***DOTA2***新手应该达到什么水平才有资格开始一局普通匹配
作为一名DOTA2新手,他的心里自始至终有一丝好奇心,一丝害怕——作为一名新手,需要达到怎么样的水准,才有机会逐渐一局一般配对呢?升至三级?能战胜特殊的人物战胜玩命计算机?亦或熟识全部英雄装备眼位技巧呢……作为一名拥有十多年工作经验的老Dotaer,优点希望用本文,来回答你心里的疑惑。
最先,优点原本以为没有绝对的"资质"这一说词,当我们所有人进到游戏能选点一下打开相匹配的选择项,咱们就彻底有权利进到一般配对,即便一点都不会。
自然,也会有一些玩家觉得新手那样的行为,可能"坑"到另一个玩家,可以考虑到新手所相匹配的玩家,一般都会和新手类似。那样一局比赛里边,十名新手的"菜鸡互啄"都是DOTA中别有一番的快乐界面。
优点在08年开始接触DOTA这一款游戏时,与众多新手一样,也是一名推塔只能依靠平A,被莫名其妙专业技能击败的玩家。那时候面对的游戏自然环境大家都新手,我与队友常常玩的时候,被破了一路还浑然不觉,只懂得汇钱出武器装备;又或者是一直5打4获得打团获胜,却不知拆塔,想不到另一方还潜藏在一名"野怪血族"大哥,六格极品装备洒脱把我们带去。自此,便在学习中这种玩家打法,在不断地受虐中发展。
值得一提的是,这种情景在和AI对对战,一般都不容易碰到,因为他并不是基本,也所以这些"小白"的乐趣,才让我爱上这一款游戏。DOTA,无论什么时候,全是与人玩着有趣。
次之,诸多新手进入到游戏后,迟迟不敢点击登录配对,一则就是对自己整体实力的不自信,其他的便是担忧会到游戏中暴露出自己新手身份,被骂。
实际上,如果你能坦然面对自身新手身份,那样你就会发觉DOTA的玩家并不是那么那般暴虐,反倒因为你是新手,他可能会教给你一些你以前从没学习到过的东西。由于每一个人都是从新手来的。
十年前,优点与朋友在玩游戏DOTA1的过程当中,有一次遇到队伍里的巨魔,经常会在山泉水大门口不动了,好朋友就在想对方是不是不清楚武器装备如何生成,在短暂商量后掌握是一名新手,便一直耐心地电脑打字与他沟通交流,给我留下了深刻的印象。尽管那局比赛获胜是否我已记不清了,但是当时他教一名新手如何玩的模样,对于我,针对巨魔而言,全是一段难忘的回忆。
在Valve推出DOTA2后,语音功能让我们与队友沟通也更加方便快捷。作为一名新手玩家,何不勇敢地根据视频语音向你队友寻求帮助,假如你语调恰当诚挚,我相信会有很多玩家非常乐意帮助自己。如果你使用了它的提议,一同拿到本局比赛相互之间夸赞时,恰好是这一份开心使我们拥有再次游戏下去期待。
除此之外,假如你接受队友的支持,也要学着帮助你的队友——有时候你队友推卸责任,给队友工作压力,你要学会劝阻;有时候你队友想要放弃,你要学会激励;有时候自身出差错,也要懂得积极接锅,这也是五个人游戏,假如你整体实力并没有辗压到一定程度,便不太可能1V5,谨记"无兄弟,不DOTA"。
最终,每一个人群都有好人坏人,DOTAer都是。我的同事由于刚开始接触DOTA2时被骂,因此选择放弃它,我深感非常遗憾,也表达了了解。游戏中玩家的故意推卸责任,消沉游戏……这么多年在游戏中常能见到,优点有时候也会在游戏中一时窘态,进而伤透了队友,但也进到黑屋,得到了处罚。对于一些沟通交流未果的队友,屏蔽掉就可以,一局DOTA,有时候也是一个小小社会发展,没必要为了能不愉快的事情而影响你享有游戏。
DOTA从2007年入华迄今,已踏过十二年的过程,它是每一个玩家青春年少中最幸福的、最复古的一段回忆。但不得不承认,这么多年DOTA玩家的总数已经日益降低,新能量针对DOTA而言十分重要。如果你真喜爱DOTA,那样下一次在面对新手的过程当中,也教授给他一些你一直在游戏中积累的经验吧!再给他一点激励,或许这个人就是"我国DOTA未来的希望"!
