很多朋友对于2000年谷歌地图旧版和谷歌地图永久免费版不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
NGP与PSP2000或3000区别大吗
NGP:
1屏幕参数:5英寸 960*544,发售日初步定在2011年假期档。
2双摇杆、前后摄像头、前后触摸
3游戏是记忆卡带
4和PSP很像!代号为Next Generation Portable,暂定名称为NGP。支持3G+wifi
5支持怪物猎人P3
6左右摇杆、UMD废除、使用专用闪存、PSP的4倍分辨率、5英寸屏幕、前后触摸板、摄像头2个、3G和WIFI对应、重力感应、支持谷歌地图应用扩展!据称Android一样,支持大量应用拓展,并发布于PlaystationStore上。年底正式开卖!
6游戏:抵抗、杀戮地带、神秘海域、大众高尔夫、Little Deviants、如龙、无双、合金装备、使命召唤……支持下载版的怪物猎人P3,支持奖杯系统,游戏硬件格式为闪存卡带。
索尼于“PlayStationMeeting2011”上公布的PSP新型机,代号NGP(Next Generation Portable),预定于2011年发售。
■屏幕:5英尺的有机EL触摸屏幕,解析度为PSP的4倍即960*544。这对于携带机来说已经是相当高的解析度。
■搭载3G和无限LAN,支持GPS。
■正面屏幕为触摸屏,平面为触摸板的双触摸设计。摇杆左右各有一个。
■搭载加速计和陀螺仪,支持体感。
■U**接口在底面。
■NGP能够做到的事
1.压倒性的高图像质量。
2.支持体感,通过主机的晃动等来操作。
3.本体搭载的摄像头也将利用起来。
4.更加强调用户之间的交流。
SNK Neo Geo Pocket/Color,1998年10月28日发售(彩色版NGPC1999年3月19日发售)NEO GEO POCKET是对应SEGA新主机DreamCast的外设,它也可以独立成为一部手提式游戏机,看起来很有趣,SNK也表示将会推出彩色版的Neo Geo Pocket。 Neo Geo Pocket也能对应作为DC的周边设备,和VMS不同的是它拥有自己的软件,是一种黑色的卡带(跟GBC的卡带很相似),而且因为主机本身有OS ROM,所以没有卡带时也可以玩固化在主机上的小游戏
机能LIST
CPU: 16 Bit
显视屏:液晶, 160 X 152,黑白(8级灰暗度)
内存:不祥(内置锂电池BACK UP)
内置软件:世界时钟,月历(还有一些游戏)
外置功能:通信(有线通信6 PIN CABLE/无线通信10米以内),音源(耳筒),交流电电源。
编辑本段
英文缩写
全称Neo Geo Pocket简称NGP
全称Neo Geo pocket color简称NGPC
PSP:
PSP,全称PlayStation Portable,是日本SONY开发的多功能掌机系列,具有游戏、音乐、视频等多项功能。此外,在诸多领域中,某些术语也缩写为PSP。例如,个人软件过程(personal software process)、DOS操作系统程序段前缀(program segment prefix)等。
PSP1000
于2004年12月12日正式发售,目前已停产。它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普A[1]SV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS1和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载U**接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。
综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。
目前,这款老古董只有水货或2手的了,建议还是买3000吧,已经破解了!真的破解了!(6.20版本)
PSP2000
SCE在2007年公布的改良版PSP,目前已停产,
PSP2000
拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克)厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在U**连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的输出接口为:AV复合接口、S端子、D型接口、色差接口。
PSP2000(13张)PSP2000V3
TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的,与此同时PSP2000老版机型宣告停产,PSP2000V3采用的是新版的V3型号的主板,之前PSP之所以能破解IPL是因为某SONY员工泄露了主板设计图,所以SONY采用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板,因此2000V3和3000都不能完全破解,自制系统无法在关机后存在,由于加入了新的反盗版措施,使得神奇电池对这款主板是完全不起作用的(这批最新主板的psp对神电运行所依赖的preipl漏洞进行了补丁,因此神奇电池到此完全失效有个自制工具“PSP ident”能够查看主板的型号,其实还有更简单的判断方法,关机(长推电源键)再开机看还可以玩游戏么,可以玩就不是V3,否则就是V3,
PSP3000
于2008年10月发售,相比PSP1000到PSP2000的变化,PSP2000到PSP3000只有细微不同
-在PSP标志左侧于加入了内置麦克风。
