大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下小游戏的问题,以及和刚刚游戏的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
求一个游戏
呵呵,像侠盗这样高自由度的游戏,强烈推荐你玩《黑道圣徒2》。基本内容我就不说了,反正和侠盗是一样一样的(小沈阳)。下面是此游戏的秘籍:
黑道圣徒2秘籍
使用方法:游戏中按暂停,选择电话选项(用LT键换),选择里面的打电话(第2项),输入以下秘籍代号的号码,记得前面得加#。例如:补充全血就在电话里输入“#1”,然后按“call",就有提示说成功了。然后在电话选择里选择“cheat”,里面就有你刚才输入的秘籍了。
使用手机输入想要的密码后到手机最下面的选项选取刚输入的密技后才会有效果
而选取载具密技后载具会自动存入储存库,只要到载具储存库去就能叫出使用
效果密码
Player ability游戏效果
Full Health回复最佳状态#1
Car Mass Hole路上汽车数量大增#2
Milk Bones增加攻击损伤#3
Add Police Notoriety增加一星警察通缉#4
Player Pratfalls播放Pratfalls#5
Infinite Sprint无限快跑#6
Unlimited Clip不用装弹除了火箭筒#9
Infinite Ammo无限弹药#11
Heaven Bound被杀死的尸体会向上漂#12
Add Gang Notoriety增加1星帮派仇恨#35
Never Die不会死#36
No Cop Notoriety消除警察通缉#50
No Gang Notoriety消除帮派仇恨#51
I Am Giant巨大化#200
Itty Bitty小人化#201
Give Cash($1000)获得1000元#2274666399
车辆
Repair Car修复载具#1056
Ambulance救护车#1040
Anchor#1041
Atla**reaker#1042
Attrazione#1043
Backdraft#1044
Backhoe#1045
Bag Boy#1046
Baron#1047
Bear#1048
Bootlegger#1049
Bulldog#1050
Bulldozer推土机#1051
Compton#1052
Eiswolf#1053
FBI#1054
Five0#1055
Hollywood#1057
Justice#1058
Kent#1059
Mag#1060
Mixmaster#1061
Mongoose#1062
Oring#1063
Phoenix#1064
Quasar#1065
Quota#1066
Rampage#1067
Raycaster#1068
Reaper#1069
Septic Avenger#1070
Shaft#1071
Stilwater Municipal#1072
Superiore#1073
Taxi计程车#1074
The Job#1075
Titan#1076
Toad#1077
Varsity#1078
Venom Classic#1079
Vortex#1080
Zenith#1081
Horizon commerical直升机#711
Snipes57行政私有喷射机#712
Tornado可锁定的反坦克飞弹警用直升机#713
Wolverine P-51与机枪的野马样式飞机#714
Kaneda竞赛机车#801
Kenshin竞赛机车#802
Melbourne Harley样式机车#803
Sabretooth Harley样式机车#804
Sandstorm#805
Widowmaker脚踏车#806
Hurricane快艇#825
Miami#826
Python#827
Shark个人船只#828
Skipper游艇#829
武器
12 Guage 12测量仪#920
44 Shepherd#921
AR200#922
AR50 X8类型攻击步枪#923
AR50 Launcher X8类型有榴弹发射器的步枪#924
AS14全自动猎枪#925
Baseball Bat球棒#926
Chainsaw电锯#927
Fire Extinguisher灭火器#928
Flamethrower火焰喷射器#929
Flashbang#930
GAL43冲锋枪#931
GDHC#932
Grenade手榴弹#933
Holt 55全自动手枪#934
K6 Krukov#935
Knife小刀#936
Machete砍刀#937
McManus2010#938
Minigun#939
Molotov#940
Nightstick警棍#941
NR4#942
Pepper Spray胡椒喷雾#943
Pimp Cane猎枪#944
Pipe Bomb炸弹#945
RPG火箭筒#946
RPG Annihilator对空火箭筒#947
Samurai Sword武士刀#948
Satchel书包#949
Shock Paddles震动用浆划#950
SKR-9#951
Sledgehammer大锤#952
Stungun#953
T3K Urban#954
Tire Iron拆轮胎的扳手!?#955
Tombstone墓碑#956
Vice 9#957
XS-2全自动猎枪#958
Pimp Slap大泡沫中指#969
天气
Wrath of God大雷雨#666
Overcast变阴天#78665
Heavy Rain下大雨#78666
Light Rain下小雨#78668
Clear Skies变晴天#78669
Weather of Normal正常天气#78670
世界
