F12002中设置
1.选择赛道的画面出现。点击赛段选项图标设置天气条件,可从"Changing Weather(多变天气)”“Selected Season(选定的赛季)”“Dry(晴天)”“Overcast(多云)”“Raining(雨天)”“Monsoon(雨季)”等选项中作出选择。当您对自己的选择感到满意时,请点击“Back(后退)”箭头图标。
点击“circuit map”图标去观看赛道详情。
锦标赛的天气是随机的,有时下雨有时天晴
2.有5种,分别是雨胎Raining,大雨胎Monsoon,中性胎intermediate,硬胎hard,软胎soft。
3.减速点辅助(关/低/高) F3
2002年F1比赛规则
F1比赛规则
F1的比赛规则
1.总章
F1大奖赛是由FIA(国际汽联)领导的国际性的比赛。由FIA、各车队和各站大奖赛组成。宗旨皆在提高赛车水平和汽车技术的发展。
2.车队及车手
参加比赛的车队和车手必须持有FIA认可的执照。每个车队要有两辆车参加比赛,并指定赛车手代表车队驾车出赛。当赛车手出意外时,可以另外指定车手参赛。但任何车手和车队不可以随意缺赛。
3.排位赛
排位赛是决定正式大奖赛的出发时的排位顺序。在正式比赛的前一天,在指定的一个小时中,每个车队的车手要在赛道上竞速,以单圈的最快成绩来排顺序,决定次日的出发排位顺序。这是十分科学的。排位赛持续一小时,每辆车最多允许跑12圈,赛车手在期间尽量跑出单圈最好成绩。
4.起跑
当比赛时间到时,首先开始暖胎圈,是为了确保车手的安全。如果此时车手的赛车熄火,则将在出发时排在最后;如果车手的赛车还在Pit中,那车手将在Pit的入口处出发。这些车手原来的车位空缺。暖胎后,各车回到发车位,5盏发令灯一盏一盏的亮,全亮后当5盏一起熄灭时,方可起跑。如此时赛车还是熄火不能发动,将退出比赛。
5.比赛中
比赛中车手的赛车如果发生意外,轻度可以重新回到比赛,严重的退出。如赛车熄火,车手能在10秒内重新发动,还可以继续比赛。当赛会认为事故或环境引起危险时,会舞动黄旗,此时一般不许超车。如果赛会认为事故或环境使不能正常比赛时,会出动Safty Car(SC),由SC来领跑,知道赛会认为可以恢复比赛(允许由SC领跑到比赛结束)。若赛会认为比赛实在是无法进行下去,可以宣布停止比赛,延迟再赛。当领先的赛车返超慢车时,赛会会舞动蓝旗,示意慢车赶快让路。
6.在Pit中
赛车在比赛中途可以进Pit换胎,加油或维修。进Pit的时间算入比赛时间。当进Pit后,为了保证工作人员安全,车速必须低于100km/h,否则将被处罚。每辆车都将进入自己的车队的Pit中,在Pit内不得超速,车手不得出赛车。
7.终点
车手的最后成绩以赛车最先触到Finish line的垂直平面的时间。此时赛会舞动方格旗,过终点后可以绕场庆贺一圈。
8.工作人员
工作人员可以对自己车队的车手发出指示和提示,但不可干扰其他车队的车手比赛。
9.处罚
在Pit中超速,将被罚进Pit停10秒;如果阻挡反超的领先车,将被罚进Pit停10秒。
10.比赛结果
根据比赛的名次,得取积分,具体如下:
第一名---------------------10分
第二名---------------------08分
第三名---------------------06分
第四名---------------------05分
第五名---------------------04分
第八名---------------------01分
取得以上名次的车手可以在个人积分上加上相应的分数,他所代表的车队也将获得相应的积分。
11.颁奖
奏冠军的国歌和车队的国歌,然后由承办赛事者颁奖,然后就是开香槟庆祝。
给我翻译一下F12002
进入EA F1 2002后
在最上面选择跑锦标赛 CHAMPIONSHIP,单独跑选择赛道跑RACE,或者是 MULTIPLAYER联网模式,或者是 DRIVING SCHOOL驾驶学校,或者是 TEST DAY测试赛车
最下面的分别是:
退出游戏----选择存档------OPTIONS-------看录象-------确定
------------PLAYERS------设置游戏------REPLAYS------accept
+++++++++++++++其中选择存档又分
STATISTICS----EDIT----CREATE----DELDTE
玩家分数-------编辑----创建-------删除
+++++++++++++++选择赛车、车手、和你的国家
如果你选择了锦标赛模式
那么就有两个选项
一个是 NEW新创建一个新赛季;一个是 RESUME继续上次的存档跑
在 OPTIONS设置里细分为
一 DIFFICULTY电脑级别或者说是困难真实度
1.BEGINNER是初级
2.NOVICE是入门