-UMD舱上的钢圈制作更加细腻。
-以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。
-PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面的弊端。
-PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。
功能方面,索尼PSP3000的内存的容量是64MB,内置立体声喇叭和麦克风,处理器性能:PSP CPU(工作频率1-333MHz),图形处理器 FPU,VFPU(每秒2千6百万浮点运算),3D图形扩展运算,1MIPS R4000 32-bit核心 128-bit总线,2MB eDRAM缓存,90纳米CMOS制造工艺,11Mbps传输速率,AES加密系统,唯一光盘ID,抗震/电池与待机,专用锂离子电池,外部AC适配器,可通过U**充电。接口方面,索尼PSP3000提供了本体电源输入端口,外部电源供给端口,视频/耳机/话筒端口,U**端口,存储记忆棒端口,方便用户的链接。
颜色:黑、白、银金、粉红、蓝钢琴黑、陶瓷白冰灿银、玫瑰桃薰衣紫、雏菊蓝薄荷绿、粗糙质感·青铜神秘银、钢琴黑珍珠白、跃动蓝闪耀红、耀目黄青翠绿、丁香紫、松石青、桃红色钢琴黑、珍珠白
注:PSPGo的组合接口为DC电源输入/U**/视频输出/音频输入输出
CPU频率并非线性变化的,而只能33,66,133,222……这样变化,因为psp的cpu主频也是由外频和倍频组成。
睡眠
电源按钮短暂的往上扳一下,可以使游戏以现在的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池。
锁定与关闭屏幕
PSP1000、2000、3000使用过程中长按灯光键,可以关闭屏幕(主要是听音乐时候使用)。听音乐的时候可以把开关键向下扳一下,就可以锁定PSP。这时候所有按键失效,只有把开关搬上去才能恢复。这一功能可以配合PSP专用线控使用(线控不能锁定)。
游戏
Gran Turi**o 4 Mobile and UMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力,PSP还是以游戏功能为主(与电视遥控器或MP3播放器的控制键相比):两个上部按钮,标志性的PlayStation式的开始和选择键,一个数字型8向按键,以及一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关,选择psp操作不同的预设平衡器),屏幕亮度,回到主菜单。
PSP插入专用UMD即可进行游戏。另外,于PLAYSTATION Store有下载贩售PSP专用游戏与PlayStation的游戏,把它们存于另售的Memory Stick并可从那里激活游戏。也有部份的软件于网络上提供试用版。PSP-200x及后继机种可将画面输出至电视。
您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo中的PSP专用格式游戏(从PS Store上购买或下载试玩)
运行保存于 Memory Stick Duo中UMD镜像(ISO或CSO,系统需破解)。
PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。
自制程序游戏(系统需破解)。
以及通过自制程序游玩GBAN64 SFC等模拟器游戏(系统需破解)。
电影
UMD格式之机器人历险记由于UMD的存储空间巨大(大约1.8G),加上PSP的硕大显示屏幕,不少电影公司推出了UMD为载体的电影节目,价格与DVD相仿。已经推出UMD电影的公司包括迪斯尼,华纳,二十世纪福克斯,狮门娱乐,sony,新线,派拉蒙,梦工厂,和锚湾娱乐。动画公司如万代, Geneon, FUNimation和Viz Media也计划推出动画系列剧,例如枪神和铳墓,动画电影如新机动战记高达无尽的华尔兹,啊!我的女神和攻壳机动队等等。
音乐
您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo的音乐。(保存于 Memory Stick Duo的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus(Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。支持wma格式(须设置认证后开通。免费)。
视频
您可以通过PC转换视频格式存储在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为MP4。通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式,该格式经过多次更新,至现在的PMP-AVC-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),分辨率最大为480×272,在网络流传最为广泛。其他如RMVB、AVI格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶段。
图片
您可通过PSP浏览保存于 Memory Stick Duo内的图片。图片格式可为JPEG、PNG或BMP等(Gif可浏览其静态模式)。
上网
您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有无线热点(或神卡).目前国内无线热点未普及.但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的个人接入点.