Super Explosions爆炸范围变大#7
Super Saints对方拥有更好的武器#8
Drunk Pedestrians醉酒行人#15
Evil Cars车子会追你把你托下车?#16
Low Gravity低重力#18
Pedestrian War行人会打起来#19
Raining Pedestrians行人会从天上掉下来摔死#20
Everybody Must Get Shrunk行人变小#202
Time Set Noon时间变正午#1200
Time Set Midnight时间变午夜#2400
Retailer promotion vehicles特殊载具
Gyro Daddy helicopter双人小型直升机#4976
Destroy UFO飞碟#728237
Peewee mini-bike迷你机车#7266837
Service服务密码
Airport机场
5553597
Big Willy's Cab大威廉的房间? 8198415
Bling Bling 5554233
Brown Baggers布朗掘泥机 5553765
Cocks公鸡 5552626
Company of Gyros电罗经公司 5554976
Cycles 5552453
EagleLine Yellow 0180174
Emergency 911
Eye for an Eye(Zombie Carlos) 5555966
Foreign Power 5552046
Forgive and Forget 5554448
Freckle Bitch's 5556328
Friendly Fire 5554867
Fire Department消防队 5553473
Giftshop礼品店 5557577
HazMat 5556677
Image as Designed 5558459
Impression 5553248
Leather and Lace 5552662
Legal Lee's 5559467
On The Rag 5555926
On Thin Ice 5552564
Police警察 5557973
Pimps'R Us 5557467
Rim Jobs 5553493
Rusty's Needle 5558287
Ship It 5557447
Spelunkers业余性质的洞窟探勘者 5552283
******* Hotline**热线 4876837
Tee'N'Ay 5559866
TNA Taxis计程车 4558008
Ultor Security 411
除了成就之外,把人丢得越远可以获得越高的分数,这些分数是用来过主线任务会用到的那一条血条下面半圆的紫色的分数!
至于赛车类的游戏,经典的像《极品飞车》系列:
1代乃极品的起源,画面在当时是很吸引人的
2代 3代对极品的改观不大
4代是极品飞车的一大画面的跨越
5代保时捷之旅是极品很成功的一代,可玩性比较高
6代的画面也做了一次革新!而且加入了警车的追逐很有新意
7代和8代很有相似的地方,8代的细节比7代好,但是都是夜间的狂飙。很有美式街头风格。让人玩起来很舒服。
9代则是极品飞车历届以来最被誉为最成功,最好玩的一代,画面,操控,**性,车辆,都做到了很好的结合。
10代的各方面都很综合,而且里面的山道漂移赛成了极品系列的经典!
11代是极品飞车操控起来最真实的一代,但就是因为过于真实,有人很喜欢,有人不太喜欢,但是我个人是比较这一代的风格的。
12代虽然刚刚上市的时候遭媒体的狂轰,但是在不久后,好评连连,因为游戏的操控性实在是太完美了,让人有一上街就想狂飙不止的欲望,画面可能在世界细节上处理的不太好,但是整体画面很棒,里面的车辆是最吸引人的一代,比如370z,兰博基尼盖拉多的新款,奥迪A5,R8,布加迪威航等车辆都很吸引人,也是我最喜欢的一代。
如果说评选的话。我会选12,9,8这3代推荐给你!
最后祝你游戏愉快
记一次游戏作文
记一次游戏作文1
在我的脑海中,有很多我和小伙伴们玩过的游戏。如:一二三,木头人,跳长绳、抢凳子等的游戏……而我印象最深刻的就是一二三,木头人。
那天早上,我和几个小伙伴相约人民广场玩“一二三,木头人”。我们通过剪刀石头布来决定谁当木头人。大家都不想自己成为木头人。可世事却不如人愿。我也不想,可就偏偏我输了。我像孙悟空一样用火眼金睛,转过身喊:“一二三,木头人”,然后迅速转过身,盯着他们,只见小红一动不动地盯着我,眼珠转个不停,我一个忍不住,大笑起来,这一笑,也把小红惹笑了,她不断地摇晃着身子,于是她是第一个被我抓的。
这回轮到她当木头人了。她一喊:“一二三,木头人。”转过来,只见其他人一动不动,我也尽力控制住自己不动。可是小红转过来对我扮了一个鬼脸,我没忍住,便哈哈大笑起来。可这一笑又糟了,我又输了。我得当木头人了。来来**,我都是第一个被抓,惹得其他人哈哈大笑。
结束后我们各自都回家了,可我却依依不舍,也从中也明白了做任何事得有控制力,不然便会失败。
记一次游戏作文2童年承载着我们许多难忘的回忆。多彩的游戏陪伴我成长。其中最让我最让我难忘的是那一次游戏。
那是一个星期一,文学社刚刚开课,老师对我们说:“我们先玩一个游戏。”当老师说玩游戏时我心里非常高兴。
老师告诉我们这个游戏的名字叫做贴烧饼,我就想:“没有烧饼怎么玩,难道要去买几个?”这时安静的的教室变成了热闹的菜市场。大家都在七嘴八舌的议论怎么玩。老师说:“大家安静一下,游戏规则是两人一组围成圈,然后挑出一组同学,一个人跑,一个人追。如果快追上时就赶紧进圈。贴在另一组前面,这组里站在最后一个人接着跑,如果被追上,那就是你抓到了。”老师还说了:“抓的人最好站在圈中间,不让他进圈。如果5秒后还没贴上的话,那你就要抓他了,听明白了吗?”我们异口同声的说:“听明白了!”
