大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下世界杯的照模式的问题,以及和世界杯小组赛赛制的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
三张图,讲透世界杯里的内容营销
抖音拿下世界杯版权后,为我们带来了竖屏时代。抖音入局后,世界杯期间的内容营销如何?本文从内容消费的变化、内容消费行为的变化、内容营销的变化,总结抖音入局世界杯后的内容营销,一起来看看。抖音拿下了卡塔尔世界杯的转播权,把世界杯拉入了竖屏时代。今天用三张图跟你讲讲,抖音入局后,世界杯期间的内容营销该怎么做?一、内容消费的变化:由重变轻想做好赛事营销,先不要沉浸在媒体纷繁复杂的商业资源包里,我们先要搞明白用户是怎么“消费”世界杯的。只有先理解透用户的内容消费逻辑,我们才能做出正确的内容营销策略。我们先把世界杯衍生出来的内容,做一个分层:赛事本身:赛事直播、赛事集锦、赛事衍生节目;比分输赢:赛前中后预测比分输赢、猜冠军;球星新闻:球星故事、球星比赛表现、球星绯闻。赛事花边:卡塔尔小王子表情包、世界杯半决赛现场放《孤勇者》。赛事本身、比分输赢、球星新闻、赛事花边,流量的广度是由低到高的,而流量的精度是由高到低的。我举个例子,你就理解其中的原因了。比如,东道主卡塔尔对厄瓜多尔的比赛,你还记得比分是多少吗?比分你可能没印象,但我想你应该记得,卡塔尔的小王子急成了表情包。世界杯每场比赛的得分,只有真正的足球迷才会如数家珍。而“消费”世界杯的人,只有一小部分是看球的,大部分都是看热闹的。看热闹的伪球迷,一定比认真看球的真球迷多。而今年的世界杯,大家都在抖音上看。短视频的短平快,把更多“看热闹的伪球迷”卷进了世界杯的消费里。看热闹的人,喜欢看的不是“克罗地亚的反守反击战术”,而是“C罗居然有自己的私人飞机”这种花边新闻。所以,世界杯的主流内容消费,在由“重”变“轻”。越接近“赛事本身”的内容,越重;越接近于“赛事花边”的内容,越轻。对于品牌而言,你想赢得世界杯的流量,不能只盯着世界杯赛事本身,你得看到世界杯里所有可能性的流量。对于赛事营销而言,你追求什么样的营销效果,就要瞄准什么样的内容。一般来说,品牌在世界杯上的营销目标,可以粗略地分成四大类:赢得体育直男心智——赛事本身;想跟用户产生互动——比分输赢;借球星代言人营销——球星新闻;只需要承接大流量——赛事花边;赛事本身产生的流量,几乎都来自于痴迷体育的直男们。所以,汽车、游戏、电子这些品类客户的营销,就该围绕赛事本身做文章,可以选择抖音的赛事直播、赛事集锦、世界杯战报、衍生综艺等资源。比如世界杯期间,未来足球手游合作了《懂球大会》、一汽大众合作了《黄健翔谈》,这些都是资深球迷才会追的球评类节目。一些国际品牌,往往签了知名球星做代言人,或者在世界杯期间和一些球星签了短代言,这样就能借助代言人的影响力,来实现创意上的突围。今年的世界杯,LV到著名摄影师AnnieLeibovitz,促成了梅西和C罗的世纪同框。这张照片,一度刷屏朋友圈。但搞定大牌球星,只能是超级大牌的专属游戏。中小玩家如果没有那么高的预算,可以借助抖音的球星微代言产品,选择一两位球星,帮你做球星的定制挑战赛或定制短视频。如果你的客户群比较宽广,比如电商平台、外卖、饮料、水这类客户。你要追求的不是世界杯里的精准流量,你只要承接住高热流量就够了。瞄准那些赛事花边,反而可以挖掘出巨大的流量。比如,美团在今年世界杯上赞助了加纳球队,让加纳队员穿着美团外卖小哥风格的服装训练,搞了一个「加纳球衣撞衫外卖小哥」的新闻。然后,美团在抖音上买了两个热点产品——热点榜和热点品专,来承接这个热点带来的流量。当天,搜美团的人数涨了60%。总结一下:世界杯期间的内容消费,在从重变轻。想吃透世界杯的流量,品牌不能只是盯着“重”内容,而是要看懂世界杯里的所有内容流量,根据自己的营销目标,锚定不同类型的内容来做营销。二、内容消费行为的变化:从异步到同步“凌晨2:58,你提前打开抖音,把直播信号投屏到电视上。