视频
在PSP 2000型中,索尼在1000型的基础上对PSP作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外,最突出的亮点便是添加了视频输出功能。这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀。
首先,毫无疑问的,将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。目前PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。在这四种线中,以分量线以及D端子线最好,不过D端子线是一种应用范围很少的接口,目前基本上只在日本使用,所以对非日本地区的玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线。其次是S端子线,最次的是VGA线。一般来说,普通的显示设备,PSP上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应家用机的用户,则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和PSP无关了。我们可以不管。
其次对于输出内容来说,也是分量线与D端子线最好。以下是几种线对PSP内容输出的区别:
摄像头
随时享受乐趣的掌上游戏机:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机,而且还可以立刻拥有数码摄像和照相功能。
PSP专用摄像头在搭配编辑软件时,可支持320×240~1280×960分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30fps的 Motion JPEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。像素约为130万。
所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到PC上观赏(照片格式为JPG,影片输出格式为AVI)。
内容 GPS接受器和收纳盒
GPS-290是SCE(索尼电脑娱乐)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设备(*1),290是它的编号。继PSP的专用摄像头后,GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。从实用的工具软件和一些过去可能不切实际的游戏想法,PSP的专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。虽然PSP也能够利用其他GPS设备(*2),但是官方的GPS-290使用更为简单,而且相对一般的GPS接受器,其价格也无疑拥有优势。
PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样,通过PSP上部U**接口来进行连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能,左侧有螺丝进行固定。
1:GPS,全称为Global Positioning System,即全球定位系统。20世纪70年代由美国陆海空组建,它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、测速和高精度的时间标准。该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的GPS接收机。最少只需其中4颗卫星,就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及海拔高度;所能收联接到的卫星数越多,解码出来的位置就越精确。(民用定位目前免费)
GPS系统拥有如下多种优点:全天候,不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统,使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性,提高了其军事应用效能。
2:在PSP上使用其他型号的U**设备,通常使用DIY GPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作),然后使用线连接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位。
CPU
psp
高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM
为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器.两颗R4000之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ,其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1&2、VME(Virtual Mobile Engine)以及DMAC。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。
因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接. PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的GPU来模拟特效。
PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理,主内存带宽为2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌式内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的反应时间,而且提供高带宽.另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的.所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成。
Graphics Core
经验的积累成熟的PSP Graphics Core
为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算。
3D Curved Suce 3D Polygon(支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compressed Texture纹理压缩(这可是很重要的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时,也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。
纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬件剪裁(简单的说,裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅, Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果[右1是变形的示例图]; Bone(8)使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE),根据对象与观察者的距离,使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低,而画面的画质却不会有明显的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的,家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有广泛的应用,虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM]。
Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(贝塞尔曲线 NURB*建模功能)、 4×4,16×16,64×64 sub-division是细分模式(N*N越大曲线的表面越光滑)、reduce program/data与reduce memory footprint& bus traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术,可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)。
PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能更接近PC显卡的Vertex Shader顶点着色器[注:什么是Vertex Shader(顶点着色器)——Vertex(顶点)是计算机图形学中的最基本元素,三个顶点可以连接成一个三角形形成一个面,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标(xyzw)和颜色值等数据,Vertex Shader(顶点着色器)在软件层上来说就是一系列对顶点数据进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行这些Vertex Shader程序的处理单元],但功能可能稍弱一些。
Graphics Core 2的名称叫Rendering Engine Suce Engine(渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件T&L(硬件几何变换和光照处理)这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑更准确更生动和即时处理光源,使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作频率都是166MHZ以256BIT数据总线宽连接其内嵌式的4M DRAM。
DRAM带宽为5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4,像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降,这就不用但心了,没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(像素着色器)——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元] Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图),所以就不用多个TMU单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。
Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持,在游戏中得到广泛支持如光环中的水、主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例图图如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(T&L)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.5寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^。它们才是协同工作的.输出也是Graphics Core 2的工作,其最大输出24BIT色,输出信号为RGBA这样有更好的颜色还原.[注:不排除Graphics Core2采用了类似NVIDIA Shading Rasterizer(NSR)技术,NSR使真实材料属性尽可能达到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader处理Pixel Sha ding达到的效果(但只是接近而已).NSR可以对每个像素进行动态阴影处理成为可能,使复杂的画面现在有了丰富的细节;像素 bump mapping等功能可以用来实现更精彩的视觉效果,如凹凸贴图.NSR允许软件开发人员实时按像素计算照明特性.以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明时,由于这种方**导致为提高性能而损失质量和精确度的问题,迫使时用户必须在实时的rendering和全功能渲染之间进行选择.开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛,因为实时按像素进行阴影处理的功能使3D元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似。所以PSP在有多纹理时象素填充率不会下降。利用NSR,木材的纹路看起来更*真,照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒,还可以照射出*真的阴影,并且使水面的涟漪和波浪更加自然。按像素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能。
UMD
UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,容量不超过1.8GB直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。
UMD光盘
目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,而且全世界只有一条UMD光碟生产线.价值1.2亿.相信很长一段时期(至少要再等十几年吧)内都不会出现UMD的D版盘。
规格:60mm直径光盘、660纳米激光二极管、1.8GB最大容量(双层)、11Mbps传输速率、AES加密系统、唯一光盘ID
PSP GO取消了UMD光驱。
记忆棒
MS(Memory Stick,记忆棒):是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼数码相机等,可以储存PSP游戏的存档,存放MPEG4电影(后来的新固件支持AVC编码的MPEG4)与MP3音乐等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB,32GB。现在有Memory stick High Speed版本.即高速版,外观为枣红色.ms标志下有HIGH SPEED字样.目前中国大多数高速版记忆棒都是组棒(不是原装的),但由于利益的驱使,组棒的质量令人担忧。
M2记忆棒:是索尼和SanDisk联合推出的新式存储卡Memory Stick Micro(M2),在2006年3月开始上市。PSPgo所支持的扩充记忆棒即为M2记忆棒。
M2记忆棒
这种M2记忆棒与Mirco SD卡类似,采用超小电路设计,专门针对大容量、小体积的移动存储需求,重量仅16克,外形尺寸为15×12.5×1.2mm,体积约为MS的四分之一。
通过M2适配器,M2记忆棒可以“化身”成普通记忆棒(短棒),使用在索尼PSP1000、PSP2000以及PSP3000上。
6英寸1080P售价4999元 诺基亚1520评测
【IT168评测】不知道从什么时候开始,身边朋友的手机越来越大,如果出门拿个小手机都不好意思拿出来玩!不得不承认大屏手机能给用户带来更好的操作体验,也引领了时尚潮流。前不久诺基亚也在诺基亚世界大会上发布首款WP系统6英寸1080P手机。诺基亚LUMIA1520已经在京东商城接受预定,售价4999元。【看一看】
诺基亚LUMIA 1520硬件配置方面采用了高通骁龙800四核处理器,主频为2.3GHz,内置2GB运行内存和32GB机身存储。同时,机身还配备了容量为3400mAh的电池,可支持microSD卡扩展。下面先一起看看诺基亚LUMIA1520的硬件配置吧。
诺基亚1020主要参数
诺基亚1520主要参数
操作系统
Windows phone 8 GDR2
Windows phone 8 GDR3
网络制式
G**,WCDMA
G** WCDMA
机身尺寸
130.4x71.4x10.4mm
162.8x85.4x8.7mm
重量
158g
209g
屏幕
4.5寸1280*768分辨率AMOLED屏
6寸1920*1080分辨率IPS屏
摄像头
4100万像素+200万像素摄像头
2000万像+120万像素素摄像头
处理器
高通S4双核1.5GHz
高通800四核2.3GHz
机身内存
2GB RAM+32ROM
2GB RAM+32GB ROM(支持记忆卡)
电池
2000mAh(不可换)
3400mAh(支持无线充电)
机身颜色
黑、白、黄
黑、白、红、黄
电商售价
4299元(点击购买
)
4999元(点击购买
)
通过上面对比表格我们可以了解到诺基亚LUMIA1520除了屏幕从4.5英寸1280x768像素升级到了6英寸1920x1080像素之外还在处理等方面也进行升级,搭载目前旗舰的高通800处理器,相信在各种场景的处理速度也要快不少。那么。诺基亚LUMIA1520最终表现怎么样呢?我们先从外观说起。
▲左:苹果iPhone5右:诺基亚LUMIA1520
诺基亚LUMIA1520给人的第一感觉就是‘这手机好大啊!这也是笔者这几天被朋友说的最多的一句话。诺基亚本次主题就是‘大’,智能手机的屏幕尺寸在这两年得到跨越式发展,目前主流手机的屏幕也越做越大!诺基亚也看好这块肥肉,所以就诞生了这块6英寸1080P的WP8手机。诺基亚LUMIA 1520在主界面最高可以横向摆放6个动态磁贴。
