大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于evray,v-ray高级渲染快捷键这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

vray大理石材质参数

1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小

evray v-ray高级渲染快捷键

Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图 lOb(XH9

Reflect(反射)- 40

Hilight glossiness-0.9

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Subdivs(细分)-9

evray v-ray高级渲染快捷键

2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小

E 8$S0u;` Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图

Reflect(反射)- 40

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85

evray v-ray高级渲染快捷键

Subdivs(细分)-25

石材研习社(IDstone5a)

3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小

Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图

Reflect(反射)- 40

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Z Subdivs(细分)-9

Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联

4、大理石材质 Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图

Reflect(反射)-衰减 1

Hilight glossiness-0.9

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95

5、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光

Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)

Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)

Subdivs(细分)-15最大深度-10

BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)

各向异性:0.5

旋转值为70

环境:OUTPUT,输出量为3.0

vray渲染电脑配置

V-Ray对应不同的3D软件,所需要的系统要求不同:

V-Ray独立版

如果您只打算使用当前计算机作为渲染节点,那么最好安装 V-Ray Standalone。该渲染器通过命令行工作,支持所有主要的 V-Ray功能,并且可以在 CPU或 GPU上渲染。您仍然需要在单独的应用程序中创建场景并将其保存为.vrscene格式。V-Ray Standalone可以在 Windows、Mac OS和 Linux上运行。

以下是 V-Ray Standalone系统要求(这些也符合大多数其他版本的 V-Ray):

64位操作系统(Windows 8.1+/CentOS 7.2+/Mac OS X 10.9+)

64位 Intel、AMD或支持 SSE4.2的兼容 CPU

大约 1 GB可用硬盘空间

用于分布式渲染的 IPv4

最低 8 GB RAM/建议 64 GB RAM

对于 GPU渲染和去噪:nVidia CUDA GPU或 RTX GPU计算能力得分5.2及以上

请注意,由于 V-Ray GPU仅在 nVidia显卡上运行,因此 Mac操作系统不支持 V-Ray GPU。CPU渲染仍然可用。

重要提示:如果您在 Intel Alder Lake CPU上使用 V-Ray,则 V-Ray只能在 Windows 11上使用其全部功能。在 Windows 10上,V-Ray将仅加载 P核或 E核,但不能两者同时存在。

3DS MAX的 V-Ray

3DS MAX是V-Ray的主平台,也是最先收到更新的平台。当然,要运行它,您的计算机必须满足3DS MAX系统要求第一的。硬件应满足上面列表的要求,以及下面的 V-Ray for 3DS MAX系统要求:

3DS MAX 2016或更高版本,推荐 3DS MAX 2018或更高版本

许可证服务器 5.5.0或更高版本

请注意,虽然 3DS MAX 2016和 2017在技术上受支持,但由于许可的工作方式,开发人员无**确检查兼容性。在旧版本的 3DS MAX上使用时,这可能会导致不可预测的问题。新的 V-Ray帧缓冲区也仅在 3DS MAX 2018+中可用。

适用于 Maya的 V-Ray

Maya是 3D动画的强大工具,并且真正受益于 V-Ray渲染速度和质量的平衡。首先,您必须确保您的计算机可以运行 Maya,然后检查本文第一部分中的硬件要求。V-Ray for Maya系统要求如下:

64位版本 Maya 2018或更高版本

支持的 Windows版本:Maya 2018-2020仅支持 Windows 8.1,Maya 2018-2023支持 Windows 10和 11

支持的 Linux版本:Red Hat Enterprise Linux或 CentOS 6.5-7.2(适用于 Maya 2018-2019)、Red Hat Enterprise Linux或 CentOS 7.3-7.7(适用于 Maya 2020)、Red Hat Enterprise Linux或 CentOS 7.6-7.9或 8.2(适用于 Maya 2021-2023)

支持的 macOS版本:适用于 Maya 2018-2019的 macOS 10.11-10.14、适用于 Maya 2020-2022的 macOS 10.13-11、适用于 Maya 2023的 macOS 10.14-12