dota2队友是怎么匹配的 是按照实力还是等级
“内置”的匹配系统
《DotA2》并没有使用类似于11平台或LOL的天梯系统,取而代之的是一种内置的匹配系统。简单说,系统会根据每个人的胜率、表现等规定一个匹配值,分为普通、困难、非常难三个等级(Normal、Hard、Very Hard玩过阵DotA2的玩家应该很熟悉),而如果玩家单排,那么一般情况下只会匹配到相同等级的玩家。总之菜鸟只会跟菜鸟分到一起,大神也只会跟大神匹配到一起,从而保证游戏的相对公平。
但随着游戏的发展,问题逐渐暴露了出来,似乎三个等级并不能把玩家合理的分开,并且刚刚升入高等级的玩家往往会被虐的很惨。一些高水平与低水平的玩家似乎迷失了方向,而中等水平的玩家倒是乐在其中。
玩的再好,胜率不过50%。
很多稳定在非常难(Very Hard)匹配的玩家如果手热取得了一波连胜后,往往等待玩家的是无法理解的失败。为何,因为系统马上会匹配给你一堆“坑爹”的队友,拉低队伍整体的匹配值,而《DotA2》终究是一款5个人的游戏,那么失败也就成为必然。
在Ti3上取得亚军的Na'Vi战队的明星中单选手Dendi,基本代表了当今最高2号位水平,而查询其DotA2BUFF的数据,发现其胜率不过50出头,可见即便是大神,也要被坑。
Valve:只是为了保护新手。
回过来想想,Valve发明如此匹配系统的初衷不过是为了保护新手,再菜的玩家也可能捡到一场胜利,从而取得满足感,于是会继续玩下去,这样可以保证游戏的普及度与推广度。但不可否认的是高水平局每天会有无数的人莫名其妙的吞下失利的结果,而Valve在两者之间,选择了前者。
《DOTA2》匹配系统玩家心得
Dota2里面的50%匹配系统给很多老玩家带来了不好的游戏体验,不过这款游戏提倡的是帮助新手,所以老玩家也可以多传授一下自己的游戏经验,如果想进VH局的话,其实也是有些小技巧的,下面的匹配心得可以参考一下。
匹配系统玩家心得
首先可以比较肯定,V社的评级是通过不断更新最近的战斗数据来决定你下一场是n、h还是vh。
1.服务器会记录你最近3~7天比赛或5~10场的表现来决定你下一盘匹配级别。
2.收集的数据包括:正反补、kda、gpm、xpm、对英雄总伤、对塔总伤、输出总伤、“有效活跃时间”等
3.kda评分也分后期大哥和辅助,前者偏kd后者就是a和“有效活跃时间”
4.通过比较分析服务器50W玩家的数据,就可以分出3种级别群体了
5.胜场数其决定性作用,胜率超过50%后基本对分级没影响
很多输掉一盘甚至两盘,依然不掉级,证明是保留近期若干场比赛的数据而评级
数据应该是分赢和输两种不同评价标准,被虐输的时候评级分析会降低一些标准,不会像胜场那样高标准算法。如赢时kda=3大概等于输时kda=2分1甚至3分1.还有gpmxpm伤害等都降低一个标准算。有时候甚至输了比赛反而评级上升也是有道理的
我设想一个“有效活跃时间”的原因是,我经常玩4、5号位,人头少死得多kda也不高,但是也经常匹配到职业半职业的。一开始我也觉得很奇怪,后来对比一下h和n局的酱油就会发现明显区别了,就是作为一个4、5号位不停和敌方英雄“互动”(和打架)(攻击施法磨血造成伤害等记录)那么有效活跃时间和次数就多,评级就高。
即使连续输掉8场10场,只要表现不太差,尽力了依然能获取高分评级。不然50%机制怎么能稳定评级系统。
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