比赛踢得很胶着,饥肠辘辘的你,刷到了附近烧烤店的直播推流,于是你买了一份世界杯畅享双人餐。快中场结束时,终于进球了!你手舞足蹈地跳起来欢呼,而后压抑住躁动的内心,抢了一波进球红包雨。你觉得自己喜欢球队“稳”了,于是进世界杯主场里,玩了一把“有奖预测”。你不知道的是:你女朋友把你手舞足蹈的形象悄悄录了下来,发到了抖音上”其实,世界杯的消费行为主要有四种,分别是看、玩、评、买。但在大屏时代,这几种行为是异步的。而在抖音上,这几种行为是同步的。也就是,大家会边看边玩、边看边评、边看边买。基于用户的行为特点,平台设计了他们的商业产品和营销玩法。我们想做好世界杯的内容营销,首先得弄清楚它们的底层原理。1.边看边玩:学会制造“多变的酬劳”今年世界杯,我看很多人都在玩“猜冠军分奖金”、“有奖预测”的游戏。其实,即便次次猜中,也发不了大财,但大家依旧乐此不疲。背后是因为“多变的酬赏”在起作用。当人们在不确定自己会得到多少奖励时,会更疯狂地行动。二战期间,心理学家斯金纳做了一个实验。他把一群鸽子,放进一个有操纵杆的箱子里。起初,鸽子只要啄一下操纵杆,就能获得食物。后来,斯金纳改变了游戏规则。鸽子啄操纵杆时,有时能吃到食物,有时吃不到。斯金纳发现:啄杆就能获得食物,鸽子很快就厌倦了。当鸽子不确定能不能吃到食物时,反而变得十分狂热。人和鸽子的行为模式是一样的,当我们不确定能不能猜中比分时,我们反而会乐在其中。针对用户喜欢“边看边玩”的心态,我们要学会利用红包类广告、竞猜类广告、评奖类广告,激发“多变的酬劳”效应。比如,埃安跑车在世界杯期间做了个「互动直出」广告,用户根据提示完成游戏任务,就能领取5~10元红包。由于最终金额是不确定的,很多人愿意“小赌”一把。在多变的酬赏**之下,他们的抖音五天涨粉了8.6万。2.边看边评:用户在创造性地“评”以往,我们参与世界杯的方式,是浅层的参与。比如,在朋友圈吐槽一下裁判的判罚、赞赏一下梅西脚法。而当短视频撞上世界杯之后,用户的参与世界杯的方式变成了创造性地参与。当C罗挂着泪珠走出绿茵场,粉丝用网上的素材,为C罗制作了一支他历任世界杯之旅的纪录片,发到抖音上。这位球迷难道不是在发表一种评论吗?只不过他的评论不是几行文字,而是一部作品;一位陪男朋友熬夜看球的姑娘,用世界杯特效贴纸发了一条视频,难道不是在表达对世界杯的热爱吗?从浅浅地“评”,到创造性地“评”,是世界杯消费的趋势之一。无论世界杯的转播平台,还是想借助赛事营销的客户,都应该尽量地让用户创造性地“评”,更深入地参与其中。因为用户参与得越深,就会越加喜欢你。宜家卖的家具,大多需要用户自己组装。心理学家研究过这些家具,他们发现:正是组装家具的人,投入了自己时间和精力,他们才会觉得这些家具更美。同理,你想在世界杯期间获得更多流量,只买来一堆VV往往是不够的,如果你能让目标用户参与其中,他们反而会更青睐你的品牌。比如,阿迪达斯在抖音做了一场「足球还是那么好」的挑战赛,用户发布合拍视频成为世界杯的气氛组,就可以瓜分品牌奖金。虽然形式很简单,但很多网友自发地参与了这场活动。因此,想赢得用户心智的品牌,可以多关注一下抖音的红包、挑战赛、特效贴纸等参与式的产品玩法。3.边看边买:创造“即刻购买”的氛围世界杯是一个狂欢的氛围,在这种氛围下,人体内的多巴胺、肾上腺素飙升,但这种“热情”有点像过山车,上去很快、回落也很快。如果有品牌想在世界杯期间带货,你一定要创造即刻购买的氛围,让转化可以即时发生。世界杯期间,蒙牛选择了两个广告产品——“有刷必映”和“摇一摇彩蛋”。用户浏览过跟世界杯相关的内容,系统就会自动判定他是世界杯的兴趣人群。不超过30分钟,蒙牛的广告就会出现在他的眼前。为了方便快速转化,用户摇一摇手机,就能进入蒙牛的促销页。相比于同期其它广告,这种广告的种草成本要低74%。总结一下:世界杯内容消费的变化,背后折射的是世界杯消费行为的变化。当下的世界杯内容消费行为特点是:边看边玩、边看边评、边看边买。搞明白平台商业产品和营销玩法背后的原理,才能做好赛事营销。三、内容营销的变化:从流量买断,到全链路贯通类似世界杯、奥运会、冬奥会这类大赛事的营销方式,经历了三个阶段。