3.INTERMEDIATE是中等级别
4.Professional职业玩家
5.Veteran超级玩家
二 RULES规则
1.Casual随机
2.2002 Season按照2002年比赛
三 CONTROLS游戏控制器的选择
四 DISPLAY画面显示质量
1.FALL全部
2.HIGH高
3.MEDIUM中
4.LOW底
五 AUDIO声音的质量
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接下来就是细分的选项了
第一 DIFFICULTY困难度
STEERING ASSISTANCE方向控制帮助
OPPOSITE LOCK ASSISTANCE对手锁定
BAAKING POINT ASSISTANCE刹车帮助
STABILITY ASSISTANCE稳定车身
SPIN RECOVERY当你在赛道上360度失控,他会自动帮你把车子回到正确的方向
INVULNERABILITY无伤害联网的时候必须关掉他不然当网络速度慢的时候大家都会死的很难看
AUTO SHIFTING自动换档
TRACTION CONTROL牵引力控制系统
ANTI LOCK BRAKES防锁死
PIT LANK ASSISTANCE进入维修站的时候,电脑接管你的赛车
CLUTCH ASSISTANCE离合器帮助
AUTOMATIC REVERSE自动倒档
DAMEGE MULTIOLIER损害程度
DAMEGE MULTIOLIER损害程度
AI DRIVERS STRENGTH电脑的智力
AI DRIVERS AGGRESSION电脑对你的攻击力
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第二 RULES规则
FLAG RULES赛会的规则
FUEL USAGE燃油的消耗水平:NORMAL为正常
TYRE WEAR轮胎的磨损
MECHANICAL FAILURES机械的自然磨损
PRIVATE TEST DAYS拥有自己的测试赛车天
NUMBER OF AI DRIVERS参加比赛的电脑车数
RACE GRID POSITION是否按照2002年F1比赛的真实比赛顺序进行游戏
RACE LENGTH比赛的长度:就是每一次跑几圈
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第三 CONTROLLER ASSIGNMENTS游戏控制器的调整
Accelerate加油
brake刹车
steer left方向左
steer right方向右
shift up上档
shift down下档
clutch离合器 q
LCD mode功能选择:回车键
request pit通知修理站——偶要进来了,快给我拿轮胎
LCD UP向上翻页:键盘上
LCD DOWN向下翻页:键盘下
LCD INCREASE选项值增加:键盘右
LCD DECREASE选项值减少:键盘左
在游戏里跑道上,点一下回车键,就出来个对话模式。
FUEL燃油前面的数字是还有多少油料,后面的数字是你目前的燃油——还可以让你跑多少圈
TYRES轮胎的选择
WING定风翼的角度
DAMAGE赛车损害
TC Override不知道
launch control/起步控制系统
RPM LIMITER L每分钟发动机转速的限制就是当你发现出了修理站赛车还是慢慢的开就点他吧
brake bias [F] [向左调配刹车的比例
brake bias [R] ]向右调配刹车的比例
look left V看左边
look right N看右边
INSTANT REPLAY回放 R
PAUSE暂停 P
RESTART RACE重新开始比赛 Y
CONTROLLER RATES游戏控制器操作比率
digital steering rate数字手柄方向操纵比率
digital throttle rate数字手柄油门操纵比率
digital bake rate数字手柄刹车操纵比率
digital clutch rate数字手柄离合器操纵比率
speed sensitivity速度灵敏
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第四 DISPLAY显示
CIRCUIT DETAIL赛道路面的细节
PLAYER VEHICLE DETAIL玩家的赛车细节
VEHICLE LIGHTING EFFECTS赛车油漆的反光效果
SHADOWS阴影效果
OTHER VEHICLES DETAIL电脑赛车的细节
IMAGE QUALITY图象质量
SPECIAL EFFECTS特殊效果
PIT CREW ANIMATIONS维修站的细节
DEFAULT VIEW默认视角