我们于是就来到了操场上,老师挑了一组,是小费和小琴,于是老师便说:“小费跑,小琴追。”我没想到胖胖的小琴健步如飞,小费也像飞毛腿一样穷追不舍,眼看就要抓住了,我们都心急如焚,谁知,小琴一转身,直接贴在小明前面。小琴没有抓到。哈哈,虚惊一场
小明后面的小军一看到小琴贴到了小明前面,就飞快地离开了,一下子就贴到了大明前面。大明后面的小红只顾在哈哈大笑,没看到小白贴在大明前面,我们都在提醒小红快跑,她才反应过来,气喘吁吁的小琴一看到就赶快跑了过来,小红也飞快的跑,没有看见小琴,一下子就扑到他的怀里。我们都看的哈哈大笑起来。
就在这时烦人的下课铃响了起来,我们依依不舍的离开了,但我们的回忆仍留在记忆深处,成为我们快乐的回忆。
记一次游戏作文3今天上体育课的时候,老师让我们自由活动。我赶紧拉帮结伙地把我的“铁哥们”都叫到一起,商量玩什么游戏?号称“智多星”的张烨棋提议我们玩老鹰捉小鸡,我们纷纷表示赞同。大家经过选举,我当鸡妈妈,陈桓达和朱鸣航当老鹰。我心中暗暗下定决心,不管是“上刀山还是下火海,”我心不改,一定要保护好小鸡。
游戏开始了,“小鸡们”排成一排躲在我身后,各个惶惶不安,一副惊恐万状的样子。我张开双臂,眼睛死死地盯住老鹰。“陈老鹰”猛冲过来了,他左突右冲,我也不甘示弱,跟着他的步伐一会儿左挡,一会儿右拦,没有给他任何叼走“小鸡”的机会。正当我稍稍松了口气时,突然,朱鸣杭老鹰也冲了过来,这样对我形成了夹击之势。我临危不乱,识破了他们的诡计,给他们来了个以退为进,一边盯着他们的动向,一边慢慢往后退。两只老鹰大步流星地冲了过来,两眼冒着凶光,我急忙挥舞双臂,甚至用头撞用脚挡,以阻止他们进攻。
接着他们分头绕着跑,我早料到他们会声东击西,赶紧命令小鸡们:“注意!听指挥啦!“此时的老鹰一个从我的左边包抄,另一个从我的右边偷袭,想让我顾左不能及右。我口中念道:“没门!大家散开!”一声令下,小鸡们立刻撒腿就跑,哗!一下子散开了,我则缠住老鹰们不放,时间一长,老鹰们吃不消了,攻势明显减退,我又赶紧召唤:“快回来!快!”小鸡们迅速又排到我的身后。一个个脸上毫无畏惧。老鹰们真是不到黄河心不死,他俩又开始交头接耳地密谋起来,我们也是严正以待。
正在这时,老师叫我们去跑步了,游戏结束了,老鹰们两手空空,一无所获,我们胜利了!我们笑得合不拢嘴。张烨棋更是妙,顺口来了一句:“老鹰飞飞,抓不到鸡,只好吃垃圾!”话音刚落,我们笑得更厉害了!