▲大:诺基亚LUMIA1520、小:诺基亚LUMIA1020
诺基亚LUMIA1520配备了1920x1080像素相对720P屏幕,屏幕像素密度从322ppi提升到了367ppi。虽然在数字上感觉提升不高,但别忘记它的屏幕尺寸也达到了6英寸。通过相机拍照来看屏幕显示效果更细腻。当然,诺基亚LUMIA1520能够支持1080P屏幕也要归功于Windows phone 8 GDR3系统。
另外,诺基亚LUMIA1520同样配备了超灵敏触控屏。冬天带手套以及用指甲、笔尖等硬物操作依旧可以顺畅滑动屏幕操作。今天评测里之所以再次提到这里是笔者发现身边不少朋友都没有充分利用超灵敏触控功能,在已经入冬的北京快快带上手套操作手机吧。PS:笔者在拍摄夜晚样张手快冻僵了,北京大风太可怕了。
屏幕变的更大,但机身尺寸却变的更薄了!诺基亚1520机身三围为162.8x85.4x8.7mm,机身厚度整整缩小了1.7mm而且还加入了无线充电技术,硕大6英寸的屏幕使得机身也变的很宽,身边不少女性朋友表示单手掌控。但不得不承认,6英寸屏幕在拍照、视频、网页浏览等方面都有不做的表现。
此时,笔者也粗略统计了下编辑同事都在使用什么尺寸的手机。以外的发现,居然没有一款5英寸以上的手机。原因很简单,就是便携性较差,诺基亚LUMIA1520放进成年男性的牛仔裤兜里都会露出一边边。所以推荐平时外出放到挎包里携带,尽量给自己减负。
诺基亚LUMIA1520虽然机身尺寸变大了,但针对大屏幕手机在外观上也做了小优化。例如在底部三个键往中间靠,显得比较美观,又符合单手的操作逻辑。同时笔者还发现个老问题,诺基亚LUMIA1520的背光灯也有偏黄现象。不过这只是颜色的问题,并不影响正常使用。
另外,像侧面的相机键,锁屏键和上下的音量键,诺基亚LUMIA1520也都为单手操作,进行一个上下位置的一个调节,让它更好的适应单手操作。总的来说,如果一定要通过大拇指点到左上角最远的距离会稍微有一点吃力。大屏手机在单手体验方面肯定不如5英寸一下手机体验好,但想要体验大屏的**,就要牺牲单手操作体验。
诺基亚LUMIA1520同样采用了一体式的聚碳酸酯机身且采用了与苹果iPhone5一样的Nano SIM卡!这么薄的机身还要加上支持无线充电,所以诺基亚也不得已将寸土寸金的机身空间零件缩小。目前大部分运营商营业厅都支持Nano SIM的更换服务,换卡还算方便。另外,该机也是LUMIA系列手机当中第二款持拓展卡的手机,最大可拓展至64GB容量。
诺基亚LUMIA1520机身顶部除了3.5mm耳机接孔外我们还发现了四个降噪麦克风,通过这四个降噪麦克在会议录音当中可以效果更好。诺基亚LUMIA1520是诺基亚被微软收购后的产品,通过设计四个降噪麦克风我们可以看出微软相当支持移动办公。
诺基亚LUMIA1520机身背面并没有采用LUMIA1020上特别夸张的奥利奥造型摄像头,机身整体看起来更像扒掉金属边框的诺基亚LUMIA925,再按住Shift拉大的产物。所以诺基亚LUMIA1520外观方面除了大,并不会给我们眼前一亮的感觉。
通过参数表我们看到诺基亚LUMIA1520机身重量居然高达209g,要比仅158g的诺基亚LUMIA1020重了高达50g。您不要小看这50g,在长时间把玩手机或单手操作时候要比较轻的手机更容易累,小说、视频控们要小心了。不过庆幸的是209g已经包含无线充电的重量,我们无需再添加无线充电外壳。
背面的摄像头从诺基亚LUMIA1020上的“黑色奥利奥”换成了类似诺基亚LUMIA925的“火山口”,虽然官方没有公布感光元件大小,但应该是比1020和808小不少了(可以简单理解为感光元件越大,成像质量越好),不过优点是降低了机身厚度!不论是在摆放在桌面还是放在裤兜里都要比摄像头凸起的诺基亚LUMIA1020舒服很多。
诺基亚LUMIA1520除了笔者手上的黄色之外还有黑色、白色以及红色。这四款颜色当中除了红色是亮面材质之外,其它三款均为磨砂面聚碳酸酯。亮面材质看上去更通透漂亮,但容易有指纹且不耐划;磨砂面材质虽然不容易粘指纹,但容易脏。两款材质全是各有千秋,就看您个人爱好了。
诺基亚LUMIA1520搭载了Windows Phone 8(以下简称WP8)的GDR3操作系统,WP8 GDR3支持5英寸和6英寸1080p高清触摸屏设备,支持高通8974四核处理器,还带来了全新的“驾驶模式”功能、辅助功能、更多**、快速关闭应用、改进的互联网共享功能等等。
WP8操作系统Metro UI大家已经很熟悉了,WP8和苹果的iOS、谷歌的Android界面最大的区别在于:后两种都是以应用为主要呈现对象,而Metro界面强调的是信息本身,而不是冗余的界面元素。由于诺基亚LUMIA1520搭载了6英寸屏幕,所以主界面最多一排可以放置6个app快捷磁贴。
用过WP系统的朋友都抱怨WP软件少,也有不少朋友因为这个原因放弃了WP8系统的手机,这也正是WP系统手机不愠不火的理由之一。上周,在诺基亚国内发布会的时候分享了WP应用的最新数据,目前WP软件市场已经有175000款,其中已经有高达90%的主流中文应用。
在软件方面的确给了我不少惊喜。例如之前抱怨的微信不能打飞机、没有Instagram、陌陌等软件。在我拿到诺基亚LUMIA1520联通定制版机型当中都已经内装了这些软件。但经过几天的体验后,发现Instagram会出现闪推现象,并不是很稳定。或许这是刚刚适配WP8系统的原因,未来更新版本应该会有所提升。
WP8系统在影音播放方面能力一直比较弱,手机自带的解码器不能播放例如RMVB、MKV的视频。诺基亚为了弥补这个弊端,诺基亚出资扶持开发者打造了魔力播放器。魔力播放器是一款专业的本底播放器,既不依赖PC转码也不需要网络,轻松播放各种格式视频(包括RMVB、AVI、MKV、FLV、FLAC、APE等等)。目前在魔力播放器在应用商城有免费试用版,提供若干天的免费试用,如果需要购买全正版是需支持24元!