1.0时代,叫“流量买断”。大客户通过世界杯的直播冠名、包括中插广告位的方式,霸占世界杯的流量。这种方法可以短时间取得爆炸性的效果,但往往只有曝光、没有转化。而且没有钱做不起,门槛太高了。2.0时代,叫“品牌借势”。一些品牌有很牛的创意,他们把品牌传达的理念,和世界杯的热点做结合,企业用小成本撬动大流量。这种营销方法花不了太多钱,但是创意的走红三分靠智力、七分靠天命,不确定性太高了。3.0时代,叫“链路贯通”。因为大数据和智能推荐的成熟,世界杯的广告打通了看、评、玩、买的链路,广告不仅带动品牌效应,还带来生意上的转化。世界杯期间的营销链路,在我看来有五个关键环节,每个环节都有相应的商业产品可以选择:人群蓄水(达人种草)人群拦截(搜索品专、世界杯商城广告)关系深入(竞猜互动、挑战赛、全民任务)引导转化(直播推流)二次追投(信息流-优选成单)通过五个环节的流量布局,我们可以贯穿全链路,实现生意上的转化。从前,世界杯是大品牌的天下。一方面是因为世界杯版权贵、小品牌买不起。另一方面是因为小品牌没有足够的资金,只能追求即时的效果。而全链路的贯通,让小品牌也有了入场的自信。一些小店在世界杯期间依靠同城流量,拿到了喜人的战绩。比如,世界杯期间,喜姐炸串发起了“一起来看喜姐杯”专场直播,以“喜姐杯”谐音梗带节奏,整个直播间都打扮成了足球直播间的样子,主播们用足球解说员的风格带货,营造看球代入感,迅速引爆用户的下单欲望。喜姐炸串只是一家主卖炸串的小型连锁店,但他们靠世界杯期间的三场专场直播,3天GMV就破了1000万。这家企业还调动了内部员工、门店会员、社群粉丝一起来直播间囤货。外加上达播、种草、同城流量的加持,他们整体ROI做到了18!总结一下:从流量买断,到全链路贯通,世界杯的内容营销逻辑已经改变。品牌不要只盯着大权益使劲,要重视更“轻快”的内容,这些内容流量转瞬即逝,只有用营销链路把它们串起来,轻内容才能实现“重”效果。四、结语想做好世界杯这样的赛事营销,不是从头脑风暴、憋一个大创意入手,也不是从挑选媒体的资源权益入手,而是要先研究用户行为,吃透用户是如何消费世界杯的。只有理解内容消费的变化,才能做好内容营销。为我投票我在参加人人都是产品经理2022年度作者评选,希望喜欢我的文章的朋友都能来支持我一下~点击下方链接进入我的个人参选页面,点击红心即可为我投票。每人每天最多可投35票,投票即可获得抽奖机会,抽取书籍、人人都是产品经理纪念周边和起点课堂会员等好礼哦!专栏作家梁将军,公众号:梁将军(ID-liangjiangjuni**e),人人都是产品经理专栏作家。品牌IP战略顾问,每两周大约思考一个营销课题。本文原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载题图来自Unsplash,基于CC0协议
世界杯小组赛赛制
世界杯小组赛赛制如下:
32支球队进行抽签分组,来分成8个小组,每个小组有4支球队,接下来会进行小组赛的比赛,想要晋级到16强,必须要在小组中获得前两名,才可以晋级,如果处在小组的后两名即将结束世界杯的旅程。
在小组赛上采用的是积分制比赛,胜利的队伍积三分,平局的队伍积一分,失败的队伍不积分,为积分原则进行三场,比赛在三场比赛结束后会根据小组的排名情况进行积分排名,如果积分相同的情况下,则会看两支球队的净胜球,如果净胜球还一样的情况下,会看总进球数。
世界杯决赛周期比赛赛制
进入到世界杯2022决赛周后首先遇上的是32强,世界杯32强又可称做小组赛,是采用联赛模式。从晋级的32支球队中组成8个小组,小组中的头两名可晋级至16强。
晋级至16强后将会以淘汰赛的模式进行。16强会是A组首名与B组次名、C组首名与D组次名以此类推的方式进行淘汰赛,胜者将可参加半准决赛(即是八强),再至准决赛(即是四强)的淘汰赛,后是决赛(冠军赛)与季军赛。
世界杯点球怎么只点4个
世界杯点球大战规则
当足球比赛常规90分钟长踢完,双方比分一样未分胜负时。这是会出现30分钟的加时赛,加时赛同样有上下半场,各15分钟。加时赛的出现是为了让两队能分出胜负,如果120分钟踢完还没分出胜负,此时就会出现点球大战。