记一次游戏作文4今天下午,我和弟弟玩了一个有趣的游戏——飞行棋。我是红队,弟弟是篮队。弟弟自信地向我挑战,我勇敢地接受了。
游戏规则是:两个人甩骰子,甩到哪个数字就走多少步,再按顺序甩一次骰子。最后,谁的飞机先全部到达目的地谁就赢得比赛。
放好飞行棋后,我们便开始了比赛。我心里非常紧张。我比弟弟大,弟弟先甩骰子。弟弟骰了“四”,我骰了“五。”我放心地走了五步,弟弟只走了四步……过了一会儿,我和弟弟的的第一架飞机都到了终点。我们又回到起点,准备下一次比赛。我很兴奋,但不敢有丝毫的松懈。接下来,我们的第二架,第三架飞机陆续到达了终点,只剩下最后一架飞机了,我心想:我要加油,一定要赢弟弟。加油,孝笑。
又过了一会儿,我们的最后一架飞机都靠近终点了,但是总是到不了终点。我暂时领先,马上就可赢了弟弟,心里竟也一丝得意。不好!弟弟的飞机还差两格就要到达终点了!我心中默念:孝笑,希望你不要输呀!最后,弟弟居然只骰出一个“二”,就轻而易举地赢了我。哎,真是“人不可貌相,海水不可斗量。”
虽然这次我输了比赛,但是我不会放弃,因为世界上没有永远的常胜将军,下一回合比赛中,我一定会赢得比赛。
记一次游戏作文5今天上午,老师笑容满面地走进教室。一进教室,老师就问我们:“你们喜欢玩游戏吗?”同学们异口同声地说:“喜欢!”老师便带领我们玩了一个有趣的游戏——“拼句”游戏。
老师向我们每人发了一张白纸,同学们七嘴八舌地问老师:“老师,为什么给我们发白纸呢?”“这个游戏怎么玩?”
老师示意我们安静下来,教室里立刻鸦雀无声。老师使说起游戏规则:一组同学写“名字”,二组同学写“在什么地方”,三组的同学写“怎么样地”,四组的同学写“干什么”,写完以后,每组一名同学起来读出自己纸条上写的内容,这样就能连成一句话。
同学们开始写纸条了,有的同学边写边笑,有的同学提笔就写,有的同学东张西望……
写完后,同学们要开始读纸条了。第一轮开始了,每组的一名同学站了起来,读出了自己写的内容,连起来是“危佳在操场上悲伤地洗澡”。我们一听,马上捧腹大笑起来。“危佳怎么在操场上洗起澡来了?”“还是悲伤地洗呢。”一位同学笑着说。危佳很是生气,但却又无可奈何。第二轮开始了,“曾雅玲在太空中悲痛地玩耍。”话音刚落,我们便哈哈大笑起来。“曾雅玲怎么到太空里了?”“在太空中一个人也没有,所以才会悲痛的跟自己玩耍吧。”一连串的想法从同学们嘴里脱口而出。再看看曾雅玲,她一副哭笑不得的表情,也令人忍俊不禁。接下来的更精彩!“桌子在教室里悲痛的和日本人打架。”“钟家明在厕所里幸福地骑自行车。”“孙悟空在鬼屋里伤心的刷牙。”……同学们的拼句可真是五花八门啊,逗得我们笑得前仰后合。
“叮铃铃!”下课了,可我们意犹未尽,还沉醉在那有趣的游戏中。通过这节课,我明白了准确用词的重要性。如果用错了词,肯定会闹笑话的。
记一次游戏作文6一天,我和小伙伴一起玩捉迷藏。
我东一看、西一看,小心翼翼走到了书柜的门前,一打开门,门挂了个小洞,身体一下子钻了进去。我把门小心地关上,又找到了一根棍子把门给顶住,再把一堆书放在门边,然后我就爬去了第二层。因为我发现了第二层有一个大洞,刚好可以够我躺进去。
同学喊道“五、四、三、二、一!我来啦!”我这时吓得流了点冷汗。透过小洞,我看到同学先来到书柜前拍来拍去,然后拿了条长棍子敲第二层。他发现没人就大步大步地走了。我悄悄地从第二层爬回第一层的小洞里。突然一个声音,是在拉门!吓得我一个哆嗦向后一靠,心想:“反正我把门顶住了你也进不来。”
不一会儿,他走了。我悄悄地拿开书本小心翼翼地出去。我一看,没人!于是小心翼翼地贴着墙走。忽然一声“我找到你了!”我一转身,他就“哇”一声,吓得我趴在地上了。我还是被找到了。
我和他一起找了其他小伙伴。现在你们也想玩捉迷藏吗?