诺基亚在视频方面还与爱奇艺合作。我们可以通过客户端在WP平台APP来匹配电视盒子的客户端,用户者也可以拿着手机当做遥控器,享受快进快退,调低音量,从电视的屏幕,把视频拽回到手机屏幕,或者在手机上选好片,远程播放到电视屏幕上等等。这也可以体现WP8的操作系统和生态系统确实有极大的一个改善。但有趣的是,笔者在应用商店里并没有找到对应的客户端。
诺基亚LUMIA1520是被微软收购后的产品,所以在移动办公方面诺基亚LUMIA1520也有所改善。例如我们现在体验的扫描全能王,用户可以利用手机拍照纸张后的照片修改为扫描件,再利用6英寸的大屏幕在土图片上进行标注并分享。在诺基亚LUMIA1520发布会上,主持人利用扫描王全能王扫描照片后修注照片后发送给饭店下单。其实,我们还可以有更多好玩的方式,您想到了么?
“感动常在,诺基亚牌拍照手机”这是平时听到关于诺基亚最多的一句话。的确,诺基亚这两年在手机拍照方面的确有一套。从支持动态拍摄的诺基亚920到4100万像素的诺基亚1020,再到今天的2000万像素6英寸的WP8手机。那么今天的主角为什么比继续用4100王像素呢?下面一起看看吧。
背面的摄像头从1020上的“黑色奥利奥”换成了类似诺基亚925的“火山口”,另外也从1020的4100万像素更改为2000万像素。从参数上来看,4100万像素万完暴2000万像素的诺基亚LUMIA1520,到底是这样?拍照软件方面有什么新改变?一起看看吧...
诺基亚1520同样具专业拍照模式软件,该软件除了能够实现智能拍照和场景自动识别外,更是可以让用户对拍照参数进行高层级调整。例如设置白平衡、ISO数值、曝光补偿、色彩色调等等高级调整。专业拍照从1020就已经有,但笔者发现身边朋友几乎没有再手动调节各项参数的。当然,那些摄影爱好者使用专业拍照模式也会手动调节选项。废话不多说,我们看样张吧...
▲夜景100%截图细节对比(点击查看大图)
▲夜景近物对比(点击查看大图)
▲夜晚室内物体对比(点击查看大图)
▲前置摄像头**对比(点击查看大图)
▲诺基亚1520样张赏析(点击查看大图)
▲诺基亚1520样张赏析(点击查看大图)
▲诺基亚1520样张赏析(点击查看大图)
▲诺基亚1520样张赏析(点击查看大图)
▲诺基亚1520样张赏析(点击查看大图)
▲诺基亚1520样张赏析(点击查看大图)
▲诺基亚1520样张赏析(点击查看大图)
通过样张我们可以发现,诺基亚1520虽然采用了2000万像素的摄像头,但成像质量并不比诺基亚1020差。在夜景近物当中我们可清楚看到1020的F2.2大光圈要比1520的F2.4画面要亮不少。另外在前置摄像头**方面二者可以说是不分伯仲。
实际上,诺基亚1520支持500万像素和500万+1600万两种成像输出,在1020上使用的纯景PureView技术、第二代光学防抖技术、超采样技术和专业拍照功能,1520也都一个不少。不过,诺基亚1520在拍照功能上与1020还是存在一定差距,比如只支持2倍无损变焦(1020是3倍),前置摄像头从200万像素降到120万,从氙气闪光灯+辅助对焦灯简化到双LED闪光灯,视频拍摄最高规格仍然是1080P/30fps。
另外,用过诺基亚1020的人都知道该机的相机开启和成像速度都有点慢,往往容易错过一些精彩瞬间。我们也针对相机开启到成像做了相关测试。通过上面测试视频,我们可以清楚看到诺基亚1520要明显快于诺基亚1020。一向注重用户体验的诺基亚本次采用更快的高通800处理器,我想跟这也有关。
在相机拍照软件方面,诺基亚还推出了“诺基亚再对焦”。再对焦可以一次性拍摄四张照片后,再手动调节不同位置的对焦。我们可以轻松点击照片进行照片再对焦,还可以选择全部对焦。这项功能的有点在于我们快速拍照时间不必纠结对焦点在哪里,可以捕捉更多精彩瞬间。但经过体验笔者发现这项功能只能用于前后事物的场景,并不是所有场景都适用。
