠军

背后是什么呢,背后是随着中国发展,这么多收过高等教育,又有充足时间的大学生们

作为一批新的力量,开始进入世界游戏版图

但当时没有人注意到这个变化

那时DOTA已经在北美开始风靡

Merlini成名的时候,就是2005年,那时已经有大型DOTA比赛了,但大家都猜的出来,基本就是在各个高校大学里面,当时的众多服务器,就是架在许多大学里面

所以当时欧美的游戏水平是远远高于中国的,那时国内玩家,普遍是怀着瞻仰大神的心态看待Merlini,VIGOSS等国外大神的

所以,中国DOTA强源自传统这一说法,并不成立,一开始,DOTA显然国外强的

但大家可以看上图的曲线

全国大学生数量,在02年开始进入井喷

几乎是2年一翻倍的增长,并且一同爆发增长的,是网民的数量

浩方对战平台等游戏平台的出现已经为国内玩家互相切磋做了最好的土壤

2007年,国内第一批成名DOTA玩家开始登上舞台,longdd,820,2009,B神

但当时大家都在自己国内圈子里面打,并没有和国外大神们交手

所以当时普遍是认为,国外大神们还是强于国内这些*丝职业玩家的

直到2009年

国内国外玩家终于第一次碰撞,结局是longdd的7L战队暴打VIGOSS领衔的PS战队

其实VIGOSS等国外玩家肯定无法想象

就在他们以为是游戏荒漠的中国,当时的在校大学生数量是:2800W

而当时被大家认为是游戏强国的瑞典,总人口数量是

—— 900万

全国大学生,一个寝室4个人只要有一个人玩游戏,就能凑出相当于瑞典总人口数量的游戏玩家群体

就算你家80岁老奶奶都会补刀,大家也就打个平手

更多的受过大学教育的学生,代表着更庞大的游戏玩家群体,大家都是受过高等教育会操作电脑的年轻人,谁也没比谁聪明,所以最后精英玩家数量,肯定是差不多的

10年的时候,有一份数据

中国大学生的数据,已经相当于西方国家之和,

而非西方国家中,群体最大的日本玩家相对封闭,都在玩日式游戏没有加入进来

所以中国VS世界的背后,实际上是中国游戏玩家的数量,已经和世界其他国家的数据对等了

这才是中国DOTA于世界为敌的底气

这个现象也反应在H1Z1等游戏中

为什么中国玩家人挡杀人?因为别的国家很难聚集起如此庞大的单一语言玩家群体

所以这两年,我们也要注意到一股新势力

谁?——东南亚

印度尼西亚的人口,刚刚达到2.6亿,他们的教育普及度,也不低

问题1:很多DOTA大神并不上大学

PS:不影响结论,严格来说只要受过九年制教育的初中毕业生数量级上去,网络普及度上去,那么玩家群体的增长就会带来这样的结果,但初高中数据难以统计,目前精确的只有大学生数据

问题2:人多就一定强吗?中国人那么多,国足还不是?

人多并不一定代表冠军,但是你盘踞第一集团的底气

提国足的就太外行了

中国足球注册人口8000人、青少年只有7000人、女子足球只有400人

德国足球注册人口为650万,意大利为460万,英国为450万

国足的一切根源,还是足球玩家的数量级比不上国外,所以什么产业化商业化青训机制校园足球机制都只能停留在纸面上

不要被你的“以为”给骗了,国内足球的玩家并不多

人口是一切产业化的基础

问题3:LOL国服玩家世界第一,怎么这么菜?

LOL严格说起来不算菜,拿过冠军,四强常客,稳定世界八强,换成足球,差不多是英国荷兰这样的级别,怎么也不算弱鸡了吧?

诛心的讲,打不过韩国,但至少比英国法国意大利这些国家强,不是么?

——英国法国玩家才那么点,战队听都没听过,怎么比?

——所以,英法等国上不了台面,还是因为玩家少,而不是什么训练不努力没良好传统,不是吗

大道至简,很多事情很简单稍微一想就透

一切游戏内战术,努力,传统之类的

在游戏玩家数量级面前,都是次要因素

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