记一次游戏作文7让我感触最深的,是那一次的游戏。
那天太阳暖暖的,透过树叶间的缝隙打在我们的身上,前面是一堵三米多的高墙,不可撼动的立在地上。
教官站在班集体的中央,强调游戏的规则:不可以说话。我们懒洋洋的坐在地上,听着教官的话,我更是不甚在意。
“限时二十分钟。”游戏开始了。先是出去了四名同学当“梯子”,两个主梯站的'笔直,靠着墙,两个辅梯半蹲的保护主梯。上去的是两个瘦且高的男生。他们小心翼翼的踩着四名同学,手攀扶着墙,然后吃力的抓着墙角,大臂压着墙面,腿勾着上去了。好像也不是特别困难,我心想。
接着又陆续上去几个人,上面顿时变得拥挤。“哎哎,别挤啊……”不知是谁说了话,我原以为问题不大,但教官接着说:“有同学说话违反了规则,现在上来的同学下去全部重来,时间不会重来,继续计时。”说完他示意同学下墙。
我微微皱眉,没想到会是这样的结果,但还是不得不从头再来。又是那两名同学先上去,这次他们的动作熟练许多,很快上了墙又拉别的同学上去。我和剩余的同学在下面举手做保护,略微紧张的看着他们。这时,一名同学停在了半空中,他像是没有力气上去,其他人体力也有点透支了。怎么办?我担心的看着悬在半空中的人。上面有同学忍不住开口:“把腿抬高给我……”虽然他是好心的但被教官听见了,我们又被教官下令重来。
这次教官先喊了暂停,让四名当梯子的同学站起来,指着他们说:“这几名同学已经很累了,时间也过去了很多,但你们却还有一次次重来,放弃吧,你们不会挑战成功的。”
教官的话像是一记重拳打在我的心上,真的放弃吗?真的就这样了吗?再抬头看看他们,看看每位同学,喘着粗气,面色通红,手也拉的通红,好像每个人都很累了啊。
但是!
“我们不会放弃!”
“我们可以成功!”
“我们一定能成功!”
是队长喊出了这些话,接着全班同学一起跟着喊,声音很响,撞击着我刚刚想放弃的心。那个时候,就有晶莹的泪光闪烁在我眼中;那个时候,我就感受到了集体的力量;那个时候,我就感觉到有些东西他不一样了。面对困难,真的就这么算了吗?不,我命由我不由天!谁而为人,谁都是第一次,为什么要让困难打败我们。
“六班!”“加油!”“六班!”“加油!”整齐划一的口号响起来了,这是最后一次重来了。这一次的速度很快,熟练的爬墙,翻身,上去。
最后,我们成功了!越过了那三米高的墙。
记一次游戏作文8星期一下午,我们在教室里举行了一场激烈的词语接龙比赛,同学们兴奋极了。
老师把我们分成两组,第一组是由彭向代表的8人组,第二组是由我代表的8人组。游戏规则是:老师指定一个词语,让同学们接,接的词语必须要咬住上一个词语的尾巴,5分钟内,哪一队接的词语多,哪一队就赢。
第一组开始比赛了,老师给他们出了“生活”一词,翟昕立刻站起来,说:“活动。”第一组的同学们暗自高兴。李琪铃听了,说:“动词。”其他同学你一言,我一语,接到石鸿就卡住了,同学们都愣住了,不知怎么办。这时彭向博站起来打破僵局,说:“子女。”赢来了同学们的掌声。一共21个词。我们这组羡慕不已。
轮到我们这组了,老师给我们发出“声音”一词,肖叮叮紧接着说:“音响。”我们开心极了。周欣璇站起来,停了一会儿,杨帆就讽刺道:“这么容易,你都不会。”周欣璇想了一会儿说:”享受。”李琪铃说:“音响的响,不是享受的享。”老师说:“可以说谐音。”李琪铃这才无话可说。其他同学一个一个地接下去,到肖梓豪就卡住了。一共37个词。第一组垂头丧气,第二组洋洋得意。
结果,我们以37比21获胜!
记一次游戏作文9“咚咚咚,咚咚咚!”咦?这不是鼓声吗?原来是从三年级教室传出来的,我们正在玩一个游戏——击鼓传花!