MIRRORS后视镜
MOVIES电影
MESSAGE GENTRE及时消息
HEADS UP DISPLAY
BROADCAST OVERLAYS
SPEED INDICATOR KPH英里还是MPH公里
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第五 AUDIO音乐设置
SPEECH CONTENT评论员解说时的内容多少
MUSIC VOLUME音乐音量
SOUND EFFECTS VOLUME音效
ENGINE VOLUME引擎音量
SPEECH VOLUME评论员解说的声音大小
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**
在 VEHICLE SETUP里
DOWNFORCE PRIORITY下压力平衡
SPEED速度 GRIP抓地里
GEARING BIAS变速箱,**为加速最快,还是最高速度最大。
ACCELERATION加速 SPEED最高速度
BALANCE平衡
UNDERSTEER转向不足
OVERSTEER转向过度
RIDE弹簧
SOFT软 STIFF硬
EST.TOP.SPEED最高速度
EST.CORNERIN**生的下压里是多少公斤
EST.ACCEL [0-150]从0到150公里需要多少秒
TELEMETRY赛道记录器在这里可以看到具体的赛道数据
在你满意的成绩上点鼠标右键,就可以出来这个画面
TIME时间
DRIVER赛车手姓名
VEHICLE车队
DATE出成绩的年月日
INTERMEDIATE 1第一计时段成绩
INTERMEDIATE 2第一计时段成绩
AIR TEMPERATURE大气温度
TRACK TEMPERATURE赛道温度
RAIN雨水
DIFFICULTY级别都是红的当然是最高级别了
VEHICLE SETUPS赛车**存档
ADVANCED SETUP赛车**
RACE比赛
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STRATEGE**赛车
TYRES轮胎 SOFT软胎 INTERMEDIATE中性轮胎 WET雨胎 MONSOON阵雨 HARD硬胎
STARTING FUEL赛车发车前的栽油量
NUMBER OF STOPS进站的次数
STOP 1第一次进站加多少油
STOP 2第二次进站加多少油
STOP 3第三次进站加多少油
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GEARING变速箱
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MECHANICAL AND AERO机械和空气动力
BRAKE DUCT SIZE刹车盘大小
STEERING LOCK方向盘角度可能是最大转向角度
ENGINE REV LIMIT引擎最大发出功率每分钟多少转调高了小心爆钢
RADIATOR SIZE散热器口径大小
DIFFERENTIAL LOCK差速器
WING前后定风翼
ANTI ROLL BAR阻尼器
WEIGHT DIST F:R定风翼前:后
BRAKE BIAS刹车分配前:后
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TYRE PRESSURE AND CAMBER轮胎压力和拱度
CAMBER调节轮胎垂直面相对与地面的角度
TYRE PRESSURE轮胎压力当然是压力大就速度快压力小就抓地强
还有个度数问题分别代表轮胎最外部中间和最内部的温度各温度一致是各车队追求的境界
CAMBER拱度若车轮朝里则拱度为正反之为负
调整拱度的目的就是让车轮在宽度上都与赛道接触。他是用来调整轮胎温度的。
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SPRINGS AND RIDE HEIGHT车身高度
RIDE HEHGHT车身高度
PACKERS减震
SPRING RATE弹簧劲度系数
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BUMP DAMPING吸振阻尼
FAST BUMP快速撞击
SLOW BUMP慢速撞击
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REBOUND DAMPING回弹阻尼
FAST REBOUND快速回弹
SLOW REBOUND慢速回弹
SYMMETRICAL就是赛车左侧和右侧都是采取相同的设置
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