拍了这么多照片,本次诺基亚还带来诺基亚影像日志。这个多功能相册除了传统的照片浏览功能之外还可以根据时间、地点来识别,把这个手机自动地归成不同的一组一组的了。诺基亚影像日志还会自动命名,比如叫2013年11月27日,或者地标的名字等等,非常方便。
诺基亚影像日志能够改变我们与别人分享故事的感觉。以前是拿一个相册,可能比较枯燥,本地照片一张张的划,全都是横平竖直的划。现在的话,尤其是旅游,我们能够在手机上铺开一张大的世界地图,随着将来我的照片越来越多,一定会在这个世界基础上留下更多的坐标。这对于侃大山、爱吹牛聊天的同志们一定是非常好的功能。
诺基亚1520在硬件方面也采用了高通800平台的M**8974四核2.3GHz处理器,这枚处理器也是目前各大安卓旗舰机型配备的高端处理器。在之前的拍照速度、应用打开速度等放我们都可以体验的到。
高通800系列采用了高通自主的Krait 400架构,最高频率可以达到2.3Ghz,同时它还基于最新的28nm HPm制程工艺(High Performance for mobile),相比于原先的28nm在性能上有很大的提升。例如骁龙800相比于之前的高通S4 Pro(APQ8064)有75%的性能提升,和目前大部分旗舰机用的高通骁龙600(APQ8064T)有35%的性能提升。诺基亚1520从双核提升到了四核处理器,在运行速度方面的确有不小的提升。
诺基亚1520电池容量也从1020的2000mAh提升到3400mAh,官方数据显示3G网络下,1520的通话时间将达到25小时,比1020的13.3小时多了将近一倍,连续音乐播放时间高达124小时,同样是1020的两倍。为了更好的模拟实际使用情况,笔者跟踪记录了中度使用联想VIBE Z的电池使用情况。其中包括通话、WIFI观看视频、本地视频播放、本地MP3音频播放、游戏以及拍照和充电效果的测试。
诺基亚LUMIA1520"电池续航测试
"电池续航测试内容
"消耗电量百分比
一、15分钟通话时间(市话)
5%
二、30分钟连接WiFi观看优酷视频,中等音量+插耳机
18%
三、30分钟720P格式本地MP4
播放,中等音量+插耳机
16%
四、45分钟播放MP3
音乐,连接
耳机
5%
六、30分钟游戏,静音
29%
七、10分钟拍照30张
11%
通过笔者实际试用后发现经过一天的中度使用后,截至到晚上6点班,电池电量剩余16%。诺基亚1520正常使用一天没有问题,但晚上不回家基本是不可能的。
如果想要晚上不回家,您需要一块无线充电板来为诺基亚1520充电。诺基亚1520机身内置了无线充电功能,所以我们不需要单独适配无线充电背壳。目前诺基亚无线充电板在京东商城上售价269元,感兴趣的朋友可以点击这里
查看详情。由于诺基亚1520采用了无线充电Qi标准,所以诺基亚1520也可以在旧款的无线充电板上使用。
经过几天的体验,诺基亚1520总的来说还是让我非常满意的。全新的WP8 GDR3系统给我们带来了显示效果不俗的6英寸1080P屏幕以及高端的高通800四核处理器。这都让WP8系统手机在硬件配置上与安卓系统手机持平。唯一不足的是诺基亚1520在便携性方便有点问题,习惯背包的女性同胞会感觉稍微好点。
诺基亚1520已经在京东商城、诺基亚天猫旗舰店接受预定,预计要在12月初开始大批量发货。诺基亚天猫旗舰店预定赠送:1.BH-806蓝牙耳机 2.DT-601无线充电板 3.1520手机保护套 4.移动电源 5.剪卡器【点击查看
】;京东商城预约赠送:预约并抢购的前2000名有大礼包!不预约可以京东价购买,没任何优惠!抢购时有多种颜色可选。(大礼包是什么我们不知道,之前赠送的是爱奇艺电视盒子)【
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