首先120分钟战罢双方仍末分出胜负,此时裁判会宣布进去点球大战环节。由裁判挑选一个球门进行点球大战,再通过抽签决定哪队先踢。一支球队选出5名球员,双方交替各踢5次点球,进球多的一队获胜。但是,在双方还没交替踢5次时比分已经分出胜负,裁判也会宣布进球多的一方获胜。另外,若果双方5次各踢完,比分还是一样的话可以上第6名球员,如果比分还是一样就会继续上球员,直到分出胜负。
通常点球大战时,除了罚球者跟守方守门员外,其它双方球员会站在球场中间的圆圈里。一般会勾肩搭背为球队祈祷,当然也有下跪的,还有球员会转身不敢看。
世界杯点球大战平局怎么办
进入“突然死亡模式”。这是指两支球队轮番点球,一直到有一支球队进球,另一只球队没进球的结果出现。点球大战是快速决定双方胜负的一种方法,适用在加时赛没有决定输赢的队伍。足球运动的开放性和竞技性很强,以一方的失败为结局,成就另一支队伍的获胜。足球运动要求每支队伍有11人参赛,每支队伍包括1名门将和10名球员,这是最基本的条件。
栽判吹哨以后比赛开始,每一场比赛的时间是90分钟,90分钟分成上半场和下半场,两个半场的时间相同,球员主要用脚把足球送进对手的球门,送进1球记1分,比赛结束根据两支球队的进球数量判断输赢。两支球队的球员配合是进球的关键,前锋负责带球过人,中场协助前锋射门,后卫和门将是队伍的最后一道防线,正规球赛的运动员配合紧密,行动迅速。90分钟未决定胜负,双方进入30分钟加时赛,加时赛分成上下两个半场,一个半场的时间是15分钟,中途没有暂停,教练可根据实际情况吹哨,给双方球员喝水和调整状态的时间,
点球大战是加时赛以后的事情,加时赛没有决定胜负的,两支球队各派5名队员参加点球大赛,5名队员
按照顺序轮番上场,与守门员展开1V1巨决战,罚球一共5轮,5路结束后,根据球队的罚进点球数量判断输赢;罚球数量一致,进入突然死亡模式。
点球大战的规则和基本点球是一致的,球员不允许补射,有二次接触足球的,视为进球无效,一次点球机会作废。罚球以前,裁判必须吗哨示意开始;裁判未鸣哨进球的,判定进球无效,这是快速决定两球胜负情况的方法。
2022世界杯规则和玩法
小组赛阶段规则,小组赛阶段一共分为8个小组,每个小组有4支球队,这也就意味着4只球队需要进行
循环赛,一共进行的是6场循环赛,因为一场比赛的时间是90分钟,所以根据胜负平的关系,选择积分胜场
荻得三个积分,平常获得一个积分,败者没有积分,6场比赛结束之后积分前两名的可以顺利进入到淘汰赛阶段,也就是所谓的16强。
如果在小组赛阶段出现的积分相同的球队的话,需要按照规则选择优胜队伍,第1个就是比较两支球队的
净胜球,第2个是比较两支球队的得分高低,第3个是比较两支球队的组进球数,第4个是在以上三个情况都相同的时候,根据国际足联的抽签来选择
进入到淘汰赛阶段也是相同的90分钟时间,不过90分钟时间乃至球队获得进球数量最多,谁就能够获得胜利,如果双方在90分钟打成平手,则需要进入30分钟的加时赛,如果30分钟的加时赛双方还是平局的话,则进行点球大赛。
点球大赛是5球制,每一个队伍需要5名球员,按照顺序,球队各进行一次点球最后来决定出能够进入到八强赛的球队。8强赛也就是大家经常听说的1/8决赛,而且1/8决赛的规则非常固定,每个小组的第一对阵第2个小组的第2名,以此类推,直到获得胜利的8只球队,选择出来之后通过交替比赛的方式,决定出来胜者ABCD4支球队,就是所谓的4强,4强之后ABCD4支球队,a对C,B对D进行半决赛,最后来决定前4名的
最佳球会怎么踢世界杯
最佳球会踢世界杯的方法是:
1、打开电脑,并进入游戏《最佳球会》,登录账号。
2、在主页进入生涯模式,选择欧洲俱乐部。
3、玩家一路通关,即可踢世界杯。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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