首先,老师变戏法似的从抽屉里拿出了一朵大红花,又拿出了一个“鼓”,笑眯眯地对我们说:“今天,我们要玩一个游戏……”“太好了,要玩游戏了!”同学们一听到“游戏”两个字,打断了老师的话语,整个教室都沸腾起来。“停!”卢老师大叫一声,“这个游戏叫击鼓传花,规则特别简单,就是‘鼓响花传,鼓停花停,花落谁家,谁就上来抽奖’。”说着便将花抛给了一个同学,游戏便开始了。
卢老师转身开始敲鼓,鼓声时快时慢,慢时像流淌的河水,快时犹如万马在奔腾,而花在同学之间如同箭一般快速穿梭。同学们一个个惊惶失措,生怕花球传到自己,一接到花便像拿到烫手的山芋一样,立马甩了出去。而我也一直是心弦紧绷着,忐忑不安,心紧张得都快提到嗓子眼了。花球立马就传到我了,我一接到如同定时炸弹般的红花,立刻转过身手忙脚乱地扔给后面的同学,此时我们的心情都犹如装着十五只吊桶——七上八下。
突然急促的鼓声戛然而止,教室一下子变得鸦雀无声,大家屏息凝神,注视着“幸运儿”。“幸运儿”在同学们的催促下走上台抽出一张小纸条,打开一看,上面写着:模仿一种动物的姿势和叫声。同学们开始起哄,可对他来说,这简直是张飞吃豆芽——小菜一碟。只见他二话不说,便趴在地上“汪汪”地叫了几声,全班同学笑得前仰后合。
在一阵欢声笑语中游戏结束了,而那份快乐却在我们的脑海中挥之不散。
记一次游戏作文10多姿多彩的校园生活,犹如五彩的万花筒。当我再次捡起一颗颗美丽而珍贵的宝石时,那一次有趣的游戏活动又浮现在我的眼前。
那是一个天气晴朗,阳光灿烂的下午第六节活动课。我们学校大操场上,非常热闹,各班的学生都聚集在操场上,玩各自的游戏,有的玩拍手游戏,有的玩老鹰捉小鸡的游戏,还有的玩捉迷藏,而我们十来个女同学相约在一起玩的是“丢手绢”的游戏。
我们十来个人围成一个大圆圈,蹲在地上,拍……唱……“丢手绢,丢手绢”。虽然我们嘴里唱着歌,但是眼睛却偷偷地往后看,生怕手绢就放在自己的背后,而没有被发现。
只见扎着蝴蝶结的小芳,背着手。手里拿着一个花手绢,迈着欢快的步伐。绕着圆圈跑着,她悄悄地把手绢放到了小个子小喻的身后。装着若无其事的向前走了几步,然后猛跑了起来,小喻很机灵。马上就察觉到自己的身后被放了手绢,她扭转身,抓起手绢,一跃而起,向小芳追去。
有的同学再喊:“快!快!快!抓住她”有的同学在喊:“加油!加油!加油!别样他她住!”我们都为各自的小伙伴加油,大家沉浸在欢乐之中,欢呼声充满了校园。因为没抓住小芳,所以小个子小喻被罚唱了一首歌。游戏一直在进行中,我们的笑声也在不时的回荡着。
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7.怪物猎人-世界
发行时间:2018年8月9日
《怪物猎人》的整体表现力总结起来就一个字-帅,先从游戏高清分辨率说起,跟3DS那个画质简直天壤之别,让玩惯了的3DS的猎人怎么适应,以前的怪猎草地与地面基本一张贴图就基本完事了,现在的实体建模花花草草弄得怎么漂亮,不管是怪物的毛发、鳞片、甲壳,猎人的动作、表情、举止小细节,场景的建模、生态、互动等,所有的一切都焕然一新。
很多老玩家早习以为常的东西,在新作《怪物猎人:世界》这里都变得不再平凡,火龙嘴角因愤怒而产生抖动,尾巴横扫过地面留下的痕迹,猎人拍打双颊想从眩晕中尽快恢复的动作,一切都无比生动。
其实我最满意的是人物动作有了质的提升,不管是跑步姿势还是后滚衔接都是那么自然流畅,但其实最值得说的还是无缝地图,整整14年了,虽然换区吃药拯救过无数猎人,但无缝地图让我们勇于挑战,当14年来怪物起飞后地面形成的那圆圈形状的阴影,在时间的洗礼下终于有了清晰的轮廓,系列迟到的变革也终于赶上了时代。从白天到夜晚,从晴空万里到绵绵小雨,古代林的生机,大蚁冢的荒凉,这一代怪猎的生态系统给玩家带来的宁静让每一位猎人为之动容。
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