除了至少 8 GB RAM之外,还需要 8 GB或更大的交换文件

与任何版本一样,所需的 RAM量因项目而异。始终建议至少拥有 64 GB RAM;不要忘记有一个相同大小的交换文件

用于 Cinema 4D的 V-Ray

Cinema 4D V-Ray是运动设计和渲染动画的绝佳组合。确保您的计算机足够强大,可以运行 Cinema 4D,并将其与本文开头的硬件要求进行比较。V-Ray for Cinema 4D系统要求如下:

Cinema 4D R20及更高版本或 S22及更高版本

Windows 8.1仅支持 Cinema 4D R20-23和 S22-24,其余支持 Windows 10 Pro和 11

适用于任何 Cinema 4D版本的 macOS X 10.14或更高版本

许可证服务器 5.5.0或更高版本

除了至少 8 GB RAM之外,还需要 8 GB或更大的交换文件

始终拥有 Cinema 4D的最新更新非常重要,否则 V-Ray可能无**确加载。V-Ray Node空间只能通过 Cinema 4D 21.1或更高版本访问。与任何版本一样,所需的 RAM量因项目而异。始终建议至少拥有 64 GB RAM;不要忘记有一个相同大小的交换文件。

用于其他软件的 V-Ray

V-Ray for SketchUp需要最多 12 GB的可用磁盘空间(不少于 2 GB)用于下载内容;支持的版本为 SketchUp 2017及更高版本。

V-Ray for Rhino需要等量的空间,以及与可用 RAM量相等的交换文件(最小 8 GB,建议 16 GB或更多);渲染引擎支持 Rhino 6、7和 8(实验性)。请注意,仅当您拥有 V-Ray NEXT或 V-Ray 5时才能访问客户支持。

V-Ray for Revit建议使用具有更多核心、更大缓存和更宽内存带宽的 64位处理器;V-Ray适用于 Revit 2018-2023。可下载内容还需要最多 12 GB的磁盘空间。

V-Ray for Houdini给硬件带来了更大的压力,因此复杂的模拟和粒子系统应该在具有 64 GB RAM和强大的多核处理器的计算机上渲染。V-Ray NEXT从 Houdini 17.5开始工作,V-Ray 5适用于 Houdini 18及更高版本。请记住,GPU渲染在 macOS系统上不可用。V-Ray 5支持 Houdini版本的 Python 3。18.5.351及更高版本。

V-Ray for Blender不再积极开发。有一个适用于 Blender 2.79的版本,它可以在满足硬件要求的计算机上运行。V-Ray许可证服务器必须更新到版本。5.0或更高。

V-Ray for Unreal应在具有强大 nVidia GPU的计算机上使用,以获得最佳效果;如果您有不同品牌的显卡,渲染将在 CPU上进行。官方支持虚幻引擎 4.25.4、4.26.2和 4.27.2。Visual Studio应至少更新至 2017版本。

v-ray高级渲染快捷键

具体键位如下:

vray渲染器常用快捷键方式大全:

显示降级适配(开关)【O】,适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】,排列【Alt】+【A】,角度捕捉(开关)【A】,动画模式(开关)【N】,改变到后视图【K】,背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】,前一时间单位【.】,下一时间单位【,】,改变到上(Top)视图【T】,改变到底(Bottom)视图,【B】改变到相机(Camera)视图【C】,改变到前(Front)视图【F】,改变到等大的用户(User)视图【U】,改变到右(Right)视图【R】,改变到透视(Perspective)【P】,循环改变选择方式【Ctrl】+【F】,默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】,删除物体【DEL】,当前视图暂时失效【D】,是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】,显示第一个工具条【Alt】+【1】,专家模式[$#0]全屏(开关)【Ctrl】+【X】,暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】,取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】等等。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的evray和v-ray高级渲